Assassin’s Creed Shadows: Klasik ve Yeninin Mükemmel Buluşması
Ubisoft, Assassin’s Creed Origins‘i 2017 yılında yayınladığında, serinin bir dönüşümün eşiğinde olduğu anlaşılıyordu. Önceki oyunların daha çok gizliliğe odaklanırken, Origins açık dünya keşfine büyük bir vurgu yaparak daha aksiyon ağırlıklı bir yöne doğru ilerledi. 2018’de çıkan Odyssey ve 2020’deki Valhalla, bu trendi devam ettirerek savaş mekaniklerini iyileştirdi ve Assassin’s Creed’i bir aksiyon RPG serisi haline getirdi.
2023’te çıkan Mirage ise, serinin köklerine dönüşü vurgulayan bir oyun olarak tanıtıldı ve gizliliğe daha fazla ağırlık verdi. Genel olarak başarılı bir şekilde bu hedefe ulaştı; sonuç olarak yeterli ancak sıradan bir macera sundu. Serinin oyun mekaniği açısından bir dönüm noktasında olduğu bu dönemde, gelecek Assassin’s Creed Shadows nasıl bir oyun olacak?
Altı saatlik bir demo ve oyun müdürü Charles Benoit ile yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont ile yapılan bir söyleşiden sonra, Ubisoft’un iki dünyayı nasıl birleştirdiği ortaya çıkıyor. Assassin’s Creed Shadows‘daki oyun mekaniği ve savaş, klasik gizlilik odaklı Assassin’s Creed oyunları ile daha modern aksiyona dayalı olanların mükemmel bir karışımını sunuyor; bu da ikili protagonist yapısından kaynaklanıyor. Shadows, sonunda iki farklı yönü bir araya getirebilecek bir oyun hissi veriyor.
İki dünyanın en iyisi
Assassin’s Creed Shadows, feodal Japonya’daki Sengoku döneminde işbirliği yapan shinobi Naoe Fujibayashi ve samuray Yasuke’yi takip ediyor. Naoe, iki karakterin daha çevik olanıdır ve kesinlikle eski Assassin’s Creed oyunlarına bir geri dönüş hissi veriyor, ama birkaç yeni araca da sahip.
Oyun deneyimini değiştiren en büyük yeniliklerden biri Naoe’nin kayışlı kancası. Assassin’s Creed, her zaman etkileyici yükseklik ve parkur hareketleri sunmuştur, ancak Naoe’nin bu pratik kancası, neredeyse her yüzeye tutunmasını sağlıyor ve kaçışlarını kolaylaştırıyor. O, vur-kaç tarzı savaşlar için mükemmel bir karakter. Serinin simgesi olan Gizli Bıçak ile, düşmanları öldürmek için binalardan aşağı atlıyorum ve ardından bir sonraki hedefimi gözlemek için yeniden tırmanıyorum; bu, eski Assassin’s Creed oyunlarında yaptığım şeyler gibi.
Bir noktada, dört oynanabilir karakterimiz vardı.
Yasuke ise daha yüzeysel bir karakter. Yüksek binaları tırmanmak yerine, doğrudan kapıdan girip daha büyük bir giriş yapabiliyor. Naoe düşman zırhlarını delmekte zorluk yaşarken, Yasuke katanası ve dev sopası (kanabo) ile bu sorunu yaşamıyor. Bir hikaye görevinde, bir patronla karşılaşmak için Naoe ya da Yasuke’yi seçme şansım oldu ve Yasuke’yi seçtim çünkü oyun tarzının doğrudan çatışmalar için mükemmel olduğunu biliyordum.
Dumont, Digital Trends’e yaptığı açıklamada, Shadows’un başlangıçta sadece shinobi arketipi ile başladığını söyledi. Geliştirme ekibi daha fazla oyun mekanikleri ve ekipman stilleri eklemeye çalıştıkça, hepsini tek bir karakterin içine sığdırmanın mümkün olmadığını fark ettiler.
“Bir karakterin içine zorla sokmaya çalışıyorduk ve sonra ‘hayır, iki karaktere ihtiyacımız var’ dedik,” dedi Dumont. “Sınıfların belirgin hissettirmesi gerektiğini ve iki perspektife evrilmesi gerektiğini anlamamız gerekiyordu.”
Heroes’in sosyal statülerinde bile daha fazla ikilik var. Naoe, Japon Suikastçılar Kardeşliği içinde büyüdü ve Oda Nobunaga kadar varlıklı değildi, ki Yasuke onun yanında hizmet ediyordu. “Shinobi ve samuray tamamen farklı sosyal sınıflardan geliyor, bu yüzden bir şeyin eksik olduğunu hissettik. Kesin olarak, evet, iki karaktere ihtiyacımız var,” diyor Benoit.
Geliştirme ekibi o kadar çok fikre sahipti ki, iki karakter bile yeterli gelmedi. Assassin’s Creed Shadows için fikir sunumlarının yapıldığı süreçte, Benoit, son kesime girmeyen daha iddialı bir fikir hatırlıyor: “Bir noktada, dört oynanabilir karakterimiz vardı. Belki farklı arketipler olabilir, keşişler ve roninler gibi.”
Sonunda, ancak shinobi ve samuray arketipleri stealth ve savaşın franchise temalarını en iyi şekilde temsil ettiği düşünüldüğü için geliştirme o çift protagoniste karar verdi.
Ayrıntılardaki şeytan
Farklı oyun ve savaş stillerinin yanı sıra, Naoe ve Yasuke’yi ayıran bazı ince detaylar da var. Bir hikaye görevinde Naoe ile bir kutuyu başarıyla geri aldığımda, kaçış yolumu güvence altına aldım ama merakım galip geldi. Bir tapınağın üstüne tırmandım ve bir gizli kapı gördüm; düşmanlarımı peşime takmamış olmayı düşünüyordum.
O kapı bir tuzak çıktı. Tapınak içinde aşağıya doğru ilerlerken, birden fazla düşman ortaya çıktı ve beni köşeye sıkıştırdı. Naoe’nin hepsiyle başa çıkamayacağını bildiğim için hızla aşağıya koştum. Kapı bir tahta kütükle bloklanmıştı ve Naoe’nin onu kaldırıp açması çok uzun sürdü. Arkadan bana saldırmamaları için dua ederek ter döktüm.
Yasuke ile oynarken benzer bir kapıya geldiğimde, onun gücü hemen tahtayı kaldırmasını sağladı. Kısa duvarların üzerine tırmanırken Yasuke ve Naoe rolleri değiştiriyor. Yasuke, büyük yapısı nedeniyle hızla yukarı çıkmakta zorluk çekiyor, oysa Naoe zahmetsizce ve hızlı bir şekilde parkur yaparak tepeye çıkıyor. İşte bu gibi durumlar, görünüşte önemsiz detayların büyük oyun farklılıkları yaratmasını sağlıyor; özellikle de kaçış yaparken. Bu dinamik, bilinçli olarak tasarlandı.

“Aslında, bu karakterlerin her birinde zayıflıklar istiyoruz,” diyor Dumont. “Naoe’nin, aynı anda üç veya dört kişiyle savaşmak ya da daha büyük karakterlerle başa çıkmakta zorlanması çok önemliydi.”
“Yasuke’nin bir savaşta daha güçlü hissettirmesini sağladık, ama Naoe’un bununla cezalandırılmadığından emin olarak,” diyor Benoit. “Bir karakterin yararsız gibi hissetmemesi ve diğerinin güçsüz kalmaması dengeyi bulmak zor.”
Assassin’s Creed Shadows’un zaman periyodu ve tarihi bağlamı göz önüne alındığında, ikili protagonistlerin olması tematik olarak uygun hissettiriyordu ve bu, uzun soluklu franchise’da yeni bir bakış açısı sunuyordu. Bu yaklaşım, oyunun, solo protagonistler sunan benzer AAA oyunlardan, Ghost of Tsushima ve Rise of the Ronin gibi, ayrılmasına yardımcı oldu; ilki tam anlamıyla oluşturulmuş bir karakter sunarken, ikincisi sessiz bir karakter sunuyordu. Hem Naoe hem de Yasuke birbirinden çok farklı oynarken eşit derecede eğlenceliydi ve onların hikayelerini daha sonra keşfetmek için sabırsızlanıyorum.
Assassin’s Creed Shadows, 20 Mart’ta PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürülecek.