Arkadaşım Pedro’nun Devamı: Silahlarıyla Celeste ve Şaşırtıcı Vurucu Polis!
My Friend Pedro oyununun geliştiricisi DeadToast Entertainment, yeni oyunu Shotgun Cop Man‘ı duyurdu. Devolver Digital tarafından yayınlanacak bu aksiyon nişancı oyunu, bu yıl PC ve Nintendo Switch için 10 dolarlık bir fiyatla çıkacak. Önceden yapılan bir tanıtımda, Digital Trends, oyunun ilk 17 seviyesini deneyimleyerek, bize eğitim bölümünü, ilk dünyayı ve bir boss savaşını gösterdi.
Shotgun Cop Man, cehenneme gidip Şeytan’ı yakalama görevinde olan bir polisi konu alan 2D bir nişancı oyunu. İşin özü bu kadar. Oyun, DeadToast’un 2019 yapımı olan My Friend Pedroya benziyor; orada da oyuncular, John Woo filminden fırlamış gibi hareketli bir şiddetle karşılaşıyordu. Ancak Shotgun Cop Man, daha küçük bir kapsamda, sinematik gösterişten ziyade daha mütevazı görsellikleri tercih ediyor. Yine de My Friend Pedro‘nun izi bu oyunda da belirgin, çünkü her iki oyunda da hareketlilik ve nişan alma bir arada.
Temel mekanikler oldukça basit. Düşmanlar ve kesici tuzaklarla dolu platform seviyelerinden geçmem gerekiyor. Burada tek bir kısıtlama var: Zıplama tuşum yok. Boşlukları geçmek için bedenimi propellant olarak kullanmak amacıyla silahlarıma ihtiyacım var. Zıplamak istiyorsam, sağ joystickimi yere doğru nişan alıp ateş etmem gerekiyor. Benzer şekilde, havadan düşmek istiyorsam, hızla ters yöne nişan alıp ateş etmem gerekiyor. Bir temel tabanca, kısa sıçramalar için bir tetikleyicime atanmışken, diğer tetikleyiciyle kullandığım pompalı tüfek ise beni gökyüzüne fırlatabiliyor. Her silahımda sadece birkaç mermi var ve bunlar ancak yere değdiğimde yeniden yükleniyor.
Bunu en kolay şekilde “biraz daha twin-çubuk nişancı şeklinde yeniden şekillendirilmiş Celeste olarak tarif edebilirim.” İlk 17 seviye, bana dikkatlice nişan alıp düşmanları vurmayı ve engellerden kaçmayı aynı anda yapmamı gerektiren hızlı platform zorluklarını geçirdi. Bu, karmaşık bir dengeleme eylemi gibi görünse de, oldukça hızlı bir şekilde öğrenebildim. İlk seviyeler, avuç içimle pürüzsüz bir şekilde yükselirken bir pistolü düşmanları yok etmek için ateşlememi sağlıyordu.
Daha sonraki seviyelerde dönen bıçaklardan kaçmak zorunda kaldım ve bu süreçte hızlı bir hareketle ekranın diğer tarafına geçebilmek için pompalı tüfeğimi kullandım. Diğer seviyelerde ise, dikenli çukurların üzerindeki toprak yığınlarında zıplamaya çalıştım. Ateş ettiğimde, ayaklarımın altındaki zemin yok oluyordu, bu nedenle zıplamalarımı dikkatlice planlamam gerekiyordu. İki seviye, 30’a yakın düşmanı ortadan kaldırmamı gerektiren savaş alanlarına düştümken, seviye 17 ise beni bir dönen kesiciyle boğuşmaya itti. Bazen pistolümün yerine bir SMG ya da ikinci bir pompalı tüfek gibi farklı silahlarla da karşılaştım.
Super Meat Boy aklıma gelse de, DeadToast’un zorlayıcı bir oyun yaratma niyetinde olmadığını düşünüyorum. Aslında, demo birçok esneklik sunuyordu. Hasar aldığımda, bedenimden bir kalp çıkıyordu ve onu almak için sadece onu temas etmem gerekirdi. Ölüm durumunda genellikle beni, ölümü yaşadığım yerin hemen yanına, baştan değil de düşürdü. Bu durum savaş alanları için de geçerliydi; her seferinde tam oradan devam ediyordum. Cehennemde ölüm pek bir sorun olmasa gerek; ne de olsa, bundan daha kötü ne olabilir ki?

Daha ulaşılabilir bir aksiyon, seviye hedefleri ile dengeleniyor. Her biri üç ödül için yapılmış: her düşmanı öldürmek, hasarsız geçmek ve bir hız koşusu hedefi. Sonuncusu, DeadToast’un burada gerçekten neyi amaçladığını ortaya koyuyor, çünkü bu, Games Done Quick gibi bir etkinlik için özel olarak tasarlanmış bir oyun gibi hissediyor. Kararlı bir oyuncunun bunu mümkün olan en hızlı şekilde geçmeyi öğrenebileceğini düşünüyorum; bu, zarar görmeden tamamlanmış bir oyun hedefi sunuyor ve bu da Devolver’ın geçen yılki Anger Foot gibi hızlı tempolu nişancılarına yönelen aynı topluluğu çekecektir.
Shotgun Cop Man neredeyse My Friend Pedro‘dan önceki bir oyun gibi hissettiriyor; bu durum bile beni mutlu ediyor. Bu, o oyunun bir tür yeniden yorumlaması gibi ve merakla gözlemlenen aksiyon döngüsüne odaklanıyor. Öyle gösterişli ya da yeni bir şey değil, ama Devolver’ın genellikle iyi bir göz taradığı türden derli toplu ve iyi tasarlanmış bir aksiyon oyunu. 10 dolarlık fiyatı da çok uygun; bu, güvenilir bir geçmişe sahip bir geliştirici için, umut verici bir bütçe oyunu olarak öne çıkmasını sağlıyor. Ayrıca, Şeytan’ı tutuklayabilmek ne sıklıkla mümkün ki?
Shotgun Cop Man, bu yıl PC ve Nintendo Switch için çıkacak.