
Arc Raiders Eğlenceli, Ama Extraction Shooter’ların Geleceğinden Şüpheliyim!
Bir ön gösterim etkinliğinde Arc Raiders oynamak oldukça keyifliydi. Peki, neden lansmanda yeniden oynamak istemiyorum?
Arc Raiders, çıkarım nişancı alanında öne çıkmaya çalışan en yeni oyun. Bu nişancı türü oldukça zorlu; oyuncuların büyük haritalarda değerli loot’lar bulup güvenli bir şekilde çıkış yapmadan önce hayatta kalmalarını gerektiriyor. Eğer misyon sırasında ölürlerse, karakterlerine takılı olan hemen hemen her şeyi kaybediyorlar. Yüksek risk, yüksek ödül şeklinde bir yapı var ve geliştiriciler bunu, yeni bir battle royale çılgınlığı olarak görüyor. Şimdi, The Finals oyununu geliştiren Embark Studios, Arc Raiders ile bu alana girmeye hazırlanıyor; oyunu bir çıkarım nişancı oyununa dönüştürdüler.
2025’te Exoborne, Marathon, Steel Hunters gibi birçok oyun, büyük yenilikler sunmaya çalışıyor. Arc Raiders ile diğer başlıklardan keyif aldım, ancak bu nişancıların mevcut olanların, oyuncuları Hunt: Showdown ve Escape from Tarkov gibi türün öncülerinden daha fazla cezbedecek kadar çekici olup olmadığından emin değilim.
Katıldığım bir ön gösterim etkinliğinde, Arc Raiders, post-post-apokaliptik bir nişancı olarak tanıtıldı. İnsanlar, ana menü merkezi olan Speranza gibi yer altı şehirlerinde yaşıyor; Raide’lar, yüzeye çıkarak kazanılabilir malzemeler ve silahlar topluyorlar. Yüzeyde Arc makineleri, oyunculara tehdit oluştururken, diğer Raide’lar da tehlike oluşturuyor. Uygulamada, Arc Raiders‘ın temel oyun döngüsü, türün klişelerine oldukça benziyor: keşfet, loot topla, çık ve ölmekten kaçın.
Geçen yıl, Arc Raiders‘ın The Game Awards 2021’deki tanıtımından bu yana çok değiştiğini vurgulamıştım ve oyunu ilk defa deneyimlemek bu durumu pekiştirdi. Arc Raiders’ın ilk fragmanı, büyük robotlarla bamgüm çatışmalar gösteriyordu; ancak, oyunun çıkarım nişancı versiyonu çok daha yavaş bir tempoya sahip. Takım arkadaşlarımla birlikle, hangi Arc’lara ve hangi diğer oyunculara saldırmam gerektiğine dikkatlice karar vermem gerekiyordu; minimum atışla bir karşılaşma bile başıma iş açabiliyordu. Ayrıca dev Arc’ları yenmek de mümkün, ama erken dönem ekipmanımla bu durum hemen ölüm fermanı olurdu.
Anlık olarak, Arc Raiders, eğlenceli bir nişancı. Embark’taki eski Battlefield geliştiricileri, silahların tatmin edici hissettirmesini biliyor. Her silahın kendine özgü bir hissiyatı var ve keşfederken eklemelerle zenginleştirme imkanı sunuyor. Arc Raiders‘ın sanatsal yönü ve temel amacı, hoşuma giden bir retro-fütüristik evrende geçiyor; ayrıca oyunculara, Speranza’da becerilerini geliştirmek için tamamlamaları gereken görevler ve takip edilmeleri gereken kaynaklarla birlikte oldukça yapılandırılmış bir deneyim sunuluyor.
Bir çıkarım nişancısının karşılaması gereken temel kriterler açısından Arc Raiders oldukça başarılı. Ancak, bu ön gösterim etkinliği boyunca oyunu oynamaya devam ettikçe bir farkındalık geliştirdim: Çıkarım nişancılarını pek sevmiyorum ve mevcut olanların çoğu, öne çıkmak ve canlı hizmet alanında dikkat çekmek için gerekli olan farklı yenilikleri sunmuyor.
Çıkarım nişancıların temel sorunu, oynarken hissettiğim en büyük duygunun ölüme dair hayal kırıklığı olmaması, kaydettiğim bir ödül elde etme hissi olmasıdır. Bir çıkarım nişancısında, Fortnite gibi bir oyunda kazandığım zaferin tadını asla alamayacağım. Oyun yapısını, elde ettiklerimi kaybetmek üzerine kurmak, zaman yatırımı açısından pek cazip görünmüyor. Evet, birkaç tur boyunca savaşmadan loot stokumu artırabilirim; ancak, bunun yerine hemen daha fazla eğlenceli başka nişancı oyunları açabilirim.
Bu çekirdek yapıyı sevmediğim için, bana özgün bir dokunuş sunan çıkarım nişancılarını arıyorum. Ne yazık ki, bu yeni oyunların çoğu bunu başaramıyor. Exoborne, hava sistemleri ve kanca ile en yakına geliyor, ancak Marathon ve Arc Raiders gibi oyunların geliştiricileri, dünya ve sanat yönlerinin ana satış noktaları olmasını umuyorlar. Fakat, oyun deneyimi her şeydir; eğer bir çıkarım nişancı oyunu bu açıdan pek çok yeni fikir sunmuyorsa, neden Hunt: Showdown veya Escape from Tarkov‘dan daha etkileyici olsun ki?
2025’te, bir canlı hizmet çok oyunculu oyunun dikkatimi çekebilmesi için çok daha fazlasını yapması gerekir. Arc Raiders iyi bir şekilde oynanıyor, ama günümüzde yeni çok oyunculu oyunların kalabalıktan sıyrılmak için oldukça farklı hissettirmesi gerekiyor. Arc Raiders, Escape from Tarkov gibi hissedilmesi için yeniden yapılandırılmış; ancak, daha yaratıcı oyun fikirleri ve dokunuşlar olmasını diliyorum. Belki yanılacağım ve Arc Raiders, çıkarım nişancı türü için yeni bir temel olacak. Ama şu an için, sadece bir temel hedeflenmesi değil, daha fazlasını arıyorum.
Arc Raiders için 2. Teknik Test, 30 Nisan – 4 Mayıs tarihleri arasında gerçekleşecek. PC, PS5 ve Xbox Series X/S için tam sürüm, bu yıl içinde bir zamanda piyasaya sürülmesi planlanıyor.