
Abyssus: Deep Rock Galactic ve Dead Cells’in Okyanus Altında Doğan Çocukluğu
İnsanlık her zaman istemediği yerlere çekilmiştir ve Abyssus, bu masokistik eğilimi kullanarak oyuncuları garip golemlerle, yaratıcı tuzaklarla ve çeşitli silahların bulunduğu bir dünyaya atıyor. “Tuzağa düşmüş tuz” olarak tanımlanan Abyssus, Deep Rock Galactic, Dead Cells ve Risk of Rain gibi oyunlardan ilham alarak kendi benzersiz varlığını oluşturuyor; ancak sık sık kimliğinin kaybolmuş gibi hissettirdiği de bir gerçek.
Abyssus, tek başına veya dört kişiye kadar arkadaşlarla oynanabilen bir roguelike, ama en iyi arkadaşlarla deneyimleniyor. Neden mi? Arkadaşlık bir güçtür; bu durumda, savaş alanında birkaç ek silah bulundurmak nefes aldırıyor. İlk denemem altı dakikayı geçti; oyunun inceliklerini öğrenirken, ikinci denemem sadece 15 saniye daha uzun sürdü. Üçüncüsü de benzer bir süreye sahipti.
Bunların hepsi, sonuçta Abyssus‘un kesinlikle elinizi tutmadığını söylemenin uzun bir yolu. Başlangıçta derinlikler görece hoşgörülü, ancak daha fazla düşmanın akın etmesiyle hızla bunaltıcı hale geliyor. İlk rastgele olaya kadar hayatta kalmayı başardım. İki işareti şarj etme görevi ile sonsuz sayıda düşmanı püskürtmekle meşguldüm ve işaretlerin etrafındaki dairelerin içinde durmam gerektiğini geç fark ettim.
Oyunculara nasıl pylon (olayların bir parçası olarak ortaya çıkan kırmızı kristaller) yok edeceğini öğretmek dışında, bazı mekanikler pek de iyi açıklanmıyor. Temel bir eğitim, silahları nasıl kullanacağınızı, yetenekleri ve rutin işleri nasıl yerine getireceğinizi tanıtıyor; ancak Abyssus, keşif temasını benimsediği için oyuncuların bazı şeyleri kendilerinin çözmesine olanak tanıyor. Ben yalnızca 10 HP ile anladım; çoğu saldırı yaklaşık 30 zarar veriyordu. Yanlış zamanlanmış bir kaçışa ihtiyacım varmış gibi geldi, karakterim bilinmeyenin listesindeki bir başka kaybedilen oldu.
Roguelike doğası gereği, ölüm beklenmedik değil. Ölümden sonra yalnızca bir yetenek açtım ve kalıcı yükseltmeler için gerekli olan Soul Fragment (ruh parçası) elde edemedim. Silahlarınızı farklı becerilerle özelleştirebilirsiniz ve oyun içindeki çoğu öğeyi nasıl açacağınızı belirten kullanışlı bir günlüğü var.
İlk denemem kısa olsa da, sanki daha uzun oynuyormuşum gibi hissettim. Ne yaparsanız yapın, bu şekilde düşünün. Bir süredir oynuyormuşum gibi hissediyordum, bu açıdan eğlenceliydi ama seviyelerin benzer yapısı beni kaybettiğimi hissettirdi; acaba geri mi döndüm diye düşündüm.
Oyunla geçirdiğim süre boyunca dikkatimi çeken en büyük zayıflık buydu. Seviyeler ilginç tasarıma sahip olsa da, o kadar tekrar edenler ile ilginç olmaktan uzak. Derinlik #1, Derinlik #2 ile hemen hemen aynı görünüyor; en azından aynı eğimin merdiven kısmından dört kez geçtiğimi yeminle söyleyebilirim.
Derinliklerin tek farklı görünen seviyesi dördüncü kat oldu. Orada bir patron var ve tam anlamıyla bir meydan okuma. Birkaç denemeden sonra, bu oyunun grup oyununa yönelik tasarlandığına ikna oldum. Bu alanları tek başına aşmaya çalışmak tam anlamıyla bir masokizm denemesi. En iyi çabalarıma rağmen, zıplayarak ve şok dalgalarını atlatmaya çalışarak, üçüncü aşamasına ulaşmadan bana teslim oldu.
İyi, kötü, tuzlu
İlk başta yalnızca, bir steampunk makineli tüfek ve bir dalış kubbesinin birleşimi olan “Engine Rifle” ile başladım. Sürekli ateş modunda birkaç saniye boyunca ateş edebiliyordum ve bu, en zayıf düşmanları alt etmek için yeterliydi. İkincil ateş modunda hızlı ateş akışı sağlıyordu, fakat çabuk ısındı. Yenilenen bir el bombası stoğu ve ironik olarak neredeyse her şeyden daha fazla zarar veren bir anahtar ile, ilk deneme için fena bir yüklemem yoktu.
İlk öldüğünüzde, kampa ulaşacaksınız. Bunu Deep Rock Galactic‘tan bildiğiniz sahne alanı gibi düşünün. Sekiz parlayan yeşil orb bulmak da dahil birçok şey yapabilirsiniz; bunlar Surge Fissures olarak adlandırılıyor. Bunları yok etmek, görünümünüzü değiştirecek yeni bir parça açmanıza yardımcı oluyor.
Tekrar ediyorum, oyun bunların ne olduğunu açıklamıyor ama benim oyun içgüdülerim devreye girdi. Erişemediğim parlayan bir yeşil orb gördüm; doğal içgüdüm onu vurmaktı. Bu işe yaradı. Daha önce bir seviyede diğerinde ulaşmaya çalıştım, sadece suya fırlayıp boğuldum. Önce ışık olduğunu düşünmüştüm, öyle olsa da, yine de kendimi Gatsby’leştirmiş oldum.

Bir iş istasyonu, silah ve yüklemenizi özelleştirme olanağı sunuyor. Başlangıçta pek de bir şey değiştiremezsiniz, ama masanın yanındaki tabancayı kaçırmayın. Hem onu hem de tüfeğinizi taşıyamazsınız; bu nedenle hangi silah ile başlamak istediğinizi seçmeniz gerekiyor. Tabanca hafif bir yakınlaştırma fonksiyonu sunuyor ve her atışta daha fazla hasar veriyor, ancak şarjörü önemli ölçüde daha küçük. Arkadaşla oynamak için mükemmel bir seçim olabilir ama tek başına oyun oynarken, Engine Rifle’ın çok daha iyi olduğunu düşünüyorum.
Her koşuda haritada dağılmış Blessing Altarlara uğrayabilirsiniz ve bunlar size eşsiz avantajlar sağlar. Bu, belirli bir rün için geçici güçlendirmeler gibi. Örneğin, biri ikincil ateşime ekstra hasar ekledi ve kısacık bir süre için 50 HP ek bir sağlık kalkanı sağladı. Diğer birisi birincil ateş modumu güçlendirdi ve düşmanlardan ekstra hasar için döngüsel rüzgarlar yarattı.
Blessing Altarlara Breath of the Wild‘daki Sheikah Monklara çok benziyor; ama bu ayrı bir konu.

Daha kalıcı yükseltmeler Soul Wheel aracılığıyla sağlanıyor. Soul Fragment topladıktan sonra, bu tekerleği kullanarak karakterinize, içlerinde fazladan bir şırınga (koşularınız sırasında hayatta kalabilmek için şart) ve ekstra hasar gibi uzun vadeli güçlendirmeler verebilirsiniz. Soul Fragments nadir bulunan, güçlü düşmanları yenerek veya oyundaki belirli zorlukları tamamlayarak kazanılabiliyor.
Birkaç Soul Fragment kazandığımda ve ikinci bir şırınga taşıma şansım olduğunda, en büyük sorunum olan iyileşmeyi çözdüm. En azından bulduğum kadarıyla kendi kendinizi iyileştirmenin bir yolu yok ve seviye başladı mı, bunları tekrar elde etmenin bir yolu görünmüyor; sadece bir anahtar bulup satıcıdan satın almak dışında (bu da görünüşü korkunç olan bir iskeletti ve ona ateş etmeden önce beni öldürmek istemediğini anlamadım).
Kısacası, Abyssus eğlenceli bir oyun — ama belirleyici özelliği ortamı. “Tuzlu punk” tanımı fikrimi çekti ama bu tanım olmadan oyun diğer tüm yönleriyle alışageldik bir şey gibi hissetmiyor. Eğlenceli, sağlam bir FPS roguelike; ancak benzer oyunlardan ayıran herhangi bir oyun süreci unsuru yoktu. Buna rağmen, kanıtlanmış bir formülü eğlenceli ve tanıdık bir biçimde yürütüyor; bu nedenle Abyssus ile daha fazla zaman geçireceğimi kesinlikle görebiliyorum, yılın oyunu olmasa da.