
80 Dolar Xbox Oyunları Gelirken: Oyun Uzunluğunu Değerle Kıyaslamayı Bırakma Zamanı!
İlk 80 dolarlık video oyunu tehdidi, aylardır uzaktan belirmişti ve sonunda beklenmedik bir aday olan Nintendo tarafından kırıldı. Hangi şirketin bu ilk adımı atacağı önemli değil, bu fiyat artışı her zaman bir zaman meselesiydi. Ben de birçok kişi gibi GTA 6‘nın bu fiyatı artıran ilk oyun olacağını düşünmüştüm, ancak görünüşe göre endüstri bu yeni standartla daha erken yolları denemek istiyordu. Sony’nin henüz PS5 oyun fiyatlarını artırma planlarını duyurmadığını bilsek de, Xbox, belirli başlıklar için bu yeni fiyat noktasını kucaklayacağını kış aylarında duyurmakta gecikmedi.
Tabii ki, bu orijinal plandı.
The Outer Worlds 2, Xbox’ın 80 dolarlık ilk oyunu olma talihsizliğini yaklaşık bir ay taşıdıktan sonra, bu karar geri alındı ve iade yapıldı. Bu bizim için küçük bir kazanım olsa da, savaşın kaybedileceği gerçeğini göz ardı etmemek gerekiyor. 80 dolarlık oyunlar geliyor ve daha seçici tüketiciler olmamızın yanı sıra, bir oyunun neden 80 dolar değerinde olduğunu daha iyi tartışmalıyız.
Sanatın Değeri
Sanat eserlerine standart bir fiyat koymanın tuhaf olduğunu kabul etmek önemlidir. Oyunların bu şekilde kabul edilmesine alıştık çünkü bu, N64 döneminden bu yana standart hale geldi. O dönemleri yaşayan herhangi bir oyuncuya sorun — kendi parasıyla oyun satın alanlar — ve bazı oyunların çıkış sırasında 100 dolardan daha fazla ücretlendirildiğini anlatacaklardır. Dijital oyunların ortaya çıkışı ve büyüyen bağımsız ve AA sahnesi, bazı oyunların fiyatlama ölçeğini keşfetmesine olanak sağladı, ancak “büyük çıkışlar” için kural her zaman standart 60, 70 ve yakında 80 dolarlık fiyat etiketi oldu.
Bu durumu bu şekilde yapmak oldukça garip. Tüm oyunları bireysel sanat eserleri yerine tek bir ürün olarak değerlendirmeye itiyor. Bu, bir yayınevinin, kendi işinin tüketici için ne kadar değerli olduğunu belirlemesini kolaylaştırıyor; ancak bizi oyunları ürünler yerine sanat eserleri olarak görmeye alıştırdı. Biz, bir oyunun 70 dolar olması gerektiğine inanıyoruz, dolayısıyla daha yüksek bir fiyat etiketine sahip olan bir oyunun gerçekten muazzam olması gerektiği düşünülüyor, değil mi?
Herkes böyle düşünmüyor ama bu düşüncenin oyunlara yatırım yaparken birçok kişi için sızdığını düşünüyorum. Yanlış anlaşılsın istemem, hepimizin tam fiyatla satın alacağımız oyunları seçerken dikkatli olması gerekir. 70 dolar, çoğu insan için büyük bir yatırım; bu yüzden indirimleri, daha ucuz oyunları veya hatta ücretsiz oyunları takip etmek son derece doğal. Ancak oyunları parasal yatırımlar olarak ele aldığımızda, onların esas değerini — sanatını — kaybetmeye başlıyoruz.
Oyun fiyatlandırması hakkında yapılan hemen her tartışma, topluluktan bazılarının bir oyunun fiyatını nesnel ölçütlere dayanarak “ne kadar değerli” olduğunu belirlemeyi denediği bir bölüm içerir. En çok tartışılan faktörlerden biri, oyun uzunluğudur. Bu argümanı tamamen çürütmekten çok yoruldum, ama eğer bunu okuyorsanız, bunu duymanıza gerek yok. Sanat eserinin değerini uzunluğuna dayandırmak hiçbir zaman mantıklı olmamıştır. İki saatten kısa sürede bitirdiğim oyunlar var ki, onlara o kadar parayı ödemeye razıyım, 100+ saat harcadığım oyunlardan daha fazla.
Uzunluk, karşılaştırmak için kullanabileceğimiz tek ölçüt gibi görünüyor. Bu açıdan bakıldığında, bazı insanların bunu oyun değerinin ölçüsü olarak kullanması mantıklıdır. Bunu tamamen katılmadığım bir argüman olarak görsem de, uzunluğun bazen önemli bir faktör olduğunu kabul etmek zorundayım. Ancak, bu konunun izole bir şekilde konuşulmaması gerektiğini düşünüyorum. “X oyunun Y saat, bu nedenle değeri var/yok” tartışmasını burada kesmemeliyiz. O saatlerde zaman nasıl harcanıyor? Oyun, kısa veya uzun süresini haklı çıkarıyor mu? Bu soruların yanıtı, her kişi ve her oyun için farklı olduğunda, sorunlar ortaya çıkıyor.
The Outer Worlds 2, 80 dolara değer mi? Bunu kesin olarak söyleyemem. Bazı insanlar için değeri çok yüksek olabilir, ama diğerleri için değil. Burada güvenilir incelemelerin değerli olduğu ortaya çıkıyor. İyi incelemeler, bir oyunu bir ürün olarak değil, deneyimleme açısından değerlendirirler. Bunun yerine, oyunun anlatı ve oyun sistemleri aracılığıyla iletmeye çalıştığı mesajı ve bu mesaja ne kadar başarılı olup olmadığını tartışmalıdırlar. Oyun zevkine yakın bir inceleyiciye sahip olursanız veya bir oyunun sizin için keyifli olup olmadığını belirtecek şekilde eleştireceğini düşündüğünüz biri varsa, bu 80 dolarlık bir oyunun değeri hakkında bilgi edinmenin en iyi ikinci yoludur. En iyi yol ise, oyunu kendiniz oynamaktır, ancak çoğumuz bunu önceden ödeme yapmadan ve gerçekten değerli olup olmadığını ummadan yapamayız.
Bir oyunu satın almadan önce beğenip beğenmeyeceğinizi bilmek istemenizde bir sakınca yok. 70 dolarlık bir oyuna para harcadığınız halde hayal kırıklığı yaşamak gerçekten zor bir duygu; 80 dolarlık oyunlar için bu risk çok daha yüksek. Bir oyunun değerini kesin olarak bilmenin basit bir ölçüsü olması çok daha kolay olurdu, ama öyle bir şey yok. Oyunlar sanattır ve sanat karmaşık ve derin bir kişisellik taşır. Zamanların zor olduğunu biliyorum ve paranız her zamankinden daha değerli, bu yüzden dikkatsiz olmanız gerektiğini önermiyorum. Aslında, tam tersini istiyorum. Bir oyunun neden 80 dolara değer olduğunu tartışmamız gereken daha derin sohbetler yapalım; ancak bunun herkes için farklı olacağını da anlayalım.