Oyun

“2024’ün Sonunda Xbox: Türkiye’de Yeni Bir Dönüşüm Başlıyor!”

2024’ün sonunda, Xbox beklenmedik bir dönemeçte bulunuyor.

Aktivisyon Blizzard’ın pahalı satın alımının meyvelerini sonunda toplayarak, Xbox bu yıl oyun üretiminde oldukça tutarlı bir performans sergiledi. Game Pass, yıl boyunca birçok oyununu ilk günden hizmete sundu ve Microsoft, Eylül’den Aralık’a kadar her ay Game Pass’e yeni bir birinci taraf oyunu ekledi.

Bununla birlikte, Xbox’ın mesajları pek tutarlı görünmüyordu. Binlerce geliştiricinin işten çıkarılması, stüdyoların kapatılması ve Game Pass’in fiyatının artırılmasıyla birlikte, Xbox artık yıl boyunca güçlü bir şekilde desteklemiş olduğu o özel oyunlara da pek odaklanır gibi görünmüyor. Bunun yerine, oyunlarını mümkün olan en fazla yerde, hatta PlayStation 5’te oynamaya olanak tanıyacak geniş bir çoklu platform yaklaşımının başlangıcında. Xbox yönetimi, bu yeni yönün nereye doğru gideceğine dair kamuoyuna net açıklamalarda bulunmadı. Tıpkı Sony gibi, bu yıl kendi belirsiz vizyonunu aşamayan Xbox’ın da 2025 yılına bir planla girmesi gerekiyor.

Xbox’ın çalkantılı yılı

2024’e girerken, Xbox hakkında iyimser bir görüşüm vardı. Ocak ayında düzenlenen harika bir Developer_Direct’in ardından, bunun Microsoft’un oyun alanında hakimiyet kuracağı bir yıl olacağına ikna olmuştum. Ancak birkaç gün içinde skandallara bulaştı ve bu durumdan bir daha çıkamadı. Öncelikle, şirket yeni satın aldığı Activision Blizzard’dan geliştiricileri işten çıkardı. Ardından Xbox oyunlarının çoklu platform olacağına dair söylentiler yayılmaya başladı.

Bu sorunlara hemen ve güvenle yanıt vermek yerine, Xbox birkaç hafta sonra bir podcast yayınladı ve Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer ile diğer yöneticiler sadece dört oyunun – Pentiment, Grounded, Hi-Fi Rush ve Sea of Thieves – diğer platformlara geleceğini onayladı. Spencer, “Eğer diğer platformlardaysanız ve bu dört oyunun geldiğini görüyorsanız, lütfen bunu her şeyin geleceği şeklinde bir işaret olarak algılamayın.” dedi.

Xbox İş Dünyasındaki Güncellemeler | Resmi Xbox Podcasti

Ancak yıl ilerledikçe, bu ifadeler güvenilmez hale gelmeye başladı. Senua’s Saga: Hellblade 2 Xbox’a özel olarak piyasaya sürüldü, ancak bunun PS5’e geleceğine dair bir dizi söylentiyle beraber. Saygın Hi-Fi Rush geliştiricisi Tango Gameworks dahil olmak üzere birkaç Bethesda stüdyosunun kapatılması, Microsoft’un 69 milyar dolarlık bir satın alım sonrasında para kazanmaya daha çok odaklandığını gösteriyor. Eğer ana hedef buysa, mümkün olan en fazla platformda yayın yapmak mantıklı olur.

Doom: The Dark Ages Haziran’daki Xbox Oyun Şovunda PS5 platformu ile duyuruldu. Gamescom’da, Indiana Jones and the Great Circle‘ın Xbox sürümünden birkaç ay sonra PS5’e geleceği öğrenildi. Aynı durum, The Game Awards 2024’te Obsidian’ın The Outer Worlds 2 oyununun tanıtımında da doğrulandı. Ayrıca, Xbox Series X ve Xbox Series S dışında da “Xbox” cihazlarının bulunduğunu belirten tartışmalı “This is an Xbox” kampanyası için reklamlar yayınlandı.

Microsoft

2025’e girerken, Xbox’ın uzun vadeli geleceği hala belirsiz görünüyor. Bu, içerik eksikliğinden kaynaklanmıyor. Avowed Şubat’ta çıkacak ve Doom: The Dark Ages, Fable, The Outer Worlds 2 ve South of Midnight gibi oyunların 2025’te gelmesi planlanıyor. Microsoft ayrıca yeni taşınabilir ve konsol Xbox donanımları hakkında ipuçları verdi. Ancak “This is an Xbox” kampanyası ile hem özel hem de çoklu platform oyunlarının karışımı olan bir oyun listesinin yan yana gelmesi, Microsoft’un hem çoklu platform hem de özel oyun stratejisine bağlı kalmamış olduğunu gösteriyor.

Xbox’ın çoklu platform stratejisini anlamakta pek zorlanmıyorum; sadece doğru kişilerden doğru şeyleri duymuyoruz. Microsoft CEO’su Satya Nadella’nın şu sözleri dikkat çekici: “Xbox hayranı olmanın ne demek olduğunu yeniden tanımlıyoruz. Xbox’ı tüm cihazlarınızda keyifle yaşayabilmekle ilgili.” Bu, birkaç ay önce duymamız gereken bir mesaj ve Xbox’ın gelecekteki tüm oyunları için planlanan platformlar üzerinde yansıtılması gereken bir duygu.

Bu noktada, Xbox yönetiminin çoklu platform bir şirket olmayı, arada bir Game Pass’i destekleyen donanım üreten bir şirket olmayı kamuya açık bir şekilde taahhüt etmesi gerekir. Bu duyuru birçok hayranı üzecektir, ancak en azından uzun yıllar boyunca Xbox’ın nereye doğru gideceği konusunda net bir fikir verecektir. Xbox, Microsoft Office veya ChatGPT gibi bir hizmete dönüşebilir ve Microsoft, bunu mevcut tüm platformlarda kazanç elde edebilir. Ancak şu an, Microsoft’un kurumsal hedefleri ile Xbox oyuncularının hissettikleri veya anladıkları arasında bir kopukluk var.