2024’te Erken Erişim Oyunları Ana Akıma Girdi: Oyun Dünyasında Devrim!
2023 yılında, Baldur’s Gate 3, büyük bir oyunun geniş bir çıkıştan önce erken erişim sürecinden geçirilmesinin avantajlarını gösterdi. RPG’nin başarılı yıllara dayanan erken test süreci, oyunu daha iyi bir hale getirdi ve onu belirgin bir Yılın Oyunu adayı yaptı.
2024’de, erken erişim oyunları daha da gelişmeye devam etti. Palworld ve Hades 2 gibi yılın en büyük oyunları, oyunculardan geri bildirim alarak geliştirilmek üzere oyunları 1.0 sürümünden önce yayımlayan Steam programının bir parçası olsalar da büyük başarılar elde etti. Yıl boyunca ortaya çıkan diğer hitler — Enshrouded, Manor Lords, Abiotic Factor ve No Rest for the Wicked gibi — hepsi de erken erişim başlıklarıydı.
Geçmişte, erken erişim oyunları, geliştiricilerin oyunculardan tamamlanmamış ürün için ödeme talep etmesi nedeniyle bir damga taşıyordu. Ancak artık oyuncular bu oyunlara büyük ilgi gösteriyor ve daha fazla geliştirici bu konsepti cazip buluyor. 2024’te, erken erişim, tek oyunculu deneyimler dahil olmak üzere oyuncuları sanat sürecine katılım sağladıkları bir tür canlı hizmet sunarak kendine özgü bir deneyim oluşturdu.
Neden erken erişim?
Bir erken erişim oyununa ait her Steam sayfasında, geliştiricinin neden bu erişimden yararlandığını açıklaması gerekiyor. Örneğin, Supergiant Games, Hades 2 için olan Steam sayfasında, “Bu oyunun her şeyinin, dengelemeden hikâyeye kadar, devam eden geri bildirimden yararlandığına inanıyoruz.” diye açıkladı. Erken erişim oyun sayfası, geçmişte bilinmeyen bağımsız geliştiricilerin belirsiz vaatleriyle doluyken, Supergiant gibi stüdyolar, geri bildirim almak için erken erişimi benimseyerek itibarlarını riske atıyorlar.
Bu yıl Ubisoft da bu alana dahil oldu. Dead Cells geliştiricilerinden Evil Empire tarafından yapılan The Rogue Prince of Persia, oyuncuların Huns’tan krallıklarını kurtarmak için tekrar tekrar mücadele ettiği bir aksiyon-platform roguelike oyunudur. Oyun direktörü Lucie Dewagnier, yapımcı Jolan Reyanud ve sanat yönetmeni Dylan Eurlings, Digital Trends’e e-posta ile yazdıkları açıklamada, “Erken erişimi kullanarak oyuncuları geliştirme sürecinin merkezine koyma konusunda ortak bir hayalimiz vardı,” dediler. Bu benzersiz dağıtım formatı, onlara oyunculardan her gün yararlı öneriler ve geri bildirim almanın bir yolunu sundu. “Amacımız, oyuncularımızla buluşmak ve oyunun geleceğini birlikte şekillendirmekti, her gün onlarla etkileşimde bulunmak istedik,” diye eklediler.
Daha büyük oyuncular bu alanda yer alırken, küçük bağımsız oyunlar da 2024’te erken erişimde gelişmeye devam ediyor. Fiveamp, Vampire Survivors ilhamını alan silah yapma aksiyon oyunu Nimrods: GunCraft Survival oyununu bu yıl erken erişime sundu ve başarılı oldu; oyunculara bir Vampire Survivors alternatifi sunmak yerine ne istediklerini görmekte.
“Gerçek oyuncuların oyunu nasıl etkileşime girdiğini gözlemleyerek, Nimrods‘ı en iyi deneyim haline getirmek için ince ayar yapabiliyoruz,” diye açıkladı Fiveamp. Bu, günümüzde çoğu geliştirici ve oyuncunun erken erişim hakkında daha iyimser bir bakış açısına sahip olmasının nedenidir. Bu artık oyunculardan mümkün olduğunca erken para kazanma yöntemi değil, büyük ya da küçük geliştiricilerin topluluklar oluşturmasına, iç testlerden çok daha fazla geri bildirim almasına ve 1.0 sürümü sonunda en iyi oyunu ortaya çıkarmasına olanak tanıyan bir yöntemdir.
Yeni bir tür canlı hizmet
Oyuncular, erken erişim oyunlarına tıpkı canlı hizmet oyunlarına neden ilgi duyuyorlar gibi, birçok nedenden çekiliyorlar. Günümüzde, çoğu oyuncu aktif bir topluluğun parçası olmayı, geri bildirimlerinin geliştiriciler tarafından dikkate alındığını hissetmeyi ve keyif aldıkları bir oyunun sürekli evrildiğini görmek istiyor. The Rogue Prince of Persia ve Nimrods gibi tek oyunculu oyunlar bile, erken erişimde olmanın sağladığı tüm bu duyguları oyunculara sunuyor, tıpkı Fortnite veya Helldivers 2 gibi oyunlar gibi. Ayrıca, oyuncuların bir şeyin temellerinden itibaren bir şeyin özel olduğunu hissetmelerini sağlıyor. Elbette, bu durum erken erişim oyunlarının geliştiricileri için canlı hizmet oyunları ile benzer bazı baskılarla birlikte gelmesi anlamına geliyor.
“Oyun çevrimiçi olduğunda, geri bildirim yağmurunda işlenebilir içgörüleri bulmak zor olabilir – özellikle de topluluk düzenli güncellemeler için hevesliyken,” diyor Fiveamp. “Her yeni sürüm, bir denizden bağımsız geliştirmekten çok daha fazla canlı hizmeti yürütme gibi hissediliyor, bu yüzden her yeni özellik veya değişiklikle dikkatli bir strateji izlemek zorundayız. Topluluk beklentilerini dengelemek, içerik güncellemelerini zamanlamak ve şeffaf bir yol haritası sürdürmek, erken erişim yolculuğu boyunca nazik bir yaklaşım gerektiriyor.”
Her zamankinden daha fazla oyuncu, erken erişim başlıklarına yatırım yapıyor. Bunu bilseler de bilmeseler de, Palworld veya Path of Exile 2 gibi bir oyunu arkadaşlarıyla eğlenmek için seçen herkes, bir sanat eserinin gelişimine katkıda bulunmuş oluyor. Erken erişim güncellemelerinin frekansı ve erken erişim başlığına dahil olmanın sağladığı mali teşvik, oyuncuların oyuna devam etmeleri için daha fazla neden sunuyor. Bu, The Rogue Prince of Persia ekibinin oyunu satın alan oyunculardan gelen geri bildirim deneyimiyle de yansıtılıyor.
“Bu oyuncular daha sesli, daha eleştirici ve geri bildirimleri işlemek daha zor olabiliyor çünkü bu bizi sarsabiliyor,” diyor stüdyo. “Ama bu tür geri bildirim, oyunun gelişmesine yardımcı olmak için en değerli olanıdır. Olumlu geri bildirim elbette harika ve ileriye gitmek için gereklidir, ancak gerçek güç, olumsuz geri bildirimleri olumlu sonuçlara dönüştürmekte yatıyor. Endişelerini çözmek için çok çabaladıktan sonra, eski bir eleştirmenin tutkulu bir destekçi haline geldiğini görmekten daha büyük bir duygu yok. Oyunculardan duyulduğumuzu hissettiğimiz güven, aldığımız her olumsuz yorumdan daha değerlidir.”
Erken erişimi kucaklamak
Oyuncu katılımı, sıkıcı bir istatistik olarak görünse de, modern dönemde oyunların başarısı için kritik öneme sahiptir. Erken erişim, bu açıdan pazarlama ile yardımcı oluyor ve bir oyunun 1.0’a ulaşmadan önce derinden önemseyen bir topluluk oluşturuyor. Fiveamp, erken erişimin Nimrods’a, yoksa elde edemeyeceği önemli bir görünürlük sağladığını belirtti; Evil Empire ve Ubisoft da bağımsız bir alanda büyük oyuncular olma fırsatını yakaladı. Palworld ve Enshrouded gibi hayatta kalma oyunları, biraz dağınık olmalarına rağmen oyuncuların, geliştiricilerin geri bildirimlerine dayanarak deneyimi olgunlaştıracaklarına güven duyması nedeniyle bir hoşgörü buluyor. Bu, erken erişimde olmayan oyunların sunmadığı bir his.
2024 yılında, erken erişim geliştiricilerin topluluklarını benimsemelerini ve bir oyunun en kötü kısımlarını geliştirmek ve en iyi yönlerini parlatmak için gerekli bilgileri elde etmelerini sağladı. Bu, The Rogue Prince of Persia, Nimrods ve bu yıl yayımlanan her yüksek profilli erken erişim oyunu için geçerli. Artık geliştiricilerin bir topluluk oluşturması ve oyuncuların bir stüdyonun günlük operasyonlarına yatırım yapmaları için yaygın olarak kabul edilen bir yol haline geldi. 2024’ün en popüler oyunlarının birçoğu, erken erişimden geldi ve bu durum önümüzdeki yıllarda da devam edecek gibi görünüyor.