Teknoloji HaberleriYoutube

DLSS 5 ile Yeni Bir Dönem: Windows Masaüstüne Geçiş Yapıyor

DLSS 5 için yeni dönem: Windows masaüstüne taşınıyor
Nvidia’nın yeni nesil DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, mod geliştiricilerin katkıları sayesinde geniş bir kullanım yelpazesi sunmaya devam ediyor. Şu anda GitHub üzerinde yayımlanan NeuralScreen adlı yeni bir uygulama, DLSS 5’i doğrudan Windows 11 masaüstünün tamamı üzerine uygulama yeteneğine sahip.

DLSS 5.0 Windows masaüstüne taşınıyor

DLSS 5, şu anda resmi olarak yalnızca NBA 2K27 oyununda yer almaktadır. Ancak, oyunun çıkışından önce DLL dosyalarının sızdırılması, mod geliştiricilerin bu teknolojiyi diğer oyunlar ve donanımlara entegre etmelerini sağladı. Kısa süre içerisinde DLSS 5, resmi desteği olmayan birçok senaryoda test edilmeye başlandı.

NeuralScreen, bu süreci bir adım daha ileri götürüyor. Uygulama, DLSS 5 Neural Rendering efektini sadece belli bir oyunun görüntü işlemesine değil, Windows 11’de ekranda görünen tüm içeriklere uygulayabiliyor. Böylelikle, DLSS 5, YouTube videoları, fotoğraflar, masaüstündeki uygulamalar ve pencere modunda çalışan oyunlar gibi çeşitli içeriklerde kullanılabilir hale geldi.

DLSS 5 için yeni dönem: Windows masaüstüne taşınıyor
DLSS 5’in oyunlardaki resmi desteği son haftalarda hızla genişlemekte. Mod geliştiriciler, Red Dead Redemption 2 ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlara DLSS 5 desteği eklemeyi mümkün kılarken, DLSS Swapper gibi araçlar sayesinde gerekli dosyaların değiştirilmesi de kolaylaştırıldı. Özellikle dikkat çekici olan, DLSS 5’in resmi donanım sınırlarını aşabilmesidir.

Mod geliştiricileri bu teknolojiyi GeForce RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serisi ekran kartlarında test ederken, AMD’nin RDNA 4 tabanlı ekran kartları ve çeşitli emülatörlerde de çalıştırmayı başardılar. Böylece DLSS 5, NVIDIA’nın baştan düşündüğünden çok daha geniş bir kullanım alanına kavuşmuş durumda. Dahası, emülatörler üzerinden 1990’ların PlayStation oyunları gibi eski yapımların içeriğine Neural Rendering uygulamak mümkün hale geldi.

DLSS 5’in Windows masaüstüne entegre edilmesi, teknolojinin işleyiş biçimi açısından önemli bir dönüm noktasıdır. Çünkü NeuralScreen, belirli bir oyunun grafik motoruyla entegrasyon sağlamak yerine, ekranda görünen tüm içeriği işleyebilme kapasitesine sahiptir. Bu nedenle, teknoloji, desteklenen oyunların sayısıyla sınırlı kalmaksızın video ve görsel içeriklere de uygulanabilir.