PlayStation, Horizon Hunters: Gathering’i Zayıf Oynanış Testleri Sonrası Yeniden Şekillendiriyor!
Eğer arkadaşlarınızla Cauldron Descent’te fırtına gibi geçmeyi umuyorsanız, biraz beklemeniz gerekecek. Yeni bir Bloomberg raporuna göre, PlayStation, Şubat ayında Guerrilla Games tarafından tanıtılan çok oyunculu yan hikaye Horizon Hunters Gathering’in büyük bir yeniden yapılandırmasını talep etti. Bu yeniden yapım, oyunun kapalı test sürecinde zorluk yaşamasının ardından geldi ve yönetici kadrosu, mevcut yönelimin işe yaradığından emin olamadı.
Canlı hizmet modeli rafa kaldırılıyor
Guerrilla, oyunu Haziran’dan bu yana yeniden yapılandırıyor ve plan, canlı hizmet yapısını tamamen kaldırmak. Sürekli güncellenen çok oyunculu bir deneyim yerine, oyun tamamen hikaye moduna odaklanan daha küçük, geleneksel bir kooperatif başlık haline getiriliyor.
Bu, yönetmen Arjan Bak’ın başlangıçta tanımladığı vizyondan büyük bir sapma: dev makinelere karşı taktiksel üç oyunculu avlar, karakter yapınızı özelleştirmek için roguelite yetenek sistemi ve görevler arasında donanım hazırlamak için sürekli bir sosyal merkez. Bu yeniden yapılandırmada, bu orijinal vizyondan ne kadarının kalacağı belirsiz.
Oyun iptal edilmedi, ancak baskı kayda değer. Personelin, yeni yönü üst düzey yönetici kadrosuna ispatlamak için Aralık’a kadar süreleri olduğu bildiriliyor ve şu anda birçok ekip üyesi, kendi yılı sonu değerlendirmesiyle karşılaşan ayrı bir Guerrilla projesine kaydırılıyor.
PlayStation için tanıdık bir tablo
PlayStation’ın canlı hizmet hayalleri sürekli olarak çöküyor ve Horizon son kurban oldu. Şirket 2022’de on tane canlı hizmet oyunu çıkarma sözü vermişti ve o tarihten beri izlediği yol oldukça zorlayıcı oldu.

2024’te Concord’un başına gelen talihsiz olay, sadece iki hafta içinde satıştan kaldırılmasıyla en unutulmaz hatası olarak kalır ve Sony, Bend Studio ve Bluepoint Games’teki canlı hizmet projelerini de iptal etti; bu yıl tamamen kapanan Bluepoint, bu anlamda dikkat çekici oldu.
Helldivers 2, gerçek bir başarı hikayesi olarak öne çıkıyor ve Bungie’nin Marathon’ı kendi zorluklarına rağmen hala aktif durumda. Sony Interactive CEO’su Hideaki Nishino, Haziran ayındaki bir röportajda şirketin hala canlı hizmet oyunlarına destek vermeye niyetli olduğunu belirtti. Ancak Sony’nin bu iyimserliği ne kadar süreklilik kazanacak, bu muhtemelen Guerrilla’nın Horizon Hunters Gathering’in yeniden yapılandırmasını ne ölçüde başarabileceğine bağlı kalacak.
