NO LAW: Cyberpunk 2077’nin Ev Hali, Ama Gerçekten Sizi de Bekliyor!
The Ascent’in arkasındaki Neon Giant stüdyosu, nihayet NO LAW oyununun oynanışına dair ilk tam bakışımızı sundu ve ben hemen ilgimi çekmeyi başardı. Birinci şahıs cyber-noir shooter olan bu oyun, Port Desire adındaki yasaların geçmediği bir liman kentinde geçiyor. Oyuncu olarak, tecrübeli Grey Harker’ı yönetiyoruz ve sorunlara gizlilik, ateş etme, hackleme ve başkalarının mülklerine saygısızlıkla yaklaşabileceğimiz söyleniyor. Oyun PC, PS5 ve Xbox Series X|S için geliyor.
Cyberpunk, Thief ve Deus Ex’den esintiler var — ve ben buna hayır demem
Yeni görüntüler, oyunun etkilerini oldukça net bir biçimde ortaya koyuyor. Neon ışıklarla dolu şehir ve geleceğe dair teknolojilerden bahsettiğimizde, ilk akla gelen örnek Cyberpunk 2077. Ayrıca, Thief’ten gizli hareketlerle, Deus Ex’ten ise kullanıcının gadget’lar, hackleme, keşif ve diyalog yoluyla sorunları çözmeye teşvik edildiği bir yapı mevcut. Neon Giant, NO LAW’ı oyuncu tercihleri üzerine inşa edilmiş bir oyun olarak tanımladı; bu da farklı yaklaşımların farklı tepkiler ve sonuçlar doğuracağı anlamına geliyor.
Ve evet, “eyvallah, Cyberpunk 2077 evde” şakalarını haksız yere görmediğimi biliyorum. Açıkçası? Bu konuda bir sorun yok. Görünen o ki, geleceğin iki ayarı var: saldırgan bir şekilde neon ışıklarıyla dolu bir cyberpunk metropolü ya da herkesin kum dolu ayakkabılarla dolaştığı bir kıyamet çölü. En azından NO LAW daha renkli olan seçeneği tercih ediyor.

Oyunun kendi tanımı, her seçimin sonuçları olan bir cyber-noir dünyası vaat ediyor ve bu beni en çok ilgilendiriyor. Eğer bu seçimler gerçekten farklı yollar ve sonuçlar doğurabilirse, başka bir deyişle, sadece bir sonraki çatışmanın diyalog türünü değiştiriyorsa, NO LAW gerçekten yeniden oynama değeri taşır.
Görsel olarak harika görünüyor. Şimdi umarım iyi çalışır
Teknik olarak daha önce NO LAW’ın görsel hırslarını görmüştük. Neon Giant, Haziran ayında Unreal Fest Chicago’da yoğun Port Desire ortamını ve Unreal Engine 5 teknolojisini, Nanite, Lumen ve MegaLights ile birlikte sergiledi. Ama bu, gerçekteki oynanış döngüsünü ilk kez görüyoruz. Bu, başka bir güzel teknoloji demosundan çok daha yararlı.

Ve en azından kağıt üzerinde, hikaye umut verici görünüyor. Gizlilik, çatışma, hackleme, keşif ve anlamlı seçimlerin birleşimi, destekleyebileceğim tam da bu tür bir immersif-sim formülü. Ama sadece bir küçük soru işareti var. Unreal Engine oyunlarının optimizasyon konusunda sorun yaşadığını görmekten yeterince deneyimim var. Büyüleyici aydınlatma ve yoğun ortamlar, bazen kendi performans sorunlarını da beraberinde getirebiliyor. NO LAW, atmosferi için aydınlatmaya yoğun bir şekilde dayanıyor, bu yüzden bunların gerçek donanımda nasıl çalıştığını görmeden kesin bir yargıya varmayacağım.
Şimdilik, NO LAW benim radarımda kesinlikle yer alıyor. Cyberpunk ve immersif-sim etkilerini oldukça açık bir şekilde yansıtıyor olabilir, fakat neon ışıklarla dolu bir şehirde gizlice dolaşmak, birinin güvenlik sistemini hacklemek ve ardından ya pazarlık etmek ya da her yeri havaya uçurmak gibi bir oyun deneyimi oldukça eğlenceli görünüyor. Eğer vaat edilen alternatif yollar gerçekten işliyorsa, bu, sadece çok güzel neon ışıklarından daha ilginç bir şey sunabilir.
