AMD, Nvidia’yı Geride Bırakan Yeni Bir Çerçeve Üretim Modu Geliştiriyor!
AMD, Radeon kartları için Multi-Frame Generation (Çoklu Kare Üretimi) üzerinde bir süredir çalıştığını işaret ediyordu ve görünüşe göre, bu konuda daha ileri bir aşamadalar gibi. Nisan ayında FSR Redstone güncellemesi ile ADLX FidelityFX SDK’da gizlice ön destek belirdi; bu, kullanıcılara performans ve görüntü kalitesinin en iyi karışımını sağlamak için bir kare üretim oranı seçme imkânı tanıyor.
O zamandan beri, AMD birkaç büyük sürücü güncellemesi daha yayınladı, bunlar arasında FSR 4.1.1 de var. Wccftech’in haberine göre, Chiphell forumları‘nda bir kullanıcı, RadeonTuner adında bir araç kullanarak Adrenalin 26.6.2 WHQL sürücülerinde halka açık olarak konuşulmayan bazı seçenekleri keşfetti. RadeonTuner, Adrenalin yazılımının daha temiz ve kullanıcı dostu bir versiyonu; sürücünün içinde yer alan ama resmi uygulamada görünmeyen özellikleri açığa çıkarabiliyor.
Sürücü neyi ortaya koydu?
RadeonTuner’ı bir Radeon RX 9070 XT üzerinde çalıştıran kullanıcı, FSR panelinin altında dört yeni seçenek buldu. Bu seçenekler arasında FSR Çoklu Kare Üretimi Override ve 8x’e kadar yükselebilen bir oran var; ayrıca FSR Ray Regeneration Denoiser ve FSR Neural Radiance Caching için overrides da mevcut.
8x oranı dikkat çekici. Nvidia, mevcut durumda 6x ile sınırlı; yani her gerçek kareye beş üretilmiş kare ekliyor. AMD’nin bu sınırı yedi kareye çıkarabilir. Şu anda, AMD sadece bir üretilmiş kare ile standart kare üretimi sunuyor; bu da ciddi bir sıçrama anlamına geliyor.
Oyun deneyimi gerçekten iyi olacak mı?
Daha fazla üretilmiş kare, kağıt üzerinde daha akıcı bir hareket anlamına geliyor, ancak AMD’nin bu deneyimi doğru hissettirebilmesi için çok daha iyi kare yerleşimi ve gecikme yönetimi yapması gerekecek. Override seçenekleri, belki de sizin için daha önemli olabilir.

AMD, mevcut oyunlarda resmi destekleri olmayan Ray Regeneration ve Neural Radiance Caching’i zorlamanıza izin verirse, şu anda Call of Duty: Black Ops 7 ve Crimson Desert gibi birkaç oyunla sınırlı olan bu özellikler çok daha geniş bir yelpazede kullanılabilir hale gelebilir. Bu, mevcut GPU’nuzun yeniden canlanmasını sağlayacak türden bir değişiklik.
