Oyun

Arc Raiders’da Sırnaşık Gibi Oynadım, Ama Elde Ettiğim Eşya İnanılmazdı!

Arc Raiders’a fare gibi oynamayı planlamadan girmiştim. Birkaç kötü oyundan sonra bazı iyi ekipmanlarımı kaybetmiştim ve sadece oyunda stres atmak istiyordum. En iyi senaryoda, silahlarımı patır patır patlatarak diğer raid’lerden güzel bir ekipman ödünç almak ve çıkış noktasına doğru yola çıkmayı umuyordum. En kötü senaryoda, her şeyi kaybetmek umurumda değildi çünkü ücretsiz bir yükleme ile oynuyordum.

Stella Montis’in bir itibarı var. Dar ve gergin koridorlar, oyuncu etkileşimini teşvik edecek şekilde inşa edilmiş. Ancak, bu mekânın kötü ün kazanmasının bir diğer sebebi de, oyuncuların bu oyundaki en büyük hayal kırıklıklarından birine, yani ücretsiz yükleme sorununa ışık tutması. Ücretsiz yükleme oyuncuları, kağıt üzerinde pek bir şey ifade etmeyen temel bir silah, mermi, kalkan ve sağlık ile geliyorlar; ama kaybedecekleri anlamlı bir şey olmadığında tehlikeli hale gelebiliyorlar.

Ve tam da bu düşünceyi, rastgele takım arkadaşımın öne sürdüğü plana oturduk. Amaç savaşlara girmek değil, kazananı “dördüncü” olarak hafife alarak beklemekti. Sabır bu işin anahtarıydı — ve böylece bekleyiş oyunu başladı.

İşte olanlar

Uzaklardan patlayan silah seslerini duyduğumuzda, aksiyona yaklaştık. Dakikalarca oturduk ve diğer takımlar tüm zorluğu üstlenirken bekledik. Onlar birbirleriyle savaşırken, gürültü yaparak kaynakları harcarken, Arc düşmanlarını öldürürken ve cesetleri yağmalarken, yavaş yavaş tüm iyi eşyaları daha az çantada topladılar. Kaos incelince ve bir ekip hayatta kalmış görünmeye başladığında, zayıf ücretsiz yükleme silahlarımızla içeri daldık ve onları Speranza’ya yolladık. Bu cesaret kırıcı ve çirkin bir strateji mi? Evet. Ama çok iyi çalıştı.

İşlem sonucunda dört silah planı, içinde oyunun efsanevi silahı Aphelion’un da olduğu ekipmanı elde ettim. Neredeyse hiç riske girmediğimiz bir oyunda bu kadar değerli bir şey elde etmek absürt bir durumdu.

Stella Montis sabrı bir silah haline getiriyor

Extraction shooter’ları, risk ve ödül ilkesine dayanır. Daha iyi ekipman getirdiğinizde, hayatta kalma ve daha iyi loot elde etme şansınız artar. Ancak, her zaman risk altında olduğunuzu ve getirdiğiniz her şeyi kaybetme riskiniz olduğunu unutmamak gerekir. Savaşlardan kaçınmak, ekipmanınızı daha uzun süre korumak anlamına gelirken, takımlara dalmak, bunun karşılığında kazanmayı gerektirebilir. Tüm gerilim, her kararın bir maliyeti olduğunu bilmekten doğar.

Ancak fare gibi oynamak bu denklemi tamamen altüst ediyor. Stella Montis’te harita işin yarısını sizin için yapıyor. Oyuncular doğal olarak yüksek değerli loot bölgelerine çekiliyor ve bu bölgeler hemen çatışma alanına dönüşüyor. Birçok ekip birbirine çarptıktan sonra, sabırlı bir takımın çok daha iyi mekanik becerilere sahip olmasına gerek kalmıyor. Sadece sessiz olmaları yeterli. Benim ekibim ve ben düşmanlara savaşma şansı vermedik. Lobinin birbirini dövmesini izledik ve sonra sonuçlardan faydalandık – hepsini ücretsiz ekipmanlarla yaptık.

Ücretsiz yüklemeler gereklidir, ancak ödül dengesi bozuk gibi görünüyor

Ücretsiz yüklemelerin kötü bir fikir olduğunu düşünmüyorum. Belirli bir amaca hizmet ediyorlar. Extraction oyunlarında oyuncular kaynakları tükendiğinde, oyun bir kabusa dönüşebilir. Ücretsiz bir ekipman vermek, insanlara tekrar katılma şansı tanır. Bu, yeni oyuncuların haritaları öğrenmesini sağlarken, zorlanan oyuncuları aktif tutma ve birkaç kötü raid’in ardından sırada bekleme korkusunu azaltma işlevi görüyor. Ancak artık bir sorun haline geldi. Bir geri çekilme seçeneği olmaktan ziyade, daha akıllıca bir oyun tarzı haline geldi.

Arc Raiders topluluğundaysanız veya gözlemlediyseniz, ücretsiz yüklemeler hakkında birçok şikayet var. Ne kadar harika bir ekipmanınız olursa olsun, bir ücretsiz yükleme oyuncusu, sizi yakalayabilirse sizi öldürebilir. Bu durum, bu tür oyunlardaki “yüksek risk, yüksek ödül” formülünü işleyişine neden oluyor, ama aynı şekilde ücretsiz yüklemelere uygulanmıyor gibi. Embark, ücretsiz ekipman oyuncularının daha sonra lobilere katılmasını sağlıyor, çanta alanını azaltıyor ve tamamen Güvenli Cebleri kaybediyor. Bunlar büyük dezavantajlar, ama yine de yeterli hissettirmiyor.

Temel kit zayıf olabilir ama oyunculara savaşacak kadar gücü veriyor ve onların gerçek envanterleri riske girmediği için çok daha sık agresif oynamalarını sağlıyor, özellikle de Stella Montis gibi haritalarda. Bu, kendi deneyimlerimle örtüşüyor; birinci seviye bir Stitcher, son zamanlardaki en iyi lootlarımın bazılarını bana kazandırdı. Ve köşede gizlenip, doğru zamanı beklemekten başka bir şey olmadığını inkar edemem; bu, lobinin en iyi ödüllerini elde etmemi sağladı.

Bunu başardığınızda, oyun kendini en az ilginç versiyonuna doğru yönlendirmeye başlıyor. PvP ağırlıklı bir haritaya neden düzgün bir silah getireyim ki, başkalarının bunu yapmasına izin verip, sonra onları çöpe atılabilir ekipmanla pusuya düşüreyim?

Toplumun bu konuya dair düşünceleri

Yaygın bir fikir, ücretsiz yükleme oyuncularının daha geç doğmaları, böylece özelleştirilmiş yüklenmelere sahip oyuncuların taze raid’lerde öncelik kazanması. Flashpoint güncellemesine göre, kendi ekipmanını riske atan oyuncuların taze sunuculara katılma olasılığı daha yüksekken, ücretsiz yükleme raider’ları daha sonraki lobilere katılıyor.

Toplumdan başka öneriler arasında ücretsiz kitler için daha katı limitler, riski olmayan oyuncular için daha düşük ödül potansiyeli veya daha iyi eşleştirme ayrımı yer alıyor. Tüm bunlar söylemesi kolay, ama uygulaması zor. Ücretsiz yüklemeleri çok zayıf hale getirmek, zorlanan oyuncuları ezebilirken; çok cömert yaparsanız, meta bayatlayacaktır. Gerçek odak, özel ekipman getirmeye teşvik etmek olmalıdır.

Stella Montis’teki run’um anlık olarak komikti. Birden fazla blueprint ile çıkmak, fare gibi oynadıktan sonra, extraction oyunlarını unutulmaz kılan türden hikayelerden biriydi. Ancak dengenin sorununu daha da belirgin hale getiren şey, rat stratejisiydi. Arc Raiders, risk ve ödülün birbirleriyle savaştığı en iyi haliyle parlıyor. En güvenli strateji en karlı hale geldiğinde, gerilim azalıyor ve risk ile ödül dengesiz hale geliyor.