Oyun

California, Çevrimiçi Oyunların Yaşamını Koru! Yayıncılara Karşı İlk Adımlar Atıldı

Modern oyun dünyasında, yayıncıların zaten satın alınmış oyunları kalıcı olarak kapatabileceği fikri normalleşmiş gibi görünüyor. Neyse ki, Kaliforniya bu duruma karşı bir adım atıyor; “Oyunlarımızı Koru Yasası” adındaki tasarı, önemli bir yasama engelini geçmiş durumda ve Stop Killing Games hareketinin güçlü desteğini alıyor.

Kaliforniya’nın yeni yasası, yayıncıları çevrimiçi oyunları korumaya zorlayabilir

Eğer şu anki formuyla yasalaşırsa, bu tasarı yayıncılardan oyunlar resmi destek sona erdikten sonra oynanabilir hale getirmelerini, bir çevrimdışı yamanın sunulmasını, bağımsız bir oynanabilir sürüm yayımlamalarını veya oyunculara geri ödemeler yapmalarını talep edecek. Yasa, 1 Ocak 2027’den sonra yayımlanan ücretli oyunları kapsayacak ve ücretsiz oyunlar ile yalnızca abonelikle sunulan oyunlar bu yasadan muaf tutulacak.

Hareket, Ubisoft’un 2024 yılında The Crew’u kapatmasının ardından büyük bir ivme kazandı; bu durum, oyunu hali hazırda satın alan oyuncular için bile erişilemez hale getirdi. Olay, korunma savunucuları için bir toplanma noktası haline geldi ve modern çevrimiçi oyunların giderek geçici kiralık mallar gibi muamele gördüğünü savunmaya başladı.

“Bu yasa, tüketicilerin dijital oyunları kalıcı erişimle ‘sahip olduğu’ yanılgısına dayalı. Yazılım böyle çalışmıyor – oyunların lisanslandığını, kısıtsız mülk olarak satılmadığını unutmayın.” – ESA

Yayıncılar ve endüstri grupları elbette mutlu değil. ESA, süreksiz destek gerekliliklerinin geliştiriciler için teknik ve finansal olarak sürdürülemez hale gelebileceğini savunuyor. İlginç bir şekilde, koruma grupları daha önce ESA’yı 2024’te eski video oyunlarını koruma amacıyla DMCA muafiyetleri için lobi yapmakla suçlamıştı.

Açıkçası, oyuncular artık bir oyunu “satın almak” demenin ne anlama geldiğini sorgulamaya başlıyor

Bu yasanın önemli olmasının daha büyük bir nedeni, dijital mülkiyet konusundaki artan hayal kırıklığını doğrudan yansıtması. Son birkaç yılda, oyuncular “satın alınan” pek çok çevrimiçi oyunun sunucular kaybolursa bir anda ortadan kalkabileceğini yavaş yavaş fark etmeye başladılar. Ironik bir şekilde, Kaliforniya zaten geçen yıl sektörün daha fazla şeffaflık kazanmasına çabalayarak dijital mağazaların kullanıcıların genellikle lisans satın aldıklarını netleştirmesini sağladı. Steam bile, alımlar öncesinde bu konuyu doğrudan açıklayan uyarılar ekledi.

Artık bu tartışma, sadece eski çok oyunculu oyunları korumaktan daha önemli bir boyutta; oyuncuların dijital çağda gerçekten bir şeye sahip olup olmadıkları veya yayıncıların ürünlerin ne zaman sona ereceğine karar verip veremeyeceği üzerine bir mücadele haline dönüşüyor. Ve açıkçası, Stop Killing Games hareketinin etrafında oluşan toplulukların enerjisi göz önüne alındığında, pek çok oyuncu, kendilerini uzun vadeli kiralamalarla kandırılmış gibi hissetmekten son derece yorulmuş durumda.