Oyun

Valve’ın Steam Kontrolcüsü, Artık Steam Dışında Daha Kullanışlı!

Valve’ın yeni Steam Kontrolcüsü oldukça iyi bir başlangıç yaptı. İlk tepkiler olumlu geldi ve 99 dolarlık kontrolcü çıkışının ardından hızla tükendi.

Bu talep, fiyatları artıran spekülatörlerin de ortaya çıkmasına neden oldu. Valve, gerçek alıcılara gelecekteki stoklarda daha iyi bir şans vermek için bir rezervasyon kuyruk sistemi getirdi. Ancak yine de bir şikayet sürekli gündeme geldi. Birçok oyuncu için Steam Kontrolcüsü, fazlasıyla Steam ile entegre haldeydi.

Steam Kontrolcüsünü Ne Engelliyordu?

Steam üzerinden oyun oynayan oyuncular için ayar oldukça iyi çalışıyor. Steam Input, kontrolcünün ekstra özelliklerini yönlendiriyor ve kullanıcıların davranışını kontrol etmeleri için onlara geniş bir özgürlük sunuyor. Ancak birçok oyuncu, oyunlarını tamamen Steam içinde tutmuyor. Bu kullanıcılar için kontrolcüyü önerme konusunda bazı zorluklar yaşanıyordu, çünkü diğer platformlar ve Steam dışı oyunlarla sınıf geçişi pek sorunsuz olmadı.

Ancak bu durum şimdi değişmeye başlıyor. Phoronix tarafından fark edildiği gibi, yeni Steam Kontrolcüsü için destek, birçok oyun ve uygulamanın kontrolcü girişi için relyör olan yaygın çapraz platform kütüphanesi SDL (Simple DirectMedia Layer) içine eklendi. Ayrıca, kontrolcünün SDL destekli oyunlarda daha standart bir üçüncü taraf gamepad gibi davranmasını sağlamalı olan bir güncelleme alındı.

Artık Steam Dışında Ne Kadar İyi Çalışıyor?

Erken test sonuçları umut verici görünüyor, ancak henüz mükemmel değil. SDL çekme isteğindeki testçiler, kontrolcünün Steam açıkken ve kapalıyken çalıştığını belirtti ve dokunmatik yüzeyler, kapasitif joystick dokunuşu, tutuş hissi, arka düğmeler, jiroskop, ivmeölçer ve QAM düğmesinin bir şekilde işlevsel olduğunu söyledi.

Yine de bazı ufak dokunmatik yüzey sorunları mevcut ve Steam arka planda çalışırken bazı durumlarda çift girdi sorunları yaşanabiliyor.

Şu an için, Steam Kontrolcüsü üçüncü taraf oyunlar oynamak için SDL’ye güvenmek zorunda görünüyor. Valve geliştiricisi Pierre-Loup zaten standart Windows XInput desteği eklemenin, kontrolcünün Xbox kontrolcüsü gibi davranmasını sağlayacağını ve bu durumun benzersiz girdilerini kısıtlayabileceğini, ayrı bir mod geçişi kurulumu gerektirebileceğini ve kullanıcılar için ekstra maliyet çıkarabileceğini net bir şekilde açıkladı.