Nvidia ve Bethesda, DLSS 5’in ‘Yapay Zeka Karması’ Görünümüne Dair Spekülasyonları Aydınlatıyor!
Nvidia’nın yeni duyurulan DLSS 5 teknolojisi, bazı oyuncular tarafından “AI çöpü” olarak nitelendirilerek, bir oyunun orijinal sanat tarzını gölgede bıraktığı için eleştirilerle karşı karşıya kalıyor. Şimdi, Nvidia ve Bethesda, bu teknolojinin nasıl çalıştığını ve kontrolünü kimin elinde bulundurduğunu netleştirmek için devreye giriyorlar.
DLSS 5 tam olarak nedir ve neden tartışmalı?
DLSS 5, Nvidia’nın bir sonraki nesil grafik teknolojisidir ve gerçek zamanlı görsel iyileştirmek için yapay zeka (AI) kullanarak sinirsel renderlama sunar. İlk gösterimlerde, bu teknoloji mevcut oyunların görünümünü büyük ölçüde değiştirerek, orijinal estetiğinden oldukça farklı, daha fotogerçekçi bir görünüm kazandırıyor.
Görseller bazıları için çekici görünse de, başkaları bu teknolojinin daha çok bir AI filtresi gibi olduğuna ve oyunlar üzerinde mantıksız bir şekilde uygulandığına inanıyor. Reddit ve X’te bu konu hakkında tepkiler oldukça sert. Bazı kullanıcılar teknoloji için, “orijinal sanat yönünü unutturuyor” ve oyunları homojenleştiriyor, derken diğerleri “AI filtresi” olarak tanımlıyor ve yüz ifadelerinin, aydınlatmanın ve malzemelerin doğal olmayan bir şekilde değiştiğini belirtiyorlar.
Ayrıca tutarlılık ile ilgili endişeler de var; kullanıcılar bazı yüz özelliklerinin gizlice değişmesi veya aydınlatmanın aşırı sert veya yapay görünmesi gibi sorunlara dikkat çekiyor. Bazıları DLSS 5’in manuel sanat yönlendirmesi ihtiyacını azaltabileceğini ve oyunları genel, AI tarafından üretilen bir görünümle öne çıkarabileceğini düşünüyor. Tartışma, X’te “DLSS açık vs kapalı” karşılaştırmalarıyla birçok mem üreterek sonuçlandı ve bu, teknolojinin bir oyunun görsellerini ne kadar dramatik bir şekilde değiştirdiğini eğlenceli bir şekilde ele alıyor.
Nvidia ve Bethesda ne diyor?
Nvidia, bu konuda geliştiricilerin DLSS 5’in etkileri üzerinde “tam ve ayrıntılı sanatsal kontrol” sahip olacağını ve oyunlarının benzersiz estetiklerini koruyacaklarını garanti ediyor. SDK, etki yoğunluğu, renk derecelendirmesi ve etki uygulanmaması gereken yerleri maskelama gibi unsurlar içeriyor. Bu bir filtre değil; DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini modele besliyor, çıktıyı kaynak 3D içeriğinde sabitliyor.
Bethesda da bu durumu destekliyor, mevcut gösterimlerin erken bir bakış olduğunu dile getiriyor ve sanat ekiplerinin etkiyi geliştirmeye devam edeceğini belirtiyor. Stüdyo, nihai uygulamanın sanatçıların kontrolünde kalacağını ve oyuncular için isteğe bağlı olacağını vurguluyor.
Şu an için DLSS 5 karışık bir başlangıç yaptı. Teknoloji daha iyi görseller vaat etse de, erken tepkiler oyuncuların bir oyunun orijinal görünümünü ne kadar değiştirdiğine dair endişeli olduklarını gösteriyor. Geliştiricilerin bunu nasıl kullandığı, nihayetinde nasıl karşılanacağını belirleyecek.
