Crimson Desert, Upscaling Olmadan Yerel 4K Ray Tracing Deneyimi Sunuyor!
Crimson Desert, görsel açıdan en iddialı açık dünya oyunlarından biri olarak önümüzde duruyor. Sonunda performansı hakkında çok daha net bir fikre sahibiz. Yeni bir teknik derin dalışta, Digital Foundry, oyunun BlackSpace Engine’ini test etti ve özellikle yüksek ayarlarda nasıl çalıştığı konusunda etkileyici buldu.
Bugünün dünyasında, çoğu büyük çıkış, oynanabilir kare hızlarına ulaşmak için genellikle DLSS veya FSR’e dayanıyor. Ancak Crimson Desert, bu trende meydan okuyor gibi görünüyor. Testlere göre, oyun, AMD Radeon RX 7900 XTX üzerinde ultra ayarlarla ve ray tracing ile yerel 4K’da yaklaşık 60fps’de çalışabiliyor; bu da olağanüstü bir temel optimizasyonu gösteriyor.
Bu, upscaling’in tamamen eksik olduğu anlamına gelmiyor. Oyun, DLSS ve FSR’i destekliyor; ancak önemli olan, bunların zorunlu değil, isteğe bağlı görünmesi. Bu durum, yerel oluşturma yapmayı tercih eden veya gelecekteki donanımlar için daha fazla başlık isteyen oyuncular için kritik bir fark yaratıyor.
Yerel performans öne çıkıyor
Digital Foundry, BlackSpace Engine’in öne çıktığı birçok alanı vurguladı; aydınlatma ve hava sistemlerinden doku detayına ve çevresel yoğunluğa kadar. Yağmur efektleri, global aydınlatma ve geniş ölçekli açık alanlar, sürekli olarak büyük görsel güçler olarak öne çıktı. Aslında, Ray Tracing bu sunumda önemli bir rol oynuyor, özellikle aydınlatma ve yansımalar konusunda. Ancak bu zorlu efektlere rağmen, oyun, son derece güç gereksinimi olan upscaling’e dayanmadan güçlü bir performans sürdürüyor.
PC gereksinimleri de bu izlenimi pekiştiriyor. Minimum spesifikasyonlar sadece bir RX 6500 XT veya GTX 1060 isterken, önerilen spesifikasyonlar ultra ayarlar ve ray tracing için RTX 2080 sınıfı donanımlara işaret ediyor, bu da zaten birkaç nesil eski. Bu durum, geliştiricilerin ölçeklenebilirliği önceliklendirdiğini gösteriyor. Bu, girdilerin ağır bir şekilde upscaling’e ihtiyaç duyduğu son zamanlardaki AAA çıkışlarından sonra, PC oyuncuları için cesaretlendirici bir durum.
Elbette, bu sonuçlar PC testlerine dayanıyor. Konsol performansı henüz görülmedi, ancak son örnekler bazı umut veriyor. Resident Evil gibi oyunlar, PlayStation donanımında en son PSSR güncellemelerinden önemli kazançlar sağladılar. Eğer Crimson Desert benzer optimizasyonlardan faydalanırsa, tüm platformlarda iyi performans gösterebilir. Şu anda, PC görünümü umut verici görünüyor, ve bu seviyedeki optimizasyon devam ederse, Crimson Desert, kutusundan çıkar çıkmaz akıcı bir şekilde çalışan, göz alıcı bir AAA oyun olabilir.
