Oyun

Minecraft geliştiricisinden şok edici açıklama: Korsan oyun suçu değil!

Oyun evreninin en tanınmış ve bir o kadar da tartışmalı isimlerinden biri olan Minecraft’ın yaratıcısı Markus “Notch” Persson, dijital oyun sahipliği üzerine patlak veren tartışmalara dikkat çekici bir yorumla katıldı. “Stop Killing Games” adlı tüketici hareketini destekleyen Notch, oyunları kalıcı olarak yok etme hakkını kendilerinde gören yayıncıları eleştirerek, yıllardır savunduğu cesur görüşünü yeniden dile getirdi: Eğer bir oyuna ödediğimiz tutar bize tam mülkiyet hakkı veremiyorsa, korsan oyun da geleneksel anlamda hırsızlık olarak değerlendirilemez.

Bu açıklama, oyun endüstrisinde oyuncular ve büyük yayıncılar arasındaki artan çatlağı gözler önüne seriyor. Tartışmanın temelinde ise oldukça basit bir soru yatıyor: Dijital bir oyunu “satın aldığımızda” gerçekte neye sahip oluyoruz?

Minecraft geliştiricisi haklı mı?

Her şey, oyuncuların satın aldıkları oyunların bir gün yayıncıların kararıyla tamamen oynanamaz hale gelmesi karşısında başlattıkları “Stop Killing Games” girişimiyle başladı. Electronic Arts’ın, BioWare tarafından geliştirilen ve büyük beklentilerle piyasaya sürülen Anthem oyununun sunucularını 12 Ocak 2026’da kalıcı olarak kapatacağını açıklaması, bu öfkeyi körükleyen son örnek oldu. Bu tarihten sonra, oyuna para vermiş olan binlerce oyuncu için Anthem, dijital bir harabe haline dönüşecek.

1.3 milyona yakın imza toplayarak Avrupa parlamentolarına yasa tasarısı sunma hedefi güden bu hareket, yayıncıları sıkıştırmış durumda. Yayıncıların savunması ise tanıdık: Sunucuları açık tutmanın “çok pahalı” olduğu ve böyle bir yasanın oyun fiyatlarına yansıma riski taşıdığı öne sürülüyor. Bu, dolaylı bir tehdit olarak algılanıyor.

Burada devreye giren Markus Persson, aslında yeni bir şey söylemiyor; sadece 13 yıl önce oluşturduğu felsefi temeli günümüzün meseleleriyle birleştiriyor. Notch, hiçbir zaman korsanlığı ahlaki olarak onaylamasa da, onu “hırsızlık” olarak nitelendiren endüstri dogmasına karşı her zaman durdu.

  • 2011, Oyun Geliştiricileri Konferansı: Notch, meslektaşlarına “Korsanlık hırsızlık değildir” demişti. Argümanı basitti: “Bir araba çalarsanız, dünyada bir araba eksilir. Bir oyunu korsanlarsanız, dünyada bir kopya artar ve potansiyel olarak yeni bir hayran kazanırsınız.”
  • 2012, Sosyal Medya: Bir hayranının oyunu satın alacak parası olmadığını belirtmesi üzerine Notch, “Korsanını indir. Sonunda gücün yettiğinde hala beğeniyorsan satın alırsın. Bu yüzden kötü hissetme,” diyerek endüstri standartlarının dışına çıkmıştı.

Bugün yaptığı “Eğer satın alma mülkiyet değilse, korsanlık da hırsızlık değildir” yorumu, bu tutarlı felsefenin bir yansıması. Notch’a göre, eğer bir yayıncı sattığı ürünü keyfi olarak geri alabiliyorsa veya kullanılmaz hale getirebiliyorsa, oyuncunun ödediği para bir “satın alma” değil, bir “kiralama lisansı” anlamına gelir. Bu durumda lisanssız bir kopya oluşturmak, mülke karşı işlenen bir suç olan “hırsızlık” tanımına girmez.

Peki, Notch yalnızca eleştirilerde mi bulunuyor? Hayır, aynı zamanda çözüm de sunuyor. Kendisine yayıncıların ne yapması gerektiği sorulduğunda, geçmişe gönderme yaparak geliştiricilerin resmi sunucular kapandıktan sonra oyuncuların özel sunucular kurmasına imkan tanıyan bir model öneriyor. Böylelikle, oyunlar toplulukları tarafından yıllarca yaşatılabilir ve geliştirici için ek bir maliyet oluşturmaz.

Bu tartışma devam ederken, Notch’un bir süredir takipçilerinin nabzını yoklayarak Minecraft’ın manevi bir halefine dönme ihtimalini gündeme getiriyor olması dikkat çekiyor. Oyun endüstrisini parayla şekillendiren ancak onun kurumsal yapısına her zaman meydan okuyan bu aykırı figürün, dijital mülkiyet savaşlarının seyrini nasıl etkileyeceği zamanla görülecek. Ancak bir gerçek var: Notch konuştuğunda, tüm sektör bunun etkisini hissetmek zorunda kalıyor.