Özelleştirilmiş Xbox Kontrolcünüzün Derinlikleri: Arkasındaki Adamla Konuştum!
Son zamanlarda, benzersiz olmanın sosyal bir para birimi olarak altından daha değerli hale geldiği bir dönemde, dijital özelleştirme, oyun kumandalarından günlük giysilere kadar birçok tüketici ürününü dönüştürüyor. Levi Patterson’un eş kurucusu olduğu, Portland merkezli Spectrum, Xbox, Carhartt ve Hydro Flask gibi büyük markalar için kişiselleştirilmiş tasarımlar sunan gelişmiş bir 3D-fabrika platformunun arkasındaki şirkettir.
Levi, aynı zamanda, özelleştirilmiş ürünlerle kullanıcı etkileşimini yeniden tanımlayan stratejik entegrasyonlar yaratmak için uzmanlığını kullandığı Pollinate marketing ajansının kurucu ortağıdır.
Digital Trends ile yaptığı bu sohbet sırasında Mr. Patterson, canlı ürün önizlemelerini mümkün kılan mühendislik başarılarını, bu tür sistemlerin küresel ölçekte genişlemesindeki engelleri ve oyun dünyası dahilinde etkileşimli, özel deneyimlerin ufuklarını ele alıyor.
Digital Trends (DT): Spectrum’un kurucu ortağı olarak 2011’den beri, 3D ürün özelleştirmeye olan tutkunuzu ne tetikledi ve Pollinate’daki pazarlama geçmişiniz Xbox Design Lab gibi kullanıcılara kusursuz deneyimler sunma noktasında bu platformun odaklanmasını nasıl etkiledi? 3D görselleştirme araçlarını e-ticaret’e entegre etme konusunda şirketlerin karşılaştığı zorluklar nelerdir ve bu, sıradan ve tutkulu özelleştiriciler için kullanıcı deneyimini nasıl etkiliyor?
Levi Patterson: (LP) Spectrum’u başlatmadan önce dijital pazarlama alanındaki on yıllık deneyimimiz, önceliklendirmek gerekenleri net bir şekilde görmemize olanak tanıdı. “Ne görüyorsanız, o da odur” (WYSIWYG) anlayışının, müşterilerin beklentisi haline geldiğini çok hızlı anladık. Bununla beraber, müşteri deneyimlerinin ekranda tasarlananın kutuda ne şekilde yer alacağını doğru bir şekilde yansıtacağından emin olmak üzere 3D görselleştirmek zorundaydık. Temel vaatlerimizden biri, ekranda tasarlanan ürünün, pakette ne şekilde geleceğine dair kullanıcılarımıza güven vermektir. Neyse ki, bu beklenti hem sıradan hem de tutkulu kullanıcılar için geçerlidir; bu nedenle varsayılan olarak premium görselleştirmeye odaklandık. Bu şu ana kadar bir zorluk oldu, ancak zamanla iterasyon yapabilmeyi ve sürekli olarak gelişmeyi başardık.
DT: Spectrum, farklı markalar arasında %100 fabrika entegrasyon oranına ulaştı – bu teknoloji ile dijital tasarım ile gerçek dünya üretimi arasındaki boşluğu kapatabileceğinizi gösteren erken dönemlerdeki bir “aha” anını bizimle paylaşır mısınız?
LP: Çoğu yapılandırma çözümü yalnızca ön tarafta yoğunlaşırken, biz fabrikalarda ve süsleme tesislerinde dijital departman ile gerçekliği eşleştirmek için çok zaman harcıyoruz. Başlangıçta belki de gücümüzü aşabileceğimizi düşündük ama ilk tam olarak süblimasyon yaptırılarak üretilen giysimizin geldiğini gördüğümüzde gerçekten özel bir şeyimiz olduğunu hissettik. Detaylar önemlidir ve bu detayları platformumuza kodlamayı başardık.

DT: Spectrum’un benchmark sonuçları, 3D yükleme hızlarında %72 azalma ve kaynak boyutlarında %63 küçülme göstermektedir. Ekibiniz, Xbox Design Lab gibi yüksek riskli uygulamalar için bu kazanımları nasıl önceliklendirdi ve bu, tasarımlarını mobil cihazlarda ayarlayan oyuncular için ne anlama geliyor?
LP: Spectrum ekibi, her adımın tamamen optimize edilmesini sağlamak için yıllarca süren 3D varlık boru hattını geliştiriyor. Modellerle başlıyoruz, sağlanan CAD dosyalarını alıyoruz, yalnızca görünür bileşenleri yeniden inşa ediyoruz ve kirli olmayan, dörtlü bir topolojiye odaklanıyoruz, bu da kolay doku atamasını sağlıyor. Spectrum ekibinin ağırlık, harita sayıları, boyut ve cihaz tespiti konusundaki dikkatleri, masaüstü ve mobil platformlarda hızlı, etkileşimli deneyimler sunmalarına katkıda bulunuyor. Bu bellek tasarrufları, daha fazla gerçek zamanlı özelliği desteklememize olanak sağladı—şeffaflık, parıltılar, ışık haritaları ve karmaşık animasyonlar gibi—bu da, sürdürülebilir kare hızlarını korurken mümkün olanın sınırlarını zorlamamızı sağlıyor.

DT: Kontrolcü plastiklerinden Carhartt kumaşlarına kadar her şeyin piksel mükemmel malzeme elde etmesiyle Spectrum, gerçek zamanlı olarak deri veya metal gibi dokuları simüle etme zorluklarıyla nasıl başa çıkıyor ve bu, özelleştirilmiş oyun çevre birimleri için AR deneyimleri desteklemek üzere evrimleşebilir mi?
LP: Spectrum’un PBR yaklaşımı ile yıllar içinde benimsenen tarama teknolojileri, son derece gerçekçi malzeme üretimi sağladı. Ekibimiz, mevcut ürünleri 3D olarak doğru bir şekilde yeniden yaratabilmek için örnekler alıyor ve ürünleri döndürerek yüzeyin ışıkla nasıl davrandığını gözlemliyor. Ayrıca, tüm varlıklar gerçek dünya ölçeğine uygun olarak inşa ediliyor, bu da desteklenen formatlar kullanarak AR alanına kolayca dönüştürülebilir.
DT: Roster/grup siparişleri ve sanat eserlerini renk değiştirme gibi özellikler, takımlar veya e-spor ekipleri için devrim niteliğinde, Spectrum’un JBL veya Leatherman gibi markaların topluluklarıyla etkileşimini nasıl dönüştüren bir aracını bizimle paylaşır mısınız?
LP: Akla gelen özelliklerin başında moderasyon geliyor çünkü marka koruma açısından çok önemli. Kullanıcılara yaratıcılıklarını ifade etmeleri için bir alan sunmak istiyoruz, ama bunu yaparken bazı engeller koymalıyız. Bunun için, ürün fotoğraflarını gerçek zamanlı olarak incelemek ve uygunsuz içerik, telif hakkı veya reddedilen terimler ile ifadeleri tespit etmek üzere AI teknolojisini kullanıyoruz; bu, ChatGPT birçok kişi için yeni bir isim olmadan önce başladı.

DT: Life is Good Custom veya Hydro Flask kişiselleştirmeleri gibi başarı öykülerinden yararlanan Spectrum, giysi ve içecek sektöründe gördüğünüz derslerden hangilerini oyun ekipmanlarına uyguladı ve Spectrum’un özel VR gözlükleri veya modüler konsol kaplamaları gibi alanlara nasıl yayılmasını bekliyoruz?
LP: Şu anda, her üründe neredeyse her şeyi görselleştirebiliyoruz ama öğrendiğimiz en büyük derslerden biri, ürünün nasıl üretildiğidir. Örneğin, plastiğin üzerine baskı yapmak veya farklı kaplamalar uygulamak, dayanıklılığı etkileyebilir ve bu nedenle bu zorlukları aşmak için farklı süsleme yöntemleri önermeyi başardık. %100 fabrika entegrasyon başarı oranımızın bir nedeni, üretim gereksinimlerine uyarlanabilir olmamız ve dayanıklı, tatmin edici bir özel deneyim yaratmak için ideal süsleme çözümleri bulmamızdır.
Oyun açısından, Xbox Design Lab ile yaptığımız işbirliği kapsamında, kullanıcıların kumanda bileşenlerini tasarlayıp 3D baskı alması için olanak tanıyoruz. Bu, erişim zorluğu yaşayanlar için özellikle faydalıdır ve kumandanın diğer vücut bölümleriyle işletilmesine olanak tanımaktadır. Bu özellik, kişiselleştirmeden gerçek özelleştirmeye geçerek bir kullanıcıya odaklanma imkanı sağlamasıyla bizim için oldukça tatmin edicidir… gelecek bu yön doğrultusunda!
DT: Carhartt’ın Şirket Ekipleri gibi B2B bağlantılarında, Spectrum’un platformu Xbox gibi markaların özel ürünler (örneğin, The Outer Worlds 2 kumandaları) oluşturmasına nasıl yardımcı oluyor ve bu, 3-4 haftalık teslimat süreleri gibi tedarik zinciri gerçeklerini yönetirken heyecan yaratıyor?
LP: Müşterilerimize, hızlı bir şekilde tasarım veya gönderim yapma esnekliği sağlayan çerçeveler yaratıyoruz. Üretim kısıtlamalarını anladığımız ve bu kuralları uygulamaya koydukları için markalar, tipik tedarik zinciri zamanlamasına ihtiyaç duymuyor ya da stok bulundurmak zorunda kalmıyor. Kullanıcı bir ürünü süslerken, marka stok parçalarını çekebilir, baskı yapabilir ve tipik ürün siparişi ile rekabet eden bir zaman dilimi içinde birleştirebilir. Artık bazı ortaklarımız, kullanıcı oluşturduktan bir gün içinde tamamen özel ürünler gönderebiliyorlar.

DT: Adaptive thumbstick (parmak üstü) eklentileri ve elit bileşenler, Xbox Design Lab’da kapsayıcılık vurgularken, Spectrum, tüm yeteneklere sahip oyuncuların ”biricik” ekipman yaratmasını sağlamak için 3D baskılı eklentiler veya sesli rehber özelleştiriciler gibi sınırları nasıl zorluyor?
LP: Spectrum ve Microsoft’un kapsayıcı müşteri deneyimleri konusundaki ortak değerleri, ekiplerimiz arasında benzersiz bir işbirliği sağladı. Microsoft, erişilebilir parmak uçları görselleştirme ve baskı sürecini hayata geçirme konusuna özel bir inisiyatif geliştirmişti. Spectrum 3D Takımı, bu özel inisiyatifi desteklemek için Microsoft’un eklentilerini deneyim ve 3D baskı için çevirmek, yönlendirmek ve dışa aktarmak üzere iki boru hattı oluşturabildi.
DT: 2026 ve sonrası için Spectrum’un AI ve Web3 ile evrim geçirmesini nasıl görüyorsunuz? Örneğin, NFT ile bağlantılı özel kumandalar ya da kullanıcının oyun tarzına göre üretilen generatif tasarımlar görecek miyiz?
LP: AI’nin özelleştirmedeki rolünün, şu anda kullandığımız imkanların çok ötesine geçmesini görüyoruz: moderasyon ve AI görüntü üretimi. Bu yeteneklerin elbette evrim geçireceğini ve muhtemelen 3D alanına yayılacağını umuyoruz. Kullanıcıların tercihlerine dayalı özelleştirmeler sunarak, oyunlar, ilgi alanları, geçmiş davranışlar veya kullanıcıların keşfetmemize izin verdiği her şeyden gelen özelleştirmeleri oluşturabileceğimiz deneyimlere çok heyecanlanıyoruz. Bu kendisi oldukça güçlü; dolayısıyla Xbox için oyunla ilgili olacakken, Carhartt için meslekleri veya açık hava aktiviteleri üzerinden özelleştirmeler gelecek.
Belki daha az göz alıcı ama aynı derecede önemli olan, AI katmanlarının Spectrum ile iletişim kurmasını sağlamak. Örneğin, Shopify’ın Spectrum’a ‘siparişin nerede olduğu’ gibi genel müşteri hizmetleri sorunları hakkında gerçek zamanlı bilgi almasına olanak tanımak ve bunu insan müdahalesi olmadan gerçekleştirmek.
DT: Özelleştirme teknolojisini benimseme konusunda markaların karşılaştığı en büyük engel nedir – ölçeklenebilirlik, maliyet yoksa kullanıcı benimsemesi mi – ve Spectrum bunlar için mobil oyun aksesuarları gibi gelişen pazarlarda bunu nasıl yönetiyor?
LP: Kesinlikle en büyük engel, tedarik zinciri; çünkü tedarik zincirleri, büyük miktarlarla değil, tekli gruplarla başa çıkmaya uygun olarak tasarlanmıştır. Su şişesi kategorisinde liderlere sahibiz ve her biri için bir şişenin siparişi ve üretimi, binlerce adet sipariş ile aynı özenle yürütülmektedir. Anahtar, maliyetleri düşük tutarken ölçeklenmeyi sağlamak için otomasyondur. Tüketicilerin cüzdanlarıyla özelleştirilen bir ürün için belirli bir fiyat ödemeye istekli olduğu konusunda hemfikir olduğunu gözlemledik. Spectrum’un otomasyonu, markanın bu maliyetleri sınırlarda tutmasına olanak tanıyarak her ürünü tüm pazarlarda özelleştirmeye imkan sağlamaktadır.
Görüşmemi Levi ile sonlandırırken, bir şey çok netleşti: kitlesel üretim oyun ekipmanları artık daha kişisel ve keyifli bir geleceğe yol açıyor. Özelleştirilmiş bilgisayarlar, oyun konsolları için kaplamalar ve diğer kişiselleştirilebilir özelliklerle dolu bir dünyada oyuncularımızın yaratıcılığına katkıda bulunduğu için bu durum, gamers için sürpriz olmamalı.
Spectrum’un çığır açan 3D-fabrika platformu sayesinde Xbox gibi markalar artık sadece kumanda satmıyor; oyunculara kendi kimliklerinin uzantılarını yaratmaları için araçlar sunuyor. Render hızı, malzeme doğruluğu ve sorunsuz üretim entegrasyondaki ilerlemeler, ceketlerden termoslara kadar her şeyi satın alma şeklimizi değiştirmeye başladı. Patterson’ın vizyonu, özelleştirmenin artık bir lüks değil, standart haline dönüştüğü daha geniş bir ufku işaret ediyor.
Yeni bir Xbox aldınız mı? Eğer öyleyse, Xbox Series X’inizde değiştirmeniz gereken 11 önemli ayar için kılavuzumuza göz atmayı unutmayın.
