Oyun

Binlerce Saat Oyun Deneyiminden Sonra, PS6 Kontrolcüsünde Olması Gerekenler!

PlayStation 5 (ve PS5 Pro) hakkında söylenebilecek çok fazla şey yok; zaten çoğu daha önce söylendi.

Sony’nin mevcut nesil donanımı 2020 yılında piyasaya sürüldü ve PS4’e göre daha fazla güç sunmanın yanı sıra, daha hızlı yükleme için yeni SSD ile birlikte geldi. DualSense, DualShock 4’ün sadece hayal edebileceği birçok geliştirme ile geldi.

Haptic geri bildirim ve uyarlanabilir tetikler, PlayStation’da oyun oynamak için en önemli sebeplerden biri haline geldi ve umarım PlayStation 6 ile birlikte bunların devamını görebiliriz.

Her şeyi hisset

Sony DualSense’i tanıttığında, çoğumuz bunun bir numara olmasını bekliyorduk. Yay gibi gerilen bir tetik mi? Bunu da mi duymak istiyorsunuz (anladınız mı?).

Yine de, oyunların potansiyelini ortaya koyması uzun sürmedi. Demon’s Souls, PS5’in çıkış gününde harika bir haptic geri bildirim sunuyordu ve o zamandan beri Gran Turismo 7, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal ve Astro Bot gibi oyunlarla mükemmel uygulamaları gördük.

GTA 5, The Witcher 3 ve Cyberpunk 2077 gibi üçüncü taraf oyunlar da bu teknolojiyi akıllıca kullanıyor; her oyun bunu yapmasa da, tetikleri çektiğinizde veya gelişmiş haptikleri deneyimlediğinizde oyunların ne kadar daha etkileyici olabileceği gerçekten şaşırtıcıdır.

Açıkçası, şu anda bu oyunları onların haptic özellikleri olmadan hayal edemiyorum. Cyberpunk 2077’yi öncelikle Xbox ve PC’de oynadım, sonra PS5 için üçüncü kez satın aldım (oyunu gerçekten seviyorum). Tekrar oynarken, PS5 versiyonunu tercih ediyorum; çünkü tetiklerin ateşlenmesi veya bir gece kulübündeki basın kontrol cihazından hissettirilişi beni etkiliyor.

Eğlenceyi bozan

DualSense teknolojisinde bazı dezavantajlar var. Birincisi, pil ömrü Xbox kontrolcüsüne göre oldukça kötü; bununla birlikte, zamanla bozulabilen şarj edilebilir piller mevcut. Haptic geri bildirim ve tetik geriliminin ne kadar katkıda bulunduğu belirsiz, ama bunun yardımcı olamayacağını söylemek adil olur.

Aynı zamanda, birçok insanın DualSense’in tetiklerinin kırıldığını duyduğumu belirtmeliyim. Bu hiç başıma gelmedi, ancak uyarlanabilir tetiklerin gerektirdiği caydırıcı gerginlik göz önüne alındığında, daha fazla risk olabileceği de bir gerçek.

Microsoft’un bir zamanlar kendi haptic kontrolcüsünü piyasaya sürmeyi düşündüğünü de göz önünde bulundurursak, bu sorunların giderilmesi ve Sony’nin onlardan bazı ipuçları alması ihtimali oldukça yüksek.

Son olarak, Microsoft’un Xbox One kontrolcülerinin Series X ve S ile uyumlu olmasına büyük bir kredi vermek lazım. Sony, DualSense’i PlayStation 6 için bir seçenek haline getirirse, her renk varyasyonunu toplamış olanlar için pek çok sebep olacak.

Fazlalıkları azalt

Bu biraz tartışmalı olabilir ama benim için PlayStation 5 DualSense’in içinde bir mikrofon olmaması gerekirdi. Hoparlör eğlenceli bir ekleme ama genellikle sesini çok kısmak zorunda kalıyorum; mikrofon ise açık lobilerde sesimin duyulabileceği kaygısını yaratıyor.

PS5’i açtığımda, kendimi otomatik olarak susturuyorum; ancak mikrofonu kullanan biri olduğunda seslerinin ne kadar uzaktan geldiği de etkili bir iletişim kurma konusunda oldukça yetersiz oluyor.

Bakalım Sony, bir kulaklığa sahip olanlar için mikrofonu olmayan daha uygun fiyatlı bir DualSense sürümü sunmayı düşünecek mi – belki de düşünmeye değer bir konu!

Yine de, DualSense şu anki en sevdiğim kontrolcülerden biri haline geldi; genellikle simetrik analog çubukları tercih etsem de. Eğer Sony biraz daha pil ömrü sıkıştırabilir ve o harika haptikleri ve tetikleri koruyabilirse, PlayStation 6, PS5 kadar etkileyici olabilir – hatta daha da fazlası.