Nintendo Switch 2 Mevcut Teknolojisinden Yararlanmıyor!
Nintendo Switch 2’nin portatif bir konsol olmasına rağmen zorlu oyunları kusursuz bir şekilde çalıştırabilmesinin sebebi olarak, NVIDIA’nın yapay zeka destekli görüntü yükseltme teknolojisi DLSS gösteriliyordu. Ancak, konsolun lansmanına özel hazırlanan ilk oyunlardan gelen bilgiler bu beklentiyi sorguluyor gibi görünüyor.
Teknoloji dünyasının itibarlı kaynaklarından biri olan Digital Foundry yazarları, yaptıkları ilk analizlerde dikkat çekici bir detay keşfetti. Nintendo Switch 2’ye yönelik geliştirilmiş Donkey Kong Bananza ve Mario Kart World gibi oyunlar, konsolun donanımında entegre olan DLSS teknolojisinden faydalanmıyor. Daha da ilginci, Donkey Kong’un bir görüntü ölçekleyici kullandığı ancak bu ölçekleyicinin DLSS değil, AMD’nin eski ve daha düşük kaliteli birinci nesil FSR teknolojisi olduğu belirtildi.
Nintendo Switch 2 neden FSR kullanıyor?
Peki, Nintendo ve geliştiriciler ellerindeki güçlü ve yeni teknoloji varken neden daha eski bir çözümü tercih ediyor? Digital Foundry uzmanları bu soruya kesin bir yanıt veremese de, sorunun büyük olasılıkla oyun motorlarıyla ilgili olduğunu düşünmektedirler.
DF’ye göre, bu ilk oyunların geliştirildiği oyun motorları, DLSS teknolojisinin düzgün çalışması için gerekli olan hareket vektörlerini desteklemiyor olabilir. Hareket vektörleri, bir sahnedeki piksellerin bir sonraki karede nereye hareket edeceğini tahmin ederek DLSS’in yüksek kalitede görüntüler üretmesini sağlar. Bu vektörlerin eksikliğinde DLSS’i bir oyuna entegre etmek, geliştiriciler için oldukça zahmetli ve zaman alıcı bir süreç haline gelir.
Buna karşın, AMD’nin FSR 1 teknolojisi hareket vektörlerine ihtiyaç duymayan daha basit bir mekansal ölçekleyici olarak öne çıkmaktadır. Bu durum, uyumluluk problemi olan motorlara bile kolayca entegre edilebilmesini sağlar.
Bu gelişme endişe verici görünse de, uzmanlar sakin olunması gerektiğini vurguluyor. Hem Donkey Kong hem de Mario Kart’ın grafik açısından yoğun ve zorlu oyunlarla karşılaştırıldığında, bu oyunların akıcı çalışabilmesi için DLSS gibi gelişmiş bir teknolojiye ihtiyaç duymayabilecekleri belirtiliyor ve temel bir çözüm olan FSR 1 ile yeterli olabilecekleri ifade ediliyor.
Yine de, bu durum Nintendo Switch 2’nin geleceği hakkında bazı önemli soruları gündeme getiriyor. Bu sadece çıkış oyunlarına özgü bir teknik seçim mi, yoksa gelecekteki daha iddialı ve grafik açısından yoğun oyunlarda da DLSS desteği ile benzer sorunlar yaşanacak mı? Cevabı zaman gösterecek.
