FSR 4, Xbox’a PS5 Üzerinde Görüntü Kalitesi Avantajı Sağlayabilir!
Ne oldu? Topluluk modifikasyonlarıyla çalışabilen, resmi olmayan INT8 tabanlı AMD’nin FSR 4 versiyonu, eski AMD grafik kartlarında çalışıyor. İlk testler, FSR 3.1’e kıyasla daha temiz görüntüler sunduğunu ve küçük bir çerçeve kaybı yaşadığını gösteriyor. Xbox Series X ve Series S benzer AMD teknolojisini kullandığı için bir konsol portu mümkün görünürken, PS5 kendi yapımı AI yükselticisi PSSR’ye güveniyor.
- FSR, bir oyunun daha düşük çözünürlükte render almasını sağlayarak hız ve netlik için detayları yeniden inşa eden AMD’nin AI yükselticisidir.
- Resmi FSR 4, AMD’nin en yeni GPU mimarisi RDNA 4’ü hedef alıyor. Toplum tarafından modifiye edilen INT8 sürümü ise RDNA 2 ve RDNA 3 donanımlarında, RX 6800 XT ve RX 7800 XT gibi kartlarda çalışıyor.
- Digital Foundry (kaynak: TweakTown) araştırması, bazı performans kayıplarıyla birlikte FSR 3.1’den daha iyi bir görüntü kalitesi sunduğunu raporluyor.
- Digital Foundry ayrıca AMD’den bir yorum istedi ve AMD, “Bu sonbaharda FSR 4’te daha fazla güncelleme umuyoruz” diyerek daha geniş destek hintini verdi.
- INT8, şeyleri hızlandıran hafif bir AI matematik modu.
Bunun önemi nedir?: Eğer AMD INT8 yolunu resmi hale getirirse, güncelleme zaten sahip olunan donanımlara ulaşır. Bu, Xbox ve taşınabilir PC’ler için, düşük çözünürlüklerin yaygın olduğu alanlarda her kadrajın kaydedilmesi önemli.
- Xbox RDNA 2 kullanıyor, yani 2020 yapımı mimari olması dolayısıyla teknik olarak bir port olası ve yeni donanım gerektirmeden görüntüleri keskinleştirebilir.
- Steam Deck, 720p veya 800p’de daha akıllı bir yükseltmeden faydalanacak, bu da küçük ekranlar ve pil ömrü için yardımcı olabilir.
- Sonbahar güncellemeleri, eski AMD GPU’lar için daha geniş destek beklentilerini artırıyor.
Neden umursamalıyım? Zaten sahip olduğunuz ekipmanda daha güzel görünen oyunlar elde edebilirsiniz. Özellikle daha net hatlar ve sakin ince detaylarla, büyük bir performans sıçraması olmadan.
- Xbox oyuncuları, geliştiriciler FSR 4 desteği sağlarsa daha keskin kenarlar görebilir.
- Eski AMD GPU’lara sahip PC kullanıcıları, çerçeveler biraz düşse bile Nvidia’nın DLSS’ine, rakip AI yükselticisine daha yakın görüntü kalitesine sahip olabilirler. DLSS ve FSR kılavuzumuz, değişimlerin ayrıntılarını ele alıyor.
- Eğer AMD INT8 yolunu standartlaştırırsa, stüdyoların bir yolu daha kolay benimseyeceği anlamına gelir.
Peki, şimdi ne olacak? AMD bu sonbaharda daha fazla FSR 4 güncellemesi vaat etti. Eğer INT8 desteğini resmileştirirse, geliştiriciler bunu bir SDK ile gönderilen oyunlarda test edebilir, bu da Xbox desteğinin bir fikirden seçenek haline gelmesini sağlayacaktır.
- AMD’nin sonbahar FSR 4 güncelleme notlarını takip edin.
- İlk olarak birkaç oyunun bu ayarı denemesi bekleniyor.
- Taşınabilir topluluklar genellikle hızlı hareket eder, bu yüzden “FSR 4 hazır” değişikliklerini araçlar ortaya çıkınca görebilirsiniz.
