Oyun

Eski Exclusiveler Çarpıcı Bir Şekilde Yükseliyor: Çapraz Platformun Başlangıcı!

Konsol ayrıcalığına dair duvarlar neredeyse tamamen yıkıldı. Nintendo her zaman son direniş noktası olacak, fakat bir gün onun da diğer platformlarda oyun çıkarmaya yönelmesini pek de şaşırtıcı bulmam. Ancak Switch 2‘nin şu ana kadarki satış rakamlarına bakacak olursak, bunu yakın bir gelecekte beklemeyeceğim. Nintendo kendi kapalı bahçesinde yaşamaya devam ederken, PlayStation ve Xbox yavaş yavaş konsol savaşlarını azaltıyor. Bu durumda bunu esas olarak Xbox’ın yaptığı söylenebilir, ama bu iyi niyetle değil.

Xbox, eski birinci parti oyunlarını rakip platformlara transfer eden ilk firma olarak kabul edilse de, bu onur aslında 2021’deki MLB The Show 21 ile PlayStation’a ait. Elbette, Sony bu kararı MLB’nin zorlamasıyla aldı, ama Microsoft’un 2024’de benzer bir durumda Xbox’ı zorladığına kesin gözüyle bakılabilir. Ve bu oyunlar, çapraz platformda daha fazla başarılı olup, ilk lansmanından daha iyi performans sergiliyor. Başlangıçta bunun, Xbox logosunu PlayStation donanımında ve vice versa görmenin yarattığı bir yenilik etkisi olduğunu düşünmüştüm; fakat gerçek çok daha belirgin.

Bu bir yenilik değil; bu bir kalite

MLB‘nin Xbox’a geçiş yapmasının yanı sıra hemen Game Pass’e girmesi, bu ilk örneği daha çok bir oyunun PlayStation’dan “çalınmış” gibi hissettirdi. Game Pass’te olması ise, satışlarının ya da oyuncu sayısının ne kadar arttığını net bir şekilde izlemeyi imkansız hale getiriyor.

Sea of Thieves, Microsoft’un PlayStation’a gönderdiği ilk Xbox oyunlarından biriydi. Bu girişim, bazı hayranlar arasında tartışmalara yol açtı; zira bazıları, diğer platform oyuncularının oyunlara erişmesini keyfi nedenlerle engellemeyi tercih ediyordu. Ancak bu gemi çoktan yola çıkmıştı. Ve gerçekten de hazine buldu.

Windows Central’a göre, Sea of Thieves yalnızca PlayStation 5’te 2024 Nisan ile Ağustos arasında 1 milyondan fazla kopya sattı. Yani bu, Xbox One’da kötü yorumlara rağmen piyasaya sürülmesinden tam altı yıl sonra gerçekleşti.

Forza Horizon 5‘in PS5’e gelmesi ile ikinci kez şansın yaver gitmesi oldukça ilginçti. Sea of Thieves‘in, zorlu bir çıkışın ardından harika bir hizmet oyunu haline gelmesi ile karşılaştırıldığında, Forza Horizon 5, piyasaya sürüldüğü andan itibaren büyük bir beğeni topladı ve Metacritic’te 92 puan aldı. PlayStation hayranları zaten kendi yarış oyunları Gran Turismo ile donanımlıydı, ancak Forza, Temmuz’da 3 milyondan fazla kopya sattı. Bu, o dönemde PS5’in en çok satan oyunu olmasını sağladı ve Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows ve Elden Ring Nightreign‘den bile daha çok sattı.

Ve bu, 2021’de çıkan bir oyun.

Gelelim Xbox ve PlayStation arasında resmi olmayan “özel oyun değişimi” işine; Gears of War: Reloaded ve Helldivers 2‘ye. İlk olarak, bu oyun ve Halo, Xbox’ın geçtikleri son dikkat çekici IP’leriydi ve bu, Xbox için hiçbir sınır olmadığını neredeyse kesinleştirdi. Bu PlayStation’da daha yumuşak bir lansman yaşadı ve Ağustos ayında tahmini 259 bin kopya sattı. Bu, Xbox’taki biraz daha 1 milyon oyuncunun (satış değil, zira bu bir Game Pass oyunu) yanında oldukça düşük bir rakam.

Diğer tarafta ise Helldivers 2, Xbox’ta ilk altı günü içinde 1 milyon kopya satmayı başardı; bu, PlayStation’daki ilk altı günde ulaştığı satış rakamını geride bıraktı.

Tüm bu veriler önemli çünkü bence, eski ayrıcalıkların çapraz platform üzerinde başarılı olma potansiyelini gösteriyor. Tek şart, oyunların kaliteli olması.

Bir oyun iyiyse, ne zaman çıkmış olursa olsun, oyuncular onu oynamayı ister. Ancak, bu ilk oyun grubunun, simülten lansmanlarında bazı avantajları olduğunu düşünüyorum; gelecekteki oyunlar bu fırsatlardan yararlanamayabilir. En bariz olanı ise zaman. Üzücü bir gerçek ki, çoğu AAA çok oyunculu oyun — özellikle de canlı hizmet oyunları — en iyi durumda piyasaya sürülmüyor. Hatalar, performans sorunları ve içerik eksiklikleri günümüzde olağan hale geldi ve bu sorunların piyasaya çıktıkları birkaç ay veya yıl içinde çözülmesi bekleniyor. En azından umuyoruz.

Bu oyunların piyasada olmasından en az 18 ay geçmişti. Bu, yalnızca teknik sorunları temizlemekle kalmayıp aynı zamanda oyun içeriklerine anlamlı şeyler eklemeye de zaman tanımıştı. Sea of Thieves ve Helldivers 2 buna mükemmel örnekler.

Diğer büyük faktör, birbiriyle bağlantılı. Yani, popüler oyunlar bolca konuşulur ve daha fazla insanın oynamaya ilgisini artırır. Bu basit bir ağızdan ağıza yayılma, ama önemlidir; ikinci bir lansman, insanların aklında geri dönme şansı tanıyan bir pazarlama fırsatı sunar.

Çapraz platformda Xbox ve PlayStation oyunlarının aynı anda piyasaya sürülmesi normalleştiğinde, bu korkunç rakamların biraz düzelmesini bekliyorum, ama keskin bir düşüş beklemiyorum. Rakiplerinin oyununu sadece “öteki tarafa karşı durmak” veya kapıları yıkma sürecine katılmak için edinmiş bazı insanlar olsa da, çoğu insan sadece iyi oyunlar oynamak istiyor. Eğer onlar iyi oyunlar yapmayı sürdürürse ve bunu tüm platformlarda yaparlarsa, biz de onları almaya devam ederiz.