Oyun

Gençler Oyunlara Daha Az Harcama Yapıyor

Oyun endüstrisinin yılın ilk çeyreğine ait verileri, sektörün uzun vadeli sürdürülebilirliği açısından önemli bir dönüşüm sürecini işaret ediyor. Özellikle 18-24 yaş aralığındaki oyuncuların video oyunlarına yönelik harcamalarında görülen kayda değer düşüş, oyun endüstrisinin geleceğiyle ilgili şüphelere yol açıyor.

Gençlerin Oyunlara Harcadığı Para Azaldı

Pazar araştırmaları yapan Circana’nın verilerine göre, bu yaş grubundaki bireylerin genel tüketim harcamaları, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 13 azalırken, video oyunlarına yönelik harcamalardaki düşüş oranı yüzde 25’e ulaştı.

Z kuşağına ait bu genç kitle, eğlence sektöründe önemli bir bütçe ayırmaya devam etse de, bu bütçenin video oyunları için ayrılan kısmı her geçen yıl daha da küçülüyor. Sektör açısından en kritik veri burada ortaya çıkıyor.

Çünkü genç oyuncular, oyun oynamaktan vazgeçmiyor; sadece farklı tüketim modellerine yöneliyorlar. Ücretsiz (free-to-play) oyunlar ya da uygun fiyatlı seçenekler, genç kullanıcılar arasında daha fazla tercih ediliyor. Öte yandan, fiyatı 70 ila 80 dolara kadar ulaşan AAA oyunlar, bu kitle için erişimi zor hale gelmiş durumda.

Genç oyuncuların harcamalarındaki bu ciddi düşüş, sektör ortalamasından belirgin bir şekilde ayrışıyor. Diğer yaş gruplarında oyun harcamalarındaki gerileme yüzde 5 civarında kalırken, 18-24 yaş grubundaki yüzde 25’lik azalma sektörde yapısal bir değişimin habercisi.

Bu yaş grubunun, oyuncu kitlesinin yaklaşık yüzde 28’ini oluşturduğu düşünüldüğünde, ortaya çıkan tablo daha net bir şekilde anlaşılıyor. Oyun oynamaya devam eden bu genç kitle, artık içerik üreticilerinin hedeflediği gelir modelinin dışında kalmaya başlıyor.

Ekonomik koşulların da bu eğilimi tetiklediği aşikar. Artan yaşam maliyetleri, gelir eşitsizliği ve öğrencilik ya da erken kariyer dönemi gibi ekonomik sınırlılıklar, gençlerin harcama tercihlerinde daha seçici olmalarına yol açıyor.

Ancak sektör için daha kritik olan konu, gençlerin hâlâ eğlenceye bütçe ayırmalarına karşın, bu bütçeyi video oyunlar dışındaki alanlara kaydırıyor olmaları. Oyun stüdyoları açısından bu, sadece geçici bir harcama düşüşü değil, aynı zamanda tüketici davranışlarında kalıcı bir dönüşüm riski anlamına geliyor.