Oyun

PlayStation, Farkında Olmadan Popüler Canlı Servis Oyununu Açıkladı!

PlayStation’ın canlı hizmet hamlesini ele alacak olursak, karışık bir tablo ile karşılaşıyoruz. İptal edilen projeler, Concord‘un satıştan kaldırılması, Marathon‘un ertelenmesi ve Fairgames hakkında herhangi bir somut bilgi eksikliği gibi faktörler göz önüne alındığında, topluluğun bu hızlı girişime olan tereddütünü paylaşmadan edemeyeceğim. Kendi canlı hizmet oyununu oluşturma çabası kesinlikle yanlış bir hareket değil, fakat 12’den fazla projeyle başlamanın biraz fazla iddialı olduğunu düşünüyorum.

Şu anda, başlangıç hamlesinden geriye kalan iki canlı hizmet oyunundan (spor oyunlarını saymazsak) bahsettiğimiz Marathon ve Fairgames haricinde herhangi bir çıkış tarihi vermeyen diğer projeler elenmiş durumda. Marathon‘un, birçok tartışma, liderlik değişikliği, olumsuz oyuncu geri dönüşleri ve 2026’ya ertelenmiş belirsiz durumu ile zaten dik bir yokuşu tırmanması gerektiği ortada. Peki Fairgames için? Bu oyunun varlığını 2023’ten beri biliyor olmama rağmen, hala hakkında yeterli bilgiye sahip değilim ve bu yüzden bir yorumda bulunamıyorum.

Ancak, hit olacak PS5 canlı hizmet oyunu belki de bu iki oyundan biri değil ve Sony’nin bu konuda büyük bir heyecan yaratmaması beni daha da heyecanlandırıyor.

Efsaneleri yeniden hayata döndürmek

Ghost of Yoteinin son fragmanında, ilk oyundaki Legends modunun 2026’da ücretsiz DLC olarak geri döneceği duyurusu yapıldı. Resmi PlayStation Blog gönderisine baktığımızda, ek bilgiler oldukça sınırlı. Şu anda bildiğimiz tek şey, modun ücretsiz olacağı, 2026’da çıkacağı ve iki kişilik hikaye görevleri ile dört kişilik hayatta kalma maçları içereceği. Her iki modda da oyuncuların, “demonik, dev versiyonları olan Yotei Altılı’sının üyeleriyle ve onlarla birlikte savaşan çeşitli yeni düşmanlarla” yüzleşmek için seçebileceği dört sınıf olacak.

Bu açıklama, Tsushima‘nın orijinal Legends moduna neredeyse birebir benziyor. Tamamen tek oyunculu bir macera olduğunu düşündüğümüz bir oyundan çıkan bu mod, sürpriz bir şekilde iki farklı mod sunuyordu: Hayatta Kalma ve Hikaye; daha sonra gelen bir güncelleme ile Rivals modunu da eklemişti. Hikaye modu, yapay zeka karşısında iki oyuncunun birlikte oynadığı 10 bölümlük bir görev serisiyken, Hayatta Kalma modu dört oyuncunun düşman dalgalarına karşı hayatta kalmaya çalıştığı bir moddu. Şu an için Ghost of Yotei‘nin Legends versiyonunun sunacağı şeylerle birebir örtüşüyor gibi görünüyor.

Ama işin içine ilginç bir detay katacak olan o üçüncü mod, Rivals’dı. İki takımın kendi harita bölümleri üzerinde düşmanlarla savaşmak zorunda olduğu asimetrik rekabetçi bir mod olarak tanımlayabiliriz. Düşmanları alt ettikçe ve Magatama adı verilen bir para birimini toplayarak, oyuncular kendilerine güçlendirici veya rakip takıma debuff satın alabiliyorlardı. Tüm dalgaları temizleyen ilk takım kazanıyordu.

Peki, tüm bunların canlı hizmet ile ne ilgisi var?

Ghost of Tsushima‘nın Legends modu, hem oyuncular hem de Sony için oldukça sürpriz bir başarıydı. Ana oyunun aldığı övgülerin cevabında, Legends da yenilikçi ve bağımlılık yapan bir şeyler sunduğu için benzer şekilde takdir edildi. Genelde eklenmiş çok oyunculu modlar en iyi ihtimalle unutulabilirken, bu gerçekten özel bir şeydi.

Dışarıdan bakıldığında, Sucker Punch ekibinin bu modun büyük bir destek alacağına dair herhangi bir plan yapmadığına inanmakta zorlanıyorum. Fakat aynı zamanda Sony’nin de bu mod ile büyük bir fırsat gördüğüne inanmakta güçlük çekiyorum. Böyle kazanımlar göz ardı edilemez ve bu yeni Legends modunun Ghost of Yotei çıkmadan önce duyurulması, bu sefer daha büyük planlar olduğunu gösteriyor.

Çoğu insan canlı hizmet oyunları düşündüğünde, sezonluk geçişler, mikro dönüşüm işlemleri, yüzlerce kostüm, günlük ve haftalık görevler gibi unsurları aklına getirir. Belki biraz fazla naif ve optimistim, ama Sucker Punch ve PlayStation’ın ilk Legends modunun bir altın yumurta olduğunu bildiklerini ve yeni versiyonunu öldürmek istemediklerini düşünüyorum. Bunun kanıtı olarak, hala ücretsiz olması ve Sony’nin endüstriyi gözlemlediği umuduyla, bu modelin %99 oranında sürdürülebilir olmadığını gördüklerini düşünüyorum.

Legends doğru bir yol izlerse, gözümüzün önündeki The Last of Us Online olabilir. Yani, baştan itibaren kapsamlı ve eğlenceli olan, ancak zamanla makul fiyatlarla önemli genişleme paketleri sunan bir ücretsiz çok oyunculu mod. Topluluğun büyük ölçüde destekleyeceği bir şey olarak, zamanla ücretsiz karakterler ve modlar sunarken, ücretli kozmetikler ve belki bir premium sezon geçişi sunulması fikrini önerebilirim. Temelde, Helldivers 2‘nin izinden giderek, canlı hizmeti doğru yapan bir başka sürpriz başarı hikayesi olabilir.

Ölçülü bir yaklaşım ile Ghost of Tsushima Legends, PlayStation’ın elindeki önemli bir koza dönüşebilir. Her şey uygulamaya bağlı, ancak bu oyunun ilişkilendiği yapım, Sucker Punch’ın önceki Legends deneyimi ve PlayStation’ın (umarım) canlı hizmet konusundaki öğrenimlerine dayanarak, bu beklenmedik başarı hikayesine dönüşme potansiyeli var.