
Sevgili Nintendo, Zelda ile Switch 2’de sınırları zorlayın!
Sevgili Nintendo, Switch 2’nin başarısının tadını çıkardığını biliyorum, ama seninle Zelda hakkında konuşmak istiyorum. Bildiğim kadarıyla bir sonraki Zelda içeriğimiz muhtemelen film adaptasyonu olacak, ama senin hala geliştirme aşamasında olduğunu düşündüğüm yeni Zelda oyununu sabırsızlıkla beklemek istiyorum. Hatta umarım durum böyle, çünkü bu, daha önce yapılmamış bir Zelda oyunu yaratmak için mükemmel bir fırsat.
Zelda’nın zaman çizelgesini ya da mirasını unutun; artık cesur olma zamanıdır ve Switch 2’de bir Zelda oyunu olmanın ne anlama geldiğine gerçekten odaklanmalıyız.
BotW’dan Sıyrılın
Yeni bir 3D Zelda oyunu aldığımızda, en az bir on yıldır Breath of the Wild versiyonundaki Hyrule’da yaşayıp duruyor olacağız. Bu, aynı Link, Zelda, Ganon ve Hyrule sürümleriyle geçirdiğimiz en uzun dönemdir. Elbette, yeni gökyüzü adaları, yer altı bölgeleri ve yeni araçlarla oynamamız mümkün oldu, ama ben taze bir keşif dünyası için yanıp tutuşuyorum.
İlk kez Ocarinada Hyrule Field’a adım attığımda hissettiğim o özgürlük hissi ve Wind Wakerda denizleri aşarken yaşadığım heyecan, beni hep hatırlatacak. Belirsizliğe adım atmanın verdiği o macera duygusu, gerçek bir yolculuk hissi yaşatıyordu. Majora’s Maskda, çoğu karakter modelinin Ocarina‘dan alındığı bir oyun olmasına rağmen, bu durum deneyimi etkilemedi; çünkü dünya tamamen yeniydi. Ana görevle ilgilenirken dünya içerisinde keşfe çıkmanın görkemiyle de ilgilendim. Her yeni oyunda familiar unsurlar olsa da taze bir dünyanın sunumu, Zelda’nın kimliğinin ve çekiciliğinin büyük bir parçası oldu.
Breath of the Wild tartışmasız bunun zirvesiydi, ama aynı numaranın bir daha ardı ardına işe yaramayacağını düşünüyorum.
Bir sonraki Zelda oyununun yine açık dünya olmasına karşı değilim, ama o dünyanın daha önce hiç gitmediğim bir yer olmasını istiyorum. Yeni bir Hyrule Kalesi ve muhtemelen Zora ve Goronları göreceğimi bekliyorum, ama Nintendo’nun bu parçaları bir kez daha garipleştirmesini istiyorum. Zelda’nın birçok nedeni olduğu için övüldüğünü biliyorum, ama dünyalardaki çeşitliliğin genellikle göz ardı edildiği ve değerinin bilinmediğini hissediyorum.
Yeni bir dünya aynı zamanda oyunculara yeni bir tarih keşfetme fırsatı da sunar. Ben o zaman çizelgesini bir kenara atıyorum ve Nintendo’nun da atmasını varsayıyorum. Yeni bir dünya yeni kültürler ve ırklar gerektirir, sadece yeni bir orman, dağ ve göl alanları değil.
Dünya, her şeyin inşa edileceği temeldir. BotW’nin dünyasında yeterince zaman geçirdik; şimdi beni kılıcımı kapıp bilinmeyene doğru yeni bir heyecanla yola çıkmaya ikna edecek bir şey verin.
Yeni Bir Kahraman

Yeni bir Hyrule, yeni bir kahraman demektir. Keşfettiğimiz toprakların çeşitliliğine rağmen, kahramanımız oldukça statik kalıyor.
Çocuk ya da yetişkin olmanın ötesinde, Link her zaman sakin bir kahraman olarak kalmıştır. Anlayışla karşılıyorum; bu, oyuncu olarak benim onun içine girmesini kolaylaştırıyor, ama bu onun tamamen boş bir tuval olması gerektiği anlamına gelmiyor. Onun duruşu veya başkalarıyla etkileşimi gibi küçük ayrıntılar, bizimle gerçek bir insan gibi hissettirebilir. Ya da daha anlamlı kararlar almamıza olanak tanıyabilir. Bu, illa ki diyalog seçenekleri demek değil, hatta Nintendo’nun bunu nasıl yapacağına dair bir merakım olsa da, dünyadaki olayların bizim Link’imizi ifade etmek istediğimiz şekilde tepki vermesini sağlamak enfes olur. Link’s Awakening‘deki hırsızlık ve dosya adımın THIEF olarak değişmesini hatırlıyorum ve daha fazla böyle ortaya çıkan fikirler görmek isterim.
Ya da, neden Link olmak zorundayız? Zelda Echoes of Wisdomda ilk kez parladı, ama neden onu bir sonraki 3D oyununun başına geçirmeyelim? O oyun, ne kadar havalı olsa da, biraz daha kanıt niteliğindeydi. Tamamen yeni bir kişilik ve yetenekler, geleneksel formüle bağlı kalsa bile oyuna yeni bir nefes getirebilir.
Nintendo’nun tamamen yeni bir kahraman vermesini beklemiyorum, ama yeni bir Link’i gerçekten yeni hissettirecek birçok yol var. Ama hâlâ Zelda’nın tarafındayım.
Deneyin, ama ölçülü olun

Switch 2’nin fare kontrollerinin bir sonraki Zelda oyununda kullanılıp kullanılmayacağı konusunda gidip geldim. Bir yandan, tamamen hareket kontrollerine dayalı olan Skyward Sword anılarım aklımda; öte yandan Nintendo’nun yeni oyun oynama yollarını denemeyi sevdiğini biliyorum. Nihayetinde, görüşümü şekillendiren şey Metroid Prime 4 oldu; deneyime açığım, fakat sınırlar içinde olması kaydıyla.
Bu fare kontrollerinin en havalı yanı, ne kadar uyumlu oldukları. Gelecek Zelda oyununu, %90 geleneksel kontrollerle, geri kalan %10’unu fare kontrolleri ile keyfi olarak kullanarak tasavvur ediyorum ve bunu anlık olarak yapabilmek benim için kritik. Bir sonraki oyundaki yeni bulmacalar ve mekanikler üzerine bunu yapmanın, Tears of the Kingdom‘da inşa yaparken bunu uygulamak isteyeceğimi hayal ediyorum.
Sadece kılıcımı sallamak için fare kullanmak zorunda kalmaktan sakının lütfen.
Nintendo’nun Zelda, Mario ve Pokémon gibi oyunların bu tür özelliklerden muaf olamayacağını düşündüğüne inanıyorum. Bu özelliği kesinlikle istiyorum, ama gerçek bir seçenek olması şartıyla, zorunluluk olmamak kaydıyla.
Erişilebilirlik açısından, gelecek Zelda için Nintendo’nun kendine koymasını istediğim tek sınırlamalardandır diyebilirim. BotW’de on yıl geçirdikten ve filmin etkisini de düşününce, bu yeni giriş, franchise için BotW‘den sonraki en önemli oyun olabilir. Bu kulağa risk almamak için bir bahaneymiş gibi gelebilir, ama ben bunu Nintendo’nun büyük bir fırsat yakalaması için bir fırsat olarak görüyorum.