Ghost of Yotei Oynamadan Önce Bilmeniz Gereken Gizli Tarih ve Efsaneler
Sucker Punch’ın merakla beklenen Ghost of Yotei oyunu, Japonya’nın zengin tarihi ve kültürüne başka bir otantik dalış sunmayı vaat ediyor. İlk oyun olan Ghost of Tsushima, nefes kesen görselleri, yenilikçi açık dünya tasarımı, tatmin edici dövüş mekanikleri ve tarihe duyduğu saygıyla PS4 için bir kuşak değişiminin simgesi haline geldi. Eğer o oyunu oynamadıysanız, mutlaka deneyimlemelisiniz; ancak bu, Ghost of Yotei için oyunun nasıl oynandığını öğrenmek dışında pek bir yardımcı olmayacak.
Bu devam oyunu, farklı bir dönem, yer ve yeni bir kahramanla geçiyor. Elimizde kesin bir hikaye bilgisi yok, ancak Sucker Punch’ın oyunda vurgu yaptığı önemli tarihsel ve kültürel detayları bir araya getirmeyi başardım. Gelin, Ghost of Yotei için keşfedilecek tarih ve kültüre bir dalış yapalım; oyun 2 Ekim’de çıkıyor.
Ezo’ya Hoş Geldiniz
Ghost of Yotei hakkında öğrendiğimiz ilk detaylardan biri, oyunun Ghost of Tsushima‘nın bittiği yerden yaklaşık 300 yıl sonrasına atlayacağıydı. Birçoğumuz, bir devam oyununun sonraki Moğol işgallerine odaklanacağını tahmin etmişti, fakat biz çok daha ileriye gidiyoruz; yıla 1603’teyiz.
Burası Edo Dönemi’nin başlangıcında, Ezo adı verilen bir bölgede geçiyor; bu bölge daha sonra Hokkaido olarak bilinecektir. Bu alan, Tokugawa shogunluğunun hakimiyetinin tuhaf bir şekilde dokunmadığı bir noktaydı. Tokugawa shogunluğu, 1600’deki Sekigahara Savaşı ile Japonya’da iktidarı ele geçirmişti ve bu, büyük samuray savaşçı klanları için de geçerliydi. Bu, roninlerin ve diğer yasadışı kişilerin Shogun’un egemenliğinden kaçmak için sığındığı yer haline geldi. Birçok yönden, Buraya benzer bir ‘Vahşi Batı’ hissi katıyor — burada resmi yöneticiler yoktu ve arazi, yasa dışı kişiler, yerleşimciler ve Ainu adı verilen yerli halk ile doluydu.
Yeni kahramanımız Atsu, bir Ainu. Ainu ve Japonlar arasında önemli bir fark olduğunu belirtmek önemli. Ainu, Ezo’da kendi dili, geleneği ve tarihi olan ayrı bir kültürdü ve Japonlar tarafından sömürülmeye çalışıldılar. Bu dönemdeki ana sömürge gücü Matsumae klanıydı.
Muhtemelen Matsumae klanı dahil

Ghost of Yoteide kesin olarak bildiğimiz tek düşmanca güç “Yotei Altılısı” adlı çete. Bilgilerime göre bu grup tamamen kurgusal antagonistler. Ancak bu bölgenin tarihini okuyan birçok kişi, Matsumae klanının hikayede küçük bir rol oynamasını bekliyor.
Tarihsel olarak, Matsumae klanı, Ezo’ya ilerleyen ve yerli Ainu ile çatışmalara neden olan ana güçtü. 1590’da Toyotomi Hideyoshi tarafından Ezo “verildi” ve Ainu’ları, barbar olarak görülen bu yerli halkı savunmaları görevini üstlendi. Beklendiği gibi, iki grup arasındaki ilişkiler pek de barışçıl değildi; birçok isyan ve kanlı karşılaşmalar yaşandı.
Sonunda, Ainu’lar Japonlar tarafından zorla asimile edildi, topraklarından sürüldü ve kendi dillerini konuşamadıkları Japon okullarına yerleştirildiler.
Tüm bunlar, Atsu’nun daha kişisel bir intikam yolculuğunun arka planı veya ana odak noktası olabilir; ancak zaman ve mekan, Matsumae klanının bir şekilde dahil olacağına güçlü bir şekilde işaret ediyor. Atsu’nun bir Ainu olması, onu bu klanla çatışmaya sokabilir.
Sucker Punch, Ghost of Yoteide Ainu kültürünü doğru ve saygılı bir şekilde temsil etmek için büyük çaba sarf etti. Bu bağlamda, Ainu’ların maruz kaldığı sömürgecilik ve kültürel soykırımı göz ardı etmek pek de doğru olmaz.
Klanlar hakkında, Yotei Altılısı’nın lideri Lord Saito’nun ismini de biliyoruz. Bu, bölgede rakip bir klanın varlığını ima ediyor, ancak gördüğüm kadarıyla bu tarihsel olarak doğru değil. Sucker Punch, bu döneme kurgusal bir klan ekleyerek birkaç fraksiyon yaratabilir; ama bulabildiğim bilgiye göre Saito klanı, 1567’de Oda Nobunaga tarafından ortadan kaldırılmıştır.
Onryo of Yotei

Ghost of Yotei’nin pazarlama materyallerinde sıkça karşılaştığımız bir terim Onryo. Bu terim, kolay bir şekilde “hayalet” olarak çevrilebilir, ancak derinliği yok sayar.
Atsu, pazarlama materyallerinde sıklıkla Onryo olarak adlandırılıyor; bu daha çok “intikam peşinde olan ruh” olarak çevrilebilir. Bu ruhlar, intikam peşinde oldukları süreçte, dünyamızda doğrudan zarar verebileceğine inanılır; hatta cinayet işleyebilirler. Onryo’lar, yaşarken maruz kaldıkları bir yanlışlık sonucunda geri dönen, genellikle kadınlardan oluşan ruhlardır.
Bununla birlikte, Onryo’ların sadece kendilerine zarar veren bireylere değil, daha geniş bir çevreye de zarar verebileceği düşünülüyor. Örneğin, Hirotsugu adında bir Onryo’nun depremlere, yangınlara, kuraklık ve kıtlığa neden olduğu bir hikaye bulunmaktadır.
Atsu, ailesi öldürüldüğü için intikam almak için Yotei Altılısı’nı öldürme hedefinde bir Onryo olarak anılıyor. Ancak Ghost of Tsushima’nın folklor ve ruhsal unsurları ele alış tarzından dolayı, onun gerçekten bir ruh olduğunu düşünmüyorum. Bununla birlikte, Onryo kavramı onun için oldukça uygun.
Kurt

Atsu’nun, bir kurt ile savaşıp bir tür bağ kurabileceğini biliyoruz. Başlangıçta, bu kurtun Jin ile bir şekilde bağlantılı olabileceği düşünülmüştü, ancak bu bana biraz aşırı geliyor. Kurtun, yalnızca yeni bir oyun mekanizması olmaktan daha fazlası olup olmayacağını bilmiyorum ama kendisi Japon kültüründe büyük bir öneme sahip.
Japonca’da kurt anlamına gelen “Okami” (aynı zamanda bir oyun) kelimesi, genellikle dağlar ile ilişkilendirilir. Bu oyun, Yotei Dağı etrafında şekilleniyor, dolayısıyla burada bir bağlantı var gibi. Okami, hem iyi hem de kötü anlamda yer alabilir; bazen kaybolmuş gezginlere yardım ederken bazılarına saldırabilir. Koruma ve sadakat sembolü olarak kabul edilirler.
Elbette, Atsu’nun bir tür “yalnız kurt” olmasıyla ilgili birçok bağlantı kurulabilir.
Bu unsurların ne kadarının oyunda yer alacağını bilmiyorum; ancak, yılın en büyük PS5 oyunu için her zaman hazır olmakta fayda var. Ya da bu oyuna pek ilginiz yoksa, ilginizi çekebilecek başka bir şey bulmak için tüm yeni video oyunları listesini kontrol edebilirsiniz.
