Oyun

Borderlands 4 İncelemesi: Loot’ları Avladığımız Bu Kılıç Savaşını Yeniden Tanımlamak!

Borderlands 4

MSRP
$70.00

“Borderlands 4, kimliğini aşmayı başardı ve öngörülebilir ama kesinlikle zengin bir deneyim sunuyor.”

Artılar

  • Daha dengeli bir ton
  • Savaşta kendini ifade etmenin birçok yolu
  • Patronlar düşünceli bir yaklaşım gerektiriyor

Eksiler

  • Mizah hala çok fazla kaçırıyor
  • Menüler boğucu olabilir

Borderlands 4’teki en sevdiğim görev, kimlik krizi yaşayan bir konuşan füze etrafında döndü.

Ana görev hedefleri arasında sürerken birçok yan görev belirdi ama bu özel olarak ilgimi çekti. Yardım isteyen konuşan bir füze, Borderlands’ın bilinen absürtlük tarzına tam olarak uyan bir şeydi, bu yüzden onu kontrol etmek için bir sapma yaptım. Bu füze, küçük bir köye düşmüş, patlayamamış ve varoluşunun tek amacı hakkında neden başarısız olduğunu öğrenmeye açtı. Mekanik bir sorun muydu yoksa başarısız mıydı?

Benim Vault Hunter’ım ve bu füze, onu yeniden fırlatmak için gereken parçaları toplarken konuştu. Amacımız ve tasarlandığımızın ötesinde değerimiz üzerine konuşuyorduk ama bu füze gerçeği bilmek istiyordu.

Bu görevin sonunu spoilelemem ama Borderlands 4, beni şaka için duygusal ve felsefi halımı çok kolay şekilde alt üst ederken, düz bir şekilde ilerledi. Bu görev, oyunun en büyük gücünün mikrokozmosu ve Borderlands 4’ün önceki oyunlardan evrimini sergiliyor. Dramatik anların kalmasına, karakterleri derinlemesine keşfetmeye ve bana makine tüfeği gibi şakalar fırlatmamaya cesaret ediyor. Mizah hala burada, ve şakalar her zaman tutmuyor ama burada sağlanan ton karışımı serinin en iyisi.

Borderlands 4, kimlik krizini aşmayı başararak tahmin edilebilir ama kesinlikle zengin bir deneyim sunuyor.

Claptrap’ını kapat

Borderlands 4, serinin bir tür yeniden başlatılması olarak görülebilir. Yeni bir dünya olan Kairos’a bırakıldım ve dört yeni Vault Hunter ile oynadım. Serinin maskotu Claptrap gibi büyük geri dönen isimlerin hikayede pek büyük bir rolü yok ve yeni bir kahraman ve kötü karakterler sahneye çıkıyor.

Borderlands 4, beni şaka için duygusal ve felsefi halımı çok kolay şekilde alt üst ederken, düz bir ilerleme kaydetti.

Kairos, gizemli ve ölümsüz Zaman Bekçisi’nin hükmü altındaki bir dünya. Bir Vault’tan güç almakla kalmayıp, halkı Omurga Komut Dişlileri takarak tamamen kontrol etme yeteneğine sahip. O, bir diktatör ve baskıcı ama gerçekten kötü tarafı insanların kimliğini çalmasıdır.

O’nun altında, kendi çarpık planlarıyla tanıtılan yardımcıları var. Handsome Jack kadar karizmatik ve eğlenceli bir kötü karakter olmasına rağmen, onun alaycı ve kaygısız kişiliği sürekli beni provoke ederek onu ciddi bir tehdit olarak görmemden alıkoyuyordu. Borderlands 4’teki kötü karakterler, kötü karakterdirlar; onlar, şakalaşan ve Butt Stallion üzerinde giden biri olmayacaklar.

Gearbox’un Borderlands 3’e gelen tepkilerden sonra ele almak istediği ana noktalarından biri, tondu. Mad Max tarzında komik bir bakış açısı, serinin kimliğine dayanıyordu ama çoğu için çok ileri gitmişti. Borderlands 4’te mizah hala burada, ancak çok daha ölçülü bir yaklaşımla uygulanıyor.

Borderlands 4’teki kötü karakterler, kötü karakterlerdir; şakalaşan ve Butt Stallion üzerinde giden biri olmayacaklar.

Sonuç, ton açısından çok daha dengeli bir oyun. Dramı anların, şaka koyma zorunluluğu olmadan nefes almasına izin veriliyor ve her ikisinin de etkisini artırıyor. Ben, dünyaya ve insanlarına daha fazla ilgi duyar hale geldim ve oyunun tüm dramatik birikimini alt üst edecek bir espri istemeden onları daha derin bir şekilde keşfedebildim.

Ateş et, yağmalayın, tekrar et

Modern yağmacı-shooter’ların öncüsü olan Borderlands 4, yenilik yerine rafine olmaya odaklanıyor. Hedef kitlesinin ne istediğini biliyor ve bunun en iyi sürümünü sunmaya odaklanıyor. Çoğu açıdan bu, büyük bir başarı. Kaydırma, çift zıplama, süzülme ve ip atlama gibi yeni hareket seçenekleri, savaş alanını harika bir şekilde genişletiyor.

Seviye tasarımı şimdi daha dinamik ve dikey, sürekli hareket etmeye teşvik ediliyorum ve elimdeki her yeni aracı kullanarak avantaj sağlamak için. Zıplama hareketlerine kayarak girmek, gelen ateşten kaçmak için süzülmek ve havada uçarken ateş açmak ve bunu bir yere çarpma ile vurgulamak, Borderlands 4’ün geliştiği türden bir rahatlık.

Karakterimin kimliği, silahlar ve yetenekler aracılığıyla gerçekten öne çıkıyor. Burada kullanılan trick, yine 30 milyar silah elde etmek amacıyla, temel modellerin istatistikler, elementler, ateşleme modları ve diğer değişkenlerle değiştirilmesiyle aynı. Bu sırada her silah türü arasında, o anki tarzıma uygun pek çok çeşitlilik var ve eklenen lisanslı parçalar sistemi, en sevdiğim silahları gerçekten damak tadıma göre ayarlamama izin veriyor. Granat ve emniyetsiz silahlar da bir butona entegre edildi, bu belki de işleri biraz fazla basitleştiriyor. Bir el bombası mı, yoksa bir atış bıçağı mı seçeceğim ya da roketatar ya da Gatling silahı mı kullanacağım arasında kısıtlanmak tuhaf bir his.

Karakter yapıları çok daha serbest. Yenilikçi Siren, Vex’i oynuyorum ve ana yeteneğimi ve takviyelerimi değiştirerek bütün yapımı kolayca değiştirebiliyorum. Yetki ağaçları bu durumu teşvik ediyor, bazı yetenekler bir yapının altında doğrudan başka bir yapının yeteneğine fayda sağlıyor.

Borderlands 4, bu serinin her zaman ulaşmaya çalıştığı idealize edilmiş versiyonu gibidir.

Maksimum etkin olmak için, menülerde daha fazla zaman harcamam gerekti, ama oyun boyunca çoğu zaman sadece yeni bir silahın daha yüksek DPS istatistiğine sahip olmasını ve hangi yeteneğin daha havalı göründüğünü seçerek iyi vakit geçirebileceğim. Görev ödülleri de menüde hazine kutularında birikiyor, yani her birkaç görevde bir oyunumu duraklatmak zorunda kalıyorum. Yüksek seviye zorluklar ve son oyun içeriği daha az affedici olmayacak, ama sistem dengeli göründüğünden, tüm oyunun sistemlerinde tam olarak rahat hissetmeden hiçbir şeyle min-max edilmeyeceğim.

Yeni birleşik dünya yapısı (açık dünya gibi görünen, hisseden ve oynayan) harika bir şekilde kullanılıyor. Taksiyle dolaşırken, sürekli olarak bazı ödüller sunan manzaralar, sesler ve meraklılıklar beni oyalıyor. Hızlı seyahat noktaları ve koleksiyonlar gibi şeylerle kontrol listesi tarzında bir zihniyeti tatmin ediyorum ama bunu bozulan bir devriye, rastgele bir dünya patronunun ortaya çıkması veya bir hava gemisi saldırısı gibi doğurgan dünya olaylarıyla eşleştiriyor. Ancak ana hikayenin yapısı, olduğundan neredeyse tamamen sıradan; katılacağım üç ana bölge var ve her biriyle tanışıp bir Zaman Bekçisi yardımcılarını yenmem gerekiyor.

Ama hey, Borderlands 4 harika bir patron dövüşü yapmayı biliyor. MMO benzeri raider mekaniklerinin entegrasyonu, tam olmasa da, en iyi patronların yaptığı gibi bütün araçlarımı kullanmam için beni test etti. Bu incelemeyi neredeyse tamamen tek başıma yaptım ama bu dövüşlerin çoğunu arkadaşlarla ustalaşmak için görev tekrarı özelliğini kullanmayı sabırsızlıkla bekliyorum.

Borderlands 4’te yaptığım her şey, karakterimin kimliğini güçlendirecek yeni bir şey kazandırıyor. Her silah daha çekici bir şekilde hissediliyor ve bu, yağmalama işlemini daha cezbedici kılıyor. Her dövüş, hareket sistemi sayesinde benim kişiliğimi pek çok farklı şekilde ifade etme fırsatı sunuyor ve patronlar sonunda bunu tüm noktayı vurguluyor. Ama en önemlisi, Borderlands 4, en iyi ton dengesini sağladı. Borderlands 4, bu serinin her zaman ulaşmaya çalıştığı idealize edilmiş versiyonu gibidir.

Borderlands 4 PC üzerinde test edilmiştir.






This Turkish version maintains the original layout and meaning, ensuring it’s both conversational and easy to understand for blog readers.