
Donkey Kong Bananza Hız Koşuları Çılgınlaşıyor, Heyecanla Bekliyorum!
Donkey Kong Bananza içinde birkaç katman ilerledikten sonra, beni zorlayan bir görevle karşılaştım. Bir platforma ulaşmak ve bir düğmeye basmak gerekiyordu — oyundaki yaygın bir görev — ama bu düğmenin yerleşimi sorunluydu. Bu özel düğme, seviyedeki diğer doğal arazi oluşumlarının çok üstünde, küçük bir yüzen adacığın üzerine konmuştu. Tırmanıp atlayabileceğim bir oot dışında hiçbir avantajım yoktu ve o noktada Ostrich Bananza’yı henüz öğrenmemiş olduğum için oraya uçarak gidebilmem de mümkün değildi. Bu, o ana kadar karşılaştığım diğer zorlukların hemen hemen hepsinin yok edilebilir olmasıyla çelişen zor bir bulmacaydı. Engellerin altına kazabilir veya yıkabilirdim, fakat yukarıya kazamazdım. Ya da kazabilir miydim?
Bir sonraki, daha sonraki bir Bananza tanıtımındaki bir sahne aklıma geldi. Orada, DK’nın plajda kum yığınları atarak su üzerindeki bir arazi köprüsü oluşturduğunu görmüştük. Merak ederek, yerden bir malzeme parçası topladım, hedef alıp platformun altına yapıştırmayı denedim. Başarılı oldum. Süreç boyunca tekrar tekrar yaptıktan sonra, sonunda çıkıp hedefime ulaşabileceğim, kaba ve dişli bir sarkıt şekillendirdim. Bu, zahmetli olmasına rağmen, kendi çözümümü bulmanın heyecan verici bir deneyimiydi.
İndiğimde, platforma ulaşmanın “niyet edilen” yolunu fark ettim. Bir yana doğru, havada Zebra formuyla koşarken uzayan bir platform vardı ve sonunda hedefe ulaşıyordu. Ancak ben kendi çözümümü daha çok beğendim.
Oluşumum, muhtemelen çoğu oyuncunun bu zorluğa yaklaşacağı yoldan çok daha yavaştı, ama bir şeyi çok netleştirdi: bu oyunun hızlı geçişleri müthiş olacak.
Kırılması istenen bir oyunu kırmak
Hızlı geçiş (speedrunning) son yirmi yılda oldukça popülerlik kazandı. Henüz geniş kitleler tarafından tam olarak benimsenmedi, ancak çoğu oyuncu bu kavramla tanışık; büyük yıllık hızlı geçiş hayır etkinliklerinden birine katılmasalar bile. Çoğu bu etkinlikler, tahmin edebileceğiniz gibi, oyunları mümkün olan en hızlı şekilde bitirmeye odaklanıyor, ancak durumu daha eğlenceli, zorlayıcı veya tuhaf hale getiren birçok başka stil ve kategori de mevcut.
Bununla birlikte, tüm oyunlar hızlı geçiş için yapılandırılmamıştır. En fazla ilgi çeken ve koşucuların gözdesi olan oyunlar, kontrollerde ve hareket seçeneklerinde mekanik derinliğin yanı sıra, oyunu daha hızlı geçmek için “bozma” ve dışlama hileleri için eğlenceli taktiklerle harmanlanmıştır. Çoğu Mario oyunu buna güzel bir örnek, Mario 64 de hareket becerisi, zorlu rotalar ve oyunu hızlı bitirmek için çeşitli kategoriler dolayısıyla en popüler hızlı geçiş oyunlarından biri olmuştur. Kısacası, hem oynaması hem de izlemesi oldukça eğlenceli.
Donkey Kong Bananza, muazzam bir hızlı geçiş sahnesi oluşturması için gerekli tüm bileşenlere sahip. DK’nın temel hareket seti, Mario’nunkiyle aynı seviyede değil, ama son derece çok yönlü. Koşmanın ve zıplamanın yanı sıra, yuvarlanması ona daha hızlı hareket etme imkanı veriyor, havada yuvarlanarak küçük bir çift zıplama yapabiliyor, ayrıca hareketini artırmak için parçaların nasıl kullanılabileceği gibi birçok başka yöntem mevcut. Ve bunlar sadece benim bir sıradan oyuncu olarak farkettiklerim. Oyunu “bozmak” isteyen birinin DK’nın hareket setine hakim olabilecek zamanı bulmasıyla, oyunun daha önce hiç düşünmediğim şekillerde oynanmasına tanıklık edeceğimden hiç şüphem yok.
(Bu yazıyı yazdığım ile yayınlanması arasında, bir hız koşucusu, oyunun çıkmasından 24 saatten daha kısa bir süre içinde Kanyonun son katmanını, boss savaşını da dahil olmak üzere, tamamen atlamanın bir yolunu buldu.)
Bananza dönüşümleri, DK’nın hareketini ve yıkıcı gücünü artırmada yeni yollar ekliyor ve hız koşucularının ilgi alanına uygun şekilde tasarlanmış. Beton kırabilmek, hızlı koşabilmek ya da bir süreliğine uçabilmek gibi unsurların, eri önceden ve sıradan şekilde ulaşabileceğiniz alanlara ulaşmak için nasıl kullanılabileceğini açıklamaya gerek yok, ama tek bildiğim, Bananza sisteminin hız koşucularını çok mutlu edecek bir özelliği var: Bananza formlarını geri dönmeden veya menüye girmeden anlık olarak değiştirebiliyorsunuz. Eğer zemin üzerinden geçiş yaptıktan sonra veya belirli bir durumda formu değiştirerek haritanın başka bir noktasına fırlayabileceğiniz garip bir etkileşim varsa, biri bunu elbette bulacaktır.
Ve Donkey Kong Bananzanın en bariz özelliklerinden bahsetmeden nasıl geçebilirim ki; tamamen yıkılabilir çevreler. Elbette, doğru bir şekilde bir seviyeyi kazmanın sayısız yolu geçişleri atlamaya yardımcı olabileceğini herkes hayal edebilir, ama hız koşucuları bununla yetinmeyecekler. Bananza formlarında olduğu gibi, bu kadar bir özgürlükle nelerin gerçekleşebileceği konusunda aklımda hiçbir tahmin yok. Duvarlara girme veya klip yapma gibi nelerin kullanılabileceğini görmeyi dört gözle bekliyorum.
Her hız koşusunun bazı engelleri vardır. Genellikle bunlar kesintisiz animasyonlar veya atlaması zor olan kesitlerdir. Mario oyunlarında, Yıldız, Ay veya başka bir şeyi topladıktan sonra birkaç animasyonu izlemek için harcanan zaman oldukça fazladır; bu nedenle, oyunu mümkün olan en az koleksiyonla bitirmek için kategoriler vardır. Donkey Kong Bananza, muzlar da dahil olmak üzere yüzlerce koleksiyona sahip ve topladığınız her biri için oyunu bir anlığa durdurarak DK’nın onları yemek için durakladığı bir animasyon izliyoruz. Eğer topladığınız muz sayısı daha fazla olursa, hepsini yemesi için animasyon süresi uzuyor. Ama burada ilginç olan şey: Donkey Kong Bananza‘da şu ana kadar tam olarak görünmüyor ki, hiçbir muz toplamak zorunda değilsiniz. Belki talimatta bir tane alıyorsunuzdur, ama oyunun hiçbir yerinde yanlış bir muz gereksinimiyle kapatılmıyorsunuz. Hepsi yalnızca puan kazanmak ve geliştirme için kullanılıyor, ama hız koşucuları bunun gerekliliğini hissetmeyecekler. Eğer uzun vadede zaman kazandıracak bir kural varsa, o zaman belki biri birkaçını toplamaya değer bulur, ama ondan önce hiç kimsenin bu muzlardan bir tanesini bile almaya uğraşacağını sanmıyorum.
Hız koşucu topluluğu, oyunları çözmek ve en iyi şekilde ustalaşmak için birlikte çalışan harika bir grup. Bunu kötü niyetle yapmıyorlar; bu, sevdikleri oyunları kutlamak ve içlerinde nelerin mümkün olduğunu göstermek için bir çaba. Nintendo oyunları her zaman hız koşucu topluluğunda popüler olmuştur. Artık Donkey Kong Bananza geçişimi bitirdiğime göre, profesyonellerin ne yapacağı konusunda sabırsızlanıyorum.