
Zelda’daki En İyi Zindanlar: Sıralama ve İnceleme
Zelda oyunlarını sıralamak için kullanabileceğim birçok ölçüt var. En iyi Zelda bosslarından, dünyalardan, eşyalardan bahsedebilirim ama ben, oyunların diğerlerine göre ne kadar iyi olduğu konusunda dungeons’ların en büyük bireysel faktör olduğuna inanıyorum. Bu, her Zelda oyununun eteğini oluşturur. Tüm savaş ve bulmaca çözme burada gerçekleşir ve her birini keşfetmenin heyecanı, bizi bu dünyaları keşfetmeye zorlar. Boss, üstüne serpilen krema gibidir, ancak iyi bir dungeon, oyunun en önemli noktası olabilir. Tüm Zelda oyunlarını geri dönüp düşündüğümde, en iyi Zelda dungeons’larını sıralamak için bazı zor seçimler yaptım.
#10 Kartal Kulesi – Link’s Awakening
2D Zelda oyunları, 3D kardeşleriyle dungeons’lar açısından rekabet etmekte zorlanıyor. Ekstra boyut, daha yaratıcı alanlar ve düzenler oluşturmaya imkan tanıyor ama Kartal Kulesi, gerçekten bir dungeon hissi verebiliyor. Pillarları yıkmak için bir top taşıma zamanı – basit gibi görünse de, dikkatli olmalı ve topu bir çukura düşürmemelisiniz.
#9 Kar Tepeleri Harabeleri – Twilight Princess

Bir dungeon’un beklenmedik bir yerde olması hoşuma gidiyor. Geleneksel bir mağara veya kalenin yerine, Kar Tepeleri Harabeleri bir malikaneye yerleşiyor. Bu alanı gezmek, normdan daha farklı ve buz nedeniyle daha da zorlayıcı. Eski evin içini keşfetmek, toplarla oynamak ve sonunda harika Ball and Chain silahını bulmak bu tapınağı aklıma kazımış durumda. Sürekli anahtarlar bulmak yerine yeni görevler verilmesi de oldukça taze bir deneyim.
#8 Toprak Tapınağı – Wind Waker

Bence Wind Waker genel olarak çok iyi dungeonlara sahip değil. Ancak iyi bir örnek, Toprak Tapınağıdır. Oyun ilerledikçe görülen bu tapınakta, Link ve Medli beraber ilerliyor. İki karakteri bir arada kullanmak — riskli bir mekanik denemesi — bu tapınaktaki bulmacaları tamamlamayı daha tatmin edici hale getiriyor. Ben de ışık bulmacalarına ve ölü inimlere bayılıyorum, bu da var.
#7 Derin Orman Tapınağı – Minish Cap

Öne çıkan bir diğer 2D dungeon ise Derin Orman Tapınağı. Minish Capteki ilk dungeon olan bu tapınak, oyunun ana mekanizmasını mükemmel bir şekilde gösteriyor. Normalde önemsiz olan zorlukları, küçüldüğünüzde ve dünyaya daha küçük bir perspektiften baktığınızda yetenek ve mantık testlerine dönüştürüyor. Hatta en sıradan düşmanlardan birini bile oldukça korkutucu bir boss yapıyor.
#6 Hyrule Kalesi – Breath of the Wild

Yüzlerce saat gezdikten sonra, Breath of the Wild ‘da Hyrule Kalesi’ne ulaşmak birçok beklentiyle doludur. Genel olarak karşılıyor olsa da, bu oyunun doğası nedeniyle daha yüksek bir sıralamada olamayacağını düşünüyorum. Oyun içindeki seçenekler nedeniyle son dungeon olarak büyük bir kaleye sahip olmak harika, ancak bu, bazı oyuncuların tüm tasarım kalitesi olmadan dungeonsları atlamasına veya kaçınmasına neden olabilir. Bir kez keyif aldım ama bu tür bir dungeon tekrar görmek istemiyorum.
#5 Gölge Tapınağı – Ocarina of Time

Hatırlıyor musun, Ocarina of Time bir korku oyununa dönüştüğünde neler oldu? Eğer ben çocukken oynuyorsanız, bunun hafızanızda iz bıraktığını biliyorsunuzdur. Gölge Tapınağı, yalnızca atmosferi için değil, aynı zamanda mekaniklerin bu korku hissini artırmasındaki etkisi için harika. Yolunuzu görmek için Gerçek Lens’i kullanmak zorunda kalmak ve büyü maliyeti ile Hover Boots’ları giyerek boşluklardan geçmek, dungeon’ın mekanikleri bile stresli hale getiriyor. Ve patronu da ne kadar korkutucu bir varlık olduğunu söylememe gerek yok. Bu, hem korku duyacağınız hem de seveceğiniz bir dungeon.
#4 Kum Gemisi – Skyward Sword

Skyward Sword oyununun genel olarak pek tatmin edici olmadığını söylesem de, Kum Gemisi istisna. Harika bir dungeon için gereken unsurları barındırıyor: yeni bir mekanik ile bulmaca çözmeyi birleştiriyor. Bu durumda, zaman yolculuğu — kısmen. Eski bir korsan gemisinde zaman kaydırarak, çok kıvrak zeka gerektiren bulmacaları çözüyorsunuz. Zaman temelli bulmacalara bayılıyorum ve Kum Gemisi’nin bu mekanizmayı kullanışı hem eşsiz hem de onu ilk defa yaşamanız için tamamen keyifli.
#3 Yargıçların Arazi – Twilight Princess

Kim Twilight Princess‘ta Spinner’dan hoşlanmaz ki? Tek olumsuz tarafı, neredeyse başka bir yerde kullanılmamasıdır ama burada harika bir şekilde parlıyor. Bu dev arenalar daha önce bir hapishaneydi ve geçmişteki mahkumların ruhları ve ölü cesetleriyle dolu. Aestetik harika ama döner tekerleği çevirmek, raylardan atlamak ve patronun etrafında dönmek, son patronun gösterisinden daha büyük bir görsel şölen sunuyor.
#2 Karbaşı Tapınağı – Majora’nın Mask

Majora’nın Mask’te sadece dört ana tapınak var ama hepsi de çok önemli. Bence Karbaşı en iyisi. Goron dönüşümünün en iyi olduğunu düşünüyorum, bu yüzden bu maskeye odaklanmak artı bir avantaj ama tüm yapının sarmal tasarımı, oyuncunun nereye gittiğini her zaman bildiğini sağlıyor. Ayrıca, patron da oyundaki en sevdiğim; bu tapınak için mükemmel bir son noktası.
#1 Orman Tapınağı – Ocarina of Time

Neden sıkıcı Orman Tapınağı’nın bir numaraya yerleştiğini merak ediyor olabilirsiniz. Hayır, bu yalnızca eski anılar değil; ama bu görünüşte basit tapınak, bir Zelda dungeon’undan bekleyeceğiniz her şeyi kapsıyor. Korkutucu, izole bir atmosfer, pek de zor olmayan eğlenceli bulmacalar, her biri için dört özgün görev ve hepsini taçlandıran harika bir patron. Not almanıza bile gerek yok.