Oyun

Lumines Arise’i oynadım ve şimdi yılın en çok beklediğim oyunu!

4 Haziran benim için büyük bir gündü çünkü o sabah Nintendo Switch 2’mu aldım. İlk olarak Mario Kart Dünya veya Nintendo Switch 2 Hoş Geldin Turu‘nu deneyeceğimi düşünürdünüz, ama ne yazık ki bunlarla başlamadım. Bunun yerine, ilk oynadığım oyun Lumines Remastered oldu. PSP bulmaca oyunu, yıllar içinde benim için bir konsol test oyunu haline geldi; çünkü kontrol hassasiyeti ve ekran gecikmesini test etmek için harika bir oyun. Oynarken, eski ritmine dalmışken aklıma çok ciddi bir soru geldi: Lumines, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun mu? Ardından daha acil bir soru geldi: Neden bu oyunun yeni bir versiyonunu uzun zamandır göremiyoruz?

Bunu düşündüğümde, dualarımın birkaç saat sonra Sony’nin State of Play etkinliği sırasında Lumines Arise‘ın duyurulmasıyla yanıtlanacağını bilemezdim. Gerçekten buna inanamıyordum. Sanki onu var olmasını istemişim gibiydi. Onu denemek için sabırsızlanıyordum — ve bunun için beklememe gerek kalmayacaktı. Kaderin bir cilvesi olarak, zaten Enhance tarafından “duyurulmamış” bir oyun için ayarladığım Summer Game Fest’te bir demo randevum vardı. Onu denemekte biraz gergindim. Gerçekten beklentilerime ulaşabilir miydi?

Evet, ulaşabiliyordu. Lumines Arise, hayal ettiğim her şeyi ve daha fazlasını sunuyor.

Kralın Dönüşü

Eğer şimdiye kadar blokların kutsal mabedine girmediyseniz, size bir broşür vereyim. Lumines, PSP’de başlayan ritim bulmaca serisidir. Oyuncular, iki tonlu kare blokları yatay, dikdörtgen bir ızgaraya yerleştirir. Amaç, renkleri eşleştirip 4×4 kareler oluşturarak mümkün olduğunca zincirler oluşturmaktır. Fakat bir twist var: Eşleşmiş kareler, yalnızca müzik parçasının ritmine göre hareket eden bir çizgi üzerinden geçince temizlenir. Gerçek beceri, çizgi geri dönmeden önce kutulardan kombinasyonlar oluşturmaktan gelir. Bunu karşılaştırabileceğiniz iyi bir oyun yok. Puyo Puyo’yu yetersiz bir referans olarak gösteredebilirsiniz, ama Lumines sadece Lumines’tir.

Bu klasik kanca Lumines Arise için değiştirilmemiş. Demo sırasında kontrolü aldığımda hemen blokları düşürüp zincirler oluşturmaya başlayabiliyorum. Bunu yapmak son derece keyifli, çünkü Enhance, serinin başarılı olması için gereken hassas kontrolleri ve canlı hissi sağlıyor. Bu tek başına işin iyi yapıldığını gösteriyor.

Ancak Enhance, oyunu sadece birkaç yeni parça ile yeniden sunmuyor. Formüle kendi yorumunu katıyor, tıpkı Tetris Effect‘te yaptığı gibi. Burada yeni bir patlama sistemi var. Oynadıkça ve kombinasyonlar oluşturdukça, ekranın karşısında bir sayı artıyor. Bu sayı 40’a ulaştığında, bir düğmeye basarak patlama moduna geçebiliyorum. Bunu yaptığımda, kombinasyon oluşturabileceğim dev bir blok yaratılıyor ve bir zamanlayıcı başlıyor. Patlama modunu ne kadar uzun beklersem, o kadar süre patlama modunda kalıyor ve daha büyük bir zincir kurmamı sağlıyor. Eğer doğru oynarsam, patlama süresi sona erdiğinde tüm alanı kaplayan bir blok yaratabilirim.

Bu akıllıca bir ekleme, çünkü Lumines oyuncuları için tamamen farklı bir beceri test ediyor. Temel oyun genellikle kombinasyonları uzatmak için kurulumlar oluşturmak üzerineyken, patlama süresi, bir kare üzerinden ne kadar iyi devam edebileceğimi test ediyor. Patlama süresinde eşleştirdiğim rengin alanını serbest tutmam gerekiyor; aksi takdirde kendimi sıkıştırıp bu bonus dönemini boşa harcamış oluyorum. Bu, bulmaca formatında ince fakat farklı bir değişiklik yaparak elegant bir fikri geliştiren bir değişiklik.

Elbette, Lumines’in Tetris Effect tedavisini almasının özelliği, bulmaca tahtasının etrafındaki psikedelik görüntüler. Demo sürecim üç tema ile geçti ve her biri Tetris Effect’in bestecisi tarafından bestelenen yeni müziklerle destekleniyordu. Örneğin, ikinci aşama tahtaya mekanik bir tema veriyordu ve bloklarım metal kasalar haline dönüşüyordu. Üçüncü aşama ise en unutulmaz olanıydı; ekran neon kertenkeleler ve havai fişek benzeri patlamalarla çevriliydi. Gerçekten bir görsel şölen, ve tüm bunların VR’da nasıl görüneceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Demom bittiğinde, Enhance’dan bir geliştirici biraz şaşırmış görünüyordu. Demo’nun genelde 20 dakika sürdüğünü, ancak benim skorumun o kadar hızlı bir şekilde toplandığını ve 8 dakikada bitirdiğimi söyledi. Randevumda hala 20 dakika kaldığı için tekrar denemek isteyip istemediğimi sordu. Tereddüt etmeden: Tabii ki istiyorum! Eğer bu benim Lumines Arise’da ilk oturumumdan sonra ki yanıtımsa, gelecekte kaç kez oynayacağımı hayal bile edemiyorum.

Lumines Arise, PS5 ve PC’de piyasaya çıkacak. PlayStation VR2 desteği de olacak.