
Halo Infinite’a İkinci Bir Şans: Nintendo Switch 2 ile Yeniden Hayat Bulabilir!
Geçtiğimiz yıl Xbox, oyun exclusivity duvarlarını yıkan ilk marka oldu. Önce yalnızca dört oyunla başladı ama şimdi Forza Horizon 5, Oblivion Remastered ve Sea of Thieves gibi oyunların PS5’te en çok satanlar listesine girmesiyle bu sayı arttı. The Outer Worlds 2 ve Gears of War: Reloaded için çok platformlu yayın onaylandı, bu da yalnızca bir büyük Xbox IP’sinin hala geride kaldığı anlamına geliyor.
Halo, Xbox’ın henüz onaylamadığı son franchise. Belki de bu bir zamanlama meselesidir veya Halo’nun PlayStation’da görünmesinin gerçekten Rubicon’un aşılması anlamına geleceğinden endişe ediliyordur. Birçok kişi, benim de aralarında bulunduğum, bunun sadece zaman meselesi olduğunu düşünüyor; sonunda o camın kırılacağı ve Halo’nun Xbox konsollarından ve PC’den kurtulacağını göreceğiz. Ancak soru, hangi oyunun önce geçiş yapması gerektiği. The Master Chief Collection ve Halo Infinite bu ikili olarak öne çıkıyor. Bu hafta ikincisini tekrar inceleyince, Halo Infinite‘in Nintendo Switch 2 ve PS5’te yeni bir kitleyle buluşursa ikinci bir şans yakalayabileceğini düşünüyorum.
Eve Dönüş Gibi
Bu hafta bir oyun forumunda Halo 3 için düzenlenen bir etkinlikle ilgili bir gönderi buldum. İçine baktığımda, yeni bir kozmetik ödül olarak ikonik Hayabusa kaskıyla karşılaştım ve aklım sıcak bir yaz günü annemin ve üvey babamın evinin arka odasına gitti. İki çevrimiçi arkadaşım ve ben, bu kask hakkında okuduğumuzdan, o son kaskı almak için holografik Halo halkalarının içinden belirli bir sırayla geçmek için Covenant seviyesine yüklendik. Bunu unuttuğumu bilmediğim bir anıydı.
Kaskın altında, birkaç ikonik Halo 3 haritasının yeniden oluşturulmasıyla ilgili tanıtım görsellerini gördüm ve yalnızca gerçek bir Halo deneyiminin tatmin edebileceği bir kaşıntıyı tetiklediğimi anladım. Sadece nostaljimi tatmin etmek için Halo Infinite‘i yıllar sonra ilk defa indirdim. Saf nostaljik bir deneyim için The Master Chief Collection‘a geçmeyi düşündüm ama son yıllarda Infinite‘in kendini toparladığına ve pek çok sorununu çözdüğüne dair bazı duyumlar almıştım, bu yüzden ona ikinci bir şans vermek istedim.
İlk işim, o zamanlar tercih ettiğim kontrol ayarlarına geri dönmek oldu. Evet, R3‘ü yakınlaştırma ve B‘yi yakın dövüş için atamak, rekabetçi açıdan en iyi olmayabilir ama başka bir ayar bana çok yanlış geliyor. Neyse ki, eski kontrol şemalarının çoğu mevcut ama gerekirse tamamen özelleştirebiliyorsunuz. Bunu hallettikten sonra, Infinite‘in sorunlarının silah oyunundan kaynaklanmadığını hemen hatırladım.
Bir Battle Rifle elde edip yıllar sonra ilk dört atışımı gerçekleştirmek, lisede gece geç saatlerde arkadaşlarla Slayer maçları yapıyormuşum gibi hissettirdi. Haritalardaki sezgisel hareket yeteneğim de anında geri döndü. Bir şekilde, kas hafızam, yıllar boyunca hiç ayak basmadığım çok oyunculu seviyelerdeki en iyi yolları, görüş hatlarını ve trick atlamalarını unutmamıştı.
Bu nostalji dalgasının ötesinde, Infinite gerçek anlamda eğlenceli. Geçmişteki saf çok oyunculu deneyim değil ama savaş geçişi ve seviye sistemi, ilgimi çekmediği için göz ardı edebileceğim kadar rahatsız edici değil. CTF maçının gergin heyecanını ve bir clutch snipe yapmanın coşkusunu tadını çıkarmaya özgürce odaklanabildim; bu, deneyimlediğim pek çok modern çok oyunculu oyunda kaybolmuş bir his. Infinite hakkında söyleyebileceğim en iyi şey, oyun oynamanın önündeki engelleri ortadan kaldırarak sadece oynamanın tadını çıkarmama izin vermesi.
Nostalji evrensel değildir elbette, bu yüzden sonunda klasik harita, mod, silah ve hareket stilimden çıkıp Halo Infinite‘in kendi başına durup duramayacağını görmek zorunda kaldım.
Normal listelere daldığımda, bu Infinite ilk çıktığında bu paket olsaydı, oyunun (en azından çok oyunculu bileşeni için) etrafındaki tüm anlatının çok farklı olacağını fark ettim. Listeler kolayca geziliyor ve farklı kategorilerde hangi oyun modlarını aramak istediğimi daha fazla özelleştirebiliyorum. Harita seçimi oldukça geniş ve resmi listelerde yaratıcılarına atıfta bulunarak pek çok topluluk yapımı harita görmek beni mutlu etti. Ayrıca, daha önce hiç bilmediğim yeni bir Firefight versiyonu, kooperatif mod var. Ancak, topluluk haritaları ve playlist tarayıcısı, Infinite‘i, işte bu yüzden, sonsuz kılıyor. Resmi destek azalıyor olsa da, canlı bir topluluk, bir kitle olduğu sürece bu oyunu canlı tutabilir. Forge olmadan piyasaya çıkmak, Infinite‘i bir ölüm spiraline sokan en büyük hata olabilir.
Günlük ve haftalık görevler hala burada, aynı zamanda açılacak para ve kozmetiklerle birlikte savaş geçişleri de var. Kişisel olarak, bunlar Infinite‘in ilk günlerinde beni cezp etmeyen şeylerden biriydi — özellikle görevler. Başlangıçta, bunlar Oddball tutarken öldürme yapmak, belirli silahlarla öldürme yapmak ve belirli oyun modları oynamak gibi şeyleri içeriyordu. Bunlar masum gibi görünse de, görevler o sırada ilerlemenin tek yolu olduğundan, bu durum, maçların kazanmak değil, her bireysel oyuncunun kendi hedefini tamamlamaya çalıştığı senaryolar yaratıyordu.
Bunun bir noktada düzeltildiğini biliyordum ve sadece maçlar oynayarak bana savaş geçişi ve bireysel rütbe için anlamlı ilerlemeler sağladığını görmekten mutlu oldum. Belki birkaç gün içinde sadece şanslıydım ama gördüğüm tüm görevler, “Herhangi bir maç oyna” ve “X maç kazan” kadar genişti ve oyunculuğumu doğal bir şekilde oynamanın önüne geçmedi. Savaş geçişleri, duyduğum kadarıyla gözden geçirildi ve bu gerçekten de doğru. Ekstra hediyelerin olduğu bir premium yol var, ama eğer Spartan’ınızı özelleştirmek konusunda takıntılı değilseniz ve yeterli parayı doğal olarak kazanmak için beklemek istemiyorsanız, yatırım yapma baskısı yok. Ayrıca, önceki yayınlanan savaş geçişlerinden herhangi birini duraklatıp geri dönebilirsiniz, bu nedenle bir süre ara verirseniz sizi kemiren bir “FOMO” yok.

Dikkat edenler için, bunların hiçbiri yeni bir haber değil. Infinite, yıllardır bu kurtuluş yolunda ilerliyor ve belki de çoktan büyük bir geri dönüş hikayesini hak ediyordu. Üzgünüm ki, o dönem artık çoğu oyun için sona erdi. Infinite iyi bir ilk izlenim şansını yakalayamadı ve insanlar ilerlediler; benim gibi, çok sayıda yeni oyunla oynama fırsatı buldular.
Pek çok PS5 ve Switch 2 oyuncusu Infinite‘in ne olduğunu biliyor. Hatta belki de yalnızca ilk kötü karşılaşmasından tanıyorlar. Ancak, Xbox oyunlarının rakip platformlara gelmesi konusundaki bu deneyimde hala yeterince yeni bir aşamadayız; sadece PlayStation ve Nintendo donanımındaki bir Halo oyununun yeniliği, insanları çekecektir. Ücretsiz olması da, sadece geçici bir merakla denemek isteyen herkes için önemli bir motivasyon sağlıyor. Daha önce Sea of Thieves ve Forza Horizon 5 bu durumu yaşadı; her iki oyun da PS5’e geldiğinde satış listelerinde zirveye oturdu.
Tam çapraz platform desteği ile, Infinite Halo IP’sini yeni bir kitleyle tekrar parlatabilir. Xbox, PS5 oyuncularının oyunlarına nasıl karşılık verdiğini zaten gördü ama Switch 2 hala yeni deneyimler açlığı yaşayan bir pazar. Infinite, cilalı bir çok oyunculu FPS için tek oyun olabilir. Ayrıca yeni fare kontrollerini entegre ederse, en iyi oynama şekli olabilir. PC ve Xbox’ta Infinite‘e sadık kalan veya geri dönen herkes zaten bunu yaptı. Oynamaya devam edeceğim ve yeni bir kitleyle birlikte yeni bir başlangıç yapabileceğini biliyorum.