
Cadı Avcısı 4, Temel PlayStation 5’te 60 FPS ve Ray-Tracing Desteğiyle Geliyor!
2025 State of Unreal etkinliğinde, CDProjekt Red The Witcher 4 oyununu ilk kez gerçek anlamda tanıttı. Sınırlı bir demoya odaklanmış olmasına rağmen, Unreal Engine 5’teki geliştirmelerin yanı sıra oyunun, hatta standart bir PlayStation 5’te nasıl çalıştığını görmek açısından oldukça bilgi vericiydi. Oyun, daha iyi görünmesi için yapılan ince ayarları ve optimizasyonları sergiliyor.
Demodan çıkarılacak en önemli ders bu: oyun gerçekten güzel görünüyor. Sunum, bir arabada grumpy bir tüccarın engebeli bir yolda ilerlerken görüntülendiği yeni bir fragmanla açıldı; fakat yolculuğu, bir Manticore’un ortaya çıkmasıyla kesintiye uğradı. Ardından Ciri, saldırının kalıntılarını buluyor ve sahneler arasında akıcı bir geçişle oyun deneyimine geçiyoruz.
Demo birkaç dikkat çekici özellik gösteriyor. İlk olarak, The Witcher 4, standart PlayStation 5 üzerinde 60 kare sn hızında çalışıyor. İkincisi, ışın izleme unsurları içeriyor. Ekip, bu optimizasyonların Unreal Engine’e gelmesi sayesinde, küçük grafik unsurlarının donanıma büyük bir yük getirmeden işlenebildiğini açıkladı.
Fragman ayrıca Ciri’nin atı Kelpie’yi tanıtıyor. Hareket eşleştirme adı verilen bir teknik, Ciri ve Kelpie’nin hareketlerini, oyuncunun biniş açısı veya hızı ne olursa olsun mükemmel bir şekilde senkronize ediyor. Daha da etkileyici olanı, Kelpie’nin koşarken kaslarının hareketinin görselleştirildiğini görmek; bu, performansı fazla etkilemeden çok daha gerçekçi görseller sağlıyor.
Demo ayrıca “Nanite Foliage” adındaki bir tekniği de tanıttı. Bu teknik, hem yüksek yoğunlukta hem de yüksek kalitede bitki örtüsünü daha hafif bir yöntemle işlemek için kullanılıyor. Ağaçlar, alt bitkiler ve diğer bitkiler çok daha net görünüyor. Ciri, bir köye girdiğinde, oyuncular yaşayan vatandaşları gerçekçilikle gözlemleyebiliyor. Her biri kendi yollarını takip ediyor ve Ciri ile ilgisi olmayan etkinlikler şehrin etrafında gerçekleşiyor; örneğin, bir aşçı bir adamı Gwent’te hile yaptığı için tavernadan atıyor.
İlginizi çekiyorsa, yukarıda tam sunum yer alıyor. Grafiklere dair derinlemesine bir bakış sunuyor ve bazı teknik konuları kapsıyor; ancak bu, gerçek oyun deneyimine şimdiye kadar sahip olduğumuz en iyi bakış açısı. Şu an itibarıyla, The Witcher 4 için kesin bir çıkış tarihi yok; ve en erken 2027’den önce piyasaya çıkmasını beklemiyoruz. CDProjekt Red, oyunu “şimdiye kadarki en büyük ve en iddialı açık dünya” olarak tanımlıyor ve bunun geliştirilmesi zaman alacak. Şirket, Cyberpunk 2077 gibi bir lansmanı tekrar gerçekleştirmek istemiyor, bu yüzden Ciri ile canavarlara avlanmaya başlamak için biraz daha beklememiz gerekecek.