
Yıllarca Yanlış VR Oyun Kulaklığı Kullandım!
Uzun zamandır VR oyuncusu olan biri olarak, hep bir ikilemde kaldım. Artık kesinlikle sıradan bir oyuncu değilim, ama tam anlamıyla bir teknik meraklısı da değilim. Lens şekilleri hakkında ayrıntılı bilgi edinmiyor ya da çözünürlük takıntısına kapılmıyorum. Benim için önemli olan, oyunları rahat ve pratik bir şekilde oynayabildiğim bir başlığa sahip olmak. Bu yüzden son birkaç yıldır Meta Quest 3 (ve Quest 3S) benim için en iyi tercihti.
Bu başlıklar her zaman ihtiyaçlarıma tam anlamıyla uymuyordu. Rahatlık düzeyini tam istediğim gibi ayarlamakta zorluk çektim ve görsel engellerin deneyimlerime istenmediğim kadar müdahale ettiğini sıkça hissettim. Bu tuhaflıklarla yaşamayı öğrendim çünkü başka bir seçenek yokmuş gibi geliyordu. Ta ki, bir yıldan uzun bir süre sonra PlayStation VR2’mı tozunu alarak geri çıkardım. The Midnight Walk oyununu o unuttuğum başlıkta oynadıktan sonra, onu neden bıraktığımı sorgulamaya başladım. Unutmayın, yeni bir şey shiny olunca, en iyi seçenek olduğunu düşünmek zorunda değilsiniz.
Doğru Seçim
Öncelikle bu karmaşaya nasıl düştüğümü açıklamama izin verin. VR oyunlarına ilgi duymaya başladığım günden beri iki ekosistemde (Meta ve PSVR) kalmaya karar verdim. Bunun arkasında basit bir lojistik neden vardı; bilgisayarım, PC başlıklarını düzgün bir şekilde çalıştırmak için biraz eski kalmıştı. PSVR’ın tak-çalıştır doğası ve Quest’in kablosuz özgürlüğü benim özel ihtiyaçlarıma tam uyuyordu. Sony’nin cihazını özel oyunlarını oynamak için güncel tutmayı, Meta’nın cihazlarını daha genel kullanım için kullanmayı düşünüyorum. Ancak gerçek şuydu ki, en yeni olanı her şey için kullanma alışkanlığına kapıldım. Bu, teknoloji inceleme işi yapan biri için kolayca karşılaşılabilecek bir tuzak.
2022’nin sonunda, Meta Quest 2’yi mutlu bir şekilde kullanıyordum. 2023 başında PlayStation VR2 çıktığında, içgüdüsel olarak terk ettim—ki bunun için iyi bir nedenim vardı. Sony’nin ikinci nesil başlığı o dönemde etkileyiciydi, yüksek çözünürlüklü görseller ve mükemmel göz takibi sunuyordu. Horizon: Call of the Mountain sonrası birinci taraf desteğinin çöküşü olsa da, bunu birinci platformum olarak kullanmaktan memnundum. Ardından bu yıl Meta Quest 3 geldi. Bununla anında geçiş yaptım ve kablosuz oyun hayatına geri döndüm. Sadece bir yıl sonra, şu anda kullandığım Meta Quest 3S’ye geçiş yaptım çünkü geçiş teknolojisini beğeniyorum. Geçtiğimiz hafta sonu itibarıyla PSVR2’m bir yıldan uzun bir süre kullanılmamıştı.
Bu, Quest’in tüm sorunlarımı çözen daha iyi bir başlık olduğu anlamına gelmiyor. Aslında, son birkaç yıldır bu başlıkta iki büyük şikayetim var. İlk olarak, sanal sınırlarla zorluk yaşıyorum. Küçük bir dairem var, bu yüzden oyun oynarken hareket edebileceğim tam bir alan yok. Ayakta oynarken, yatak odamda sadece dar bir alan var. Oyun oynarken sürekli sınırlarının içine çarpıyorum; bu, en azından dokunursam tetikleniyor. Oturarak oynamada da bu sınırları aşıyorum ve hep dışarı çıkıyormuşum gibi hissediyorum.
Daha büyük bir şikayetim ise rahatlıkla ilgili. Bugüne kadar, bir Meta başlığının başıma tam olarak oturmasını sağlayamadım. Hep kafamı fazla sıkarak oturuyor, bu nedenle daha kısa süreli dönemlerle oynamak zorunda kalıyorum. Rahatlık için gevşettiğimde, genellikle daha bulanık bir görüntü ile birlikte yaşamam gerekiyor. Her iki tarafta bu tür fedakarlıklar yapmaya istekliyim, ancak Asgard’s Wrath 2 gibi uzun oyunlarda benim için zor bir durum haline geliyor. Peki, başka bir seçeneğim var mıydı?
Görünüşe göre, her zaman bir seçeneğim varmış ama bunu fark etmemişim. PSVR2 için The Midnight Walk için bir inceleme kodu aldım ve bu da onu başka bir yolculuk için saklamaktan çıkarmam için yeterli bir teşvik oldu. Başlığı taktığım anda, onu neden bıraktığıma inanamadım. Birincisi, hatırladığım kadar konforlu olduğunu buldum. Belki de Quest’e o kadar alıştım ki, kafamın üzerinde öyle iyi oturuyordu ki iki saat boyunca düşünmeden oturabiliyordum. Ayrıca, oyunumu sürekli görsel sınırlarla kesilmiyor. PSVR2, genel olarak daha az hassas hissediyor ve dijital dünyalara daha kolay dalmamı sağlıyor (ve bunu yaparken sadece bir kez bir duvara çarptım!).

Kafamda, bıraktığımın nedeni Quest 3’ün daha teknik olarak etkileyici olmasıydı. Ancak şimdi bunun üzerinde bile düşünüyorum. Evet, Quest 3, her bir göz için daha yüksek çözünürlüğe sahip, fakat PSVR2, daha yüksek kontrast görüntü oluşturabilen OLED ekranı ile bu açığı kapatıyor. Bunun bir sonucu olarak, göz takibinin son derece etkileyici detayını da elde ediyorum; Quest’e geçerken tamamen unuttuğum bir şey. The Midnight Walk oyununda, gözlerimi kapatarak oyunun bazı kısımlarını kontrol edebildim, bu da başlık tarafından kesin bir doğrulukla takip ediliyordu.
PSVR2’ye geri dönmek, ilk kez onu kullanıyormuşum gibi hissettirdi. Harika özelliklerinden birçoklarını göz ardı ettiğimi fark ettim çünkü yeni olanın her zaman daha iyi olduğu konusunda kendimi ikna etmiştim. Her yeni başlık, en iyisi gibi görünse de, durumu bu şekilde değerlendirmek her zaman doğru değil. Ancak bu, Quest 3 veya 3S’ye gölge düşürmek anlamına gelmiyor. İkisi de harika oyun başlıkları ve kablosuz oynama konusunda rakibi yok. Ama bu deneyimden önemli bir ders çıkarma fırsatı buldum: Bazen, size en uygun olan cihaz, zaten sahip olduğunuz cihazdır.