Oyun

Patapon 1+2 Tekrarında Yaşadığım Zorbalık Deneyimi ve Bunun Tadını Çıktım!

PAX East 2025’te birçok oyun deneme fırsatım oldu. Ancak Patapon 1+2 Replay, zihnime kazınan bir deneyim oldu. Randevuma girmeden önce Sony’nin bu kült serisi hakkında hiçbir şey bilmiyordum. Tek bildiğim, ismini telaffuz etmekte zorlandığım ve bunun ritim tabanlı bir oyun olduğu idi.

Randevuya girmeden önce, bir meslektaşım (ona John diyelim) benimle birlikte gelmek isteyip istemediğini sordu. Benim için sorun değildi ve Bandai Namco da onay verdi. Patapon 1+2 Replay ekibiyle konuşmaya başladığımda, hemen adımı yanlış söylediğimi fark ettiler ve bana eğlenceli bir şekilde doğru telaffuzu düzelttiler. Bu, benim için bir ön gösterim oldu; çünkü bana, kaygısız bir eğlence için tasarlanmış klasik bir oyunun sunumunda komedi dolu bir deneyim yaşatacaklardı.

Patapon’u Keşfetmek

John ile oturduğumuzda, Patapon 1+2 Replay için pazarlama lideri Savannah Ho ile tanıştık. Kısa bir tanışmanın ardından Ho, beni hızla bilgilendiren basit bir tanım yaptı: “Patapon, ritim ve aksiyon sevenler için mükemmel olan bir ritim aksiyon oyunudur! Bu oyun, kolay bir başlangıç düzeyine sahip ama yüksek bir yetenek seviyesi sunuyor. Özellikle Patapon 1+2 Replay paketi ile zorluk seviyeleri ekledik ki bu, seriye yeni bir özellik.” Bu bilgi, randevum ilerledikçe oldukça önemli olacak. İki sol ayağım olan biri olarak, kolay mod oldukça cazip geliyordu.

Ho ile konuştuktan sonra, oyun yapmam için bana verilen komutları takip etmeye başladım. Sevimli göz yuvarıgı adamlarımın ilerlemek, saldırmak ve zıplamak gibi çeşitli eylemleri gerçekleştirmesi için doğru tuşlara basmam gerekiyordu. Ancak bu tuşlara, ritme uygun olarak basmam gerekiyordu; aksi halde yeniden başlamam gerekecekti.

Ritimle doğru zamanlamada eylem gerçekleştirdiğimde, sevimli ve akılda kalıcı bir müzikle ödüllendiriliyordum. Ho, 1+2 Replay‘de kullanılan şarkıların, orijinal versiyonlardakilerle aynı olduğunu garanti etti. Doğru ritimde kombinasyonlar yapmak, bana güzel bir serotonin etkisi veriyordu. Üstüne bir de görsel yenileme eklenince, eski taşınabilir cihazlar için yapılmış oyunların modern bir şekilde güncellendiğini görmek harikaydı.

İlk seviyede, kabilemden kaçmaya çalışan birkaç hayvanı avlamam gerekiyordu. Oyunun neşeli tonu ve kolay modda oynadığımdan keyif alacağını düşünmüştüm. Ancak koordinasyon eksikliğim, giriş kısmını tamamlamamın beklediğimden çok daha uzun sürmesine neden oldu. Bu durum, John’un bana takılmasına yol açtı. Ho da ilk başta şakalarına katılınca durum oldukça eğlenceli hale geldi. Bu, görünüşte zorbalık gibi gelse de, gülme komedisi zaten neşeli olan bir oyunu daha da keyifli hale getirdi. Göz yuvarıgı adamlarımın eylemleriyle veya yaratıkları avlamaya çalışmamla çıkan komik durumu görmek, gülümsememe engel olamazdı — ya da benim durumumda, hata yapmak.

İlk seviyede gerçek bir tehlike yoktu ama bir yaratığın kaçmasına izin vermek beni üzdü ve seviyeyi tamamlamam neredeyse on dakikamı aldı. Tabii, John ve Ho tam da bu noktada ne kadar kötü durumdaydım bilmemi sağladılar; bu da durumu olduğundan daha komik hale getirdi.

İkinci seviyede riskler daha da arttı. Ho, artık bir T-Rex benzeri yaratıkla savaşacağımı bildirdi. Demo ilerledikçe oyuna iyice odaklanmıştım ve onlara yanıt verme zamanım geldi. Ritimle uyum sağladığımda, birden T-Rex’e ulaşmayı başardım ve savaşmaya hazırlandım. Savaş başladığında, John ve Ho benim yetersizliklerimle ilgili şakalar yapmaya başladılar. Bu, konsantrasyonumu hemen bozdu; ben de gülmeye başladım.

Sevimli dinozor, önceki birliklerimi hızla alt etti; bu oldukça etkileyiciydi. Ho, öldürülenlerin hasara dayanıklı şekilde tasarlandığını belirtti; benim onları kaybetmem oldukça dikkat çekiciydi. Kaybettiğim arkadaşlarım olmasına rağmen, göz yuvarıgı yaratıklarım ve ben, enerjik müzik eşliğinde dövüş kazanmayı başardık.

Demo sırasında, ardışık eylemler gerçekleştirdiğimde, bir özel saldırı oluşturduğumu öğrendim. Neredeyse her seferinde ona yaklaşırken, John veya Ho “ah bak, biraz daha yakınlaşıyor!” gibi espriler yapıyorlardı. Bu, beni güldürüyor ve kombinasyonumu bozuyordu.

Her ne kadar Patapon 1+2 Replay oynarken çokça şaka malzemesi olsam da, bu durumu başka bir şekilde hayal edemezdim. Oyun sürem, Patapon’un tam anlamıyla ne olduğunu gözler önüne serdi ve serinin bana tamamen yeni bir keşif süreci yaşattı. Unutmalı ve eğlenceli bir deneyim; başkalarıyla oynarken daha da keyifli hale gelen bir şey. Bu yüzden Patapon 1+2 Replay, denemeye değer. Ritim olmayan biri olarak bile, o neşeli enerji bulaşıcı. Arkadaşlarla oynarken bu zevk paylaşımı çok daha fazla artıyor. Oynamak çok zor değil; gülümsemeden durmak imkânsız!

Patapon 1+2 Replay , 11 Temmuz’da PC, PlayStation 5 ve Nintendo Switch için piyasaya çıkıyor.