Oyun

Shotgun Cop Man: Sadece 10 Dolara Harika Bir Aksiyon Oyununda İhtiyacınız Olan Her Şey!

Büyük bütçeli aksiyon oyunları gerçekten beni etkilemek istiyor. Monster Hunter Wilds gibi bir oyun oynadığımda, devasa canavarlara karşı savaştığım sırada etrafımda parlayan şimşeklerin yanı sıra, tüm bu muazzam kapsam ve görkem karşısında büyüleniyorum. Bu teknik tutku genellikle hikaye açısından da karşılık buluyor. Dynasty Warriors: Origins, bana kesip biçeceğim binlerce asker sunmakla kalmıyor; barış için savaşma üzerine yoğun bir hikaye anlatmaya da çalışıyor. Modern aksiyon oyunlarının çoğu, pek çok kan dökmeyi teşvik ettikleri gerçeğinden neredeyse utanıyor gibi görünüyor ve bu eylemi, şiddetin doğasına dair bir kendini sorgulama haline getiriyor. Bu, daha büyük heyecanlar ve daha incelikli yazılar sunmaya çalışan bir endüstrinin garip bir yan etkisi.

Shotgun Cop Man bunlarla hiç ilgilenmiyor. Shotgun Cop Man sadece silah kullanmak ve Şeytan’ı tutuklamak istiyor.

DeadToast Entertainment tarafından geliştirilen Shotgun Cop Man, saf bir aksiyon oyunu olma özelliği taşıyor. Oyuncuların sadece ateş ederek zıplayabildiği basit bir temayı alıyor ve bunu 150 küçük seviyede keskin bir şekilde uyguluyor. Küçük, aptal ve gururlu. Anlaması zor bazı notalar bulunan pek çok türdeki oyunların aksine, Shotgun Cop Man, bir aksiyon oyunundan beklediğim her şeyi bir araya getiren özrü olmayan bir patlama.

Shotgun Cop Man hakkında size anlatacaklarım çok kısa sürecek. Bir avcı var, silahları çok seviyor. Şeytan’ı tutuklamak için Cehenneme gidiyor. Şeytan bu adamı hiç sevmiyor. İşte bu kadar. Burada şiddetin doğası üzerine düşünceler yok. Sadece hızlı tempolu şeytan avı için birkaç saat geçiren, her biri dokuz dünya arasında iki diyalog cümlesi bulunan bir oyun; bu diyaloglardan biri her zaman “Siktir git, Shotgun Cop Man!” Bu oyun, olabildiğince saf anlamda, kasvetli bir eğlencenin en güzel yolunda.

Peki aksiyonun temelini nasıl anlatabilirim? Shotgun Cop Man zıplayamaz; sadece silah kullanabilir. Adam neyi sevdiğini biliyor. Neyse ki, onun shotgun’ı onu havaya fırlatacak kadar güçlü. Yerden ateş ettiğimde havaya zıplıyor. Eğer sol tarafa doğru tutarsam, sağa fırlıyor. Daha çok bir uzay gemisini hareket ettiriyormuşum gibi hissettiriyor. DeadToast, oyunu “hassas platformcu” olarak tanımlıyor ve bu tanım oldukça doğru; zira onu sivri çukurların üstünden ve dönen lazerlerin içinden dikkatlice geçirmem gerekiyor.

Düşük çözünürlükteki görselleri, DeadToast’ın önceki oyunu My Friend Pedro ile dünya çapında farklı görünse de, aynı DNA burada da mevcut. Her seviye, beni şeytanları öldürerek engellerin üzerinden atlamam için bir aksiyon-platform gauntlet’i olarak sunuyor. Bu, bir canavarı vurmak için yaptığım her shotgun patlamasının beni de ekranda uçurabileceği anlamına geliyor; ama tabancalar gibi ikinci silahların böyle bir geri tepmeye sahip olmaması, bu mekanizmanın dengesine yardımcı oluyor. Savaş, hareket kabiliyeti ve bulmaca çözme, burada bir araya geliyor, bu yüzden hepsini kavradıktan sonra asla durmam gerekiyor. Seviyeler bir dakikadan fazla sürmüyor (ve bence hız koşucuları sadece birkaç saniyede bitirebilir), bu da bana 150 kez kısa adrenalin patlamaları sunuyor.

Tüm oyunu üç saat içinde oynayıp bitirdiğimde aklımda ciddi bir soru belirdi: Bir aksiyon oyunundan daha ne beklemeliyim? Gerçekten! Shotgun Cop Man ekrana milyarlarca parçacık efekti veya büyük bütçeli bir aksiyon oyununda olduğu gibi yüksek ses tasarımı sığdırmıyor, ama tüm bu görkemin bir oyunu daha iyi hale getirdiği söylenebilir mi? Bir basit çubuk figür olarak havada patlarken hissettiğim heyecan, Dynasty Warriors’da binlerce insanı biçmek kadar heyecan verici geliyor. Bu, bir biçimsel film gibi, türün şatafatını en temel unsurlarına kadar indiriyor. Zayıf bir hikaye, basit görseller ve tatmin edici bir atış mekanizması, eğlenceli bir nişancı oluşturmak için yeterli.

Devolver Digital’ın yayımladığı harika oyunlardan biri olan Shotgun Cop Man, karmaşıklığı hedeflemiyor. Oyuncuların en gürültülü hayranları arasında ucuz koltuklarda oturmayı tercih ediyor. Burası, düşük sanatın gururlu bir parçası; ancak bu terim, DeadToast’ın burada ne kadar iş çıkardığını küçümseyebilir. Bu, temiz seviye tasarımı ile dikkatle tasarlanmış, hızlı hareket imkanı sunan bir aksiyon-platform oyunu. Minimalist saçmalığını bu kadar özgüvenle sergileyebilmesinin nedeni, arkasında sağlam bir aksiyon olmasıdır.

Bazen bir oyunun boyutunun veya karmaşıklığının değil, ne kadar etkili olduğu önemlidir. Ve Shotgun Cop Man, birçok şeytanı etkili bir şekilde yere sermekte oldukça ustadır. İşte er geç iç konu budur.

Shotgun Cop Man, 1 Mayıs’ta Nintendo Switch ve PC için piyasaya çıkıyor.