
Paslı Tavşan İncelemesi: Eğlenceli Yeni Platformer Biraz Bakım İstiyor!
“Rusty Rabbit bir ayar gerektiriyor ama hurda parçalarında hala hazine bulmak mümkün.”
Artılar
- Sıradışı evren
- Beklenmedik derecede keskin mizah
- Harika kazma konsepti
Eksiler
- Hareket hantal
- Zayıf savaş sistemi
- Sıkıcı seviye tasarımı
Bazı oyunlar tamir edilmiş spor arabaları gibidir. Diğerleri ise tamamen bozuk araçlardır. Rusty Rabbit ne biri ne de diğeri; o, hurda parçalarından oluşan bir yığın.
Bakın, hurda iyi ya da kötü değildir. En azından, NetEase’in 2D platform oyunundaki huysuz ama sevimli kahraman böyle düşünüyor. Bu, nasıl bir şekilde bir araya getirildiğine ve arkasındaki ustanın becerisine bağlı olan tarafsız bir metaldir. Eğer onu bir garaja götürürseniz, sizin için bir hurda yığını haline gelebilir. Ama eğer onu işini bilen birine verirseniz, o başka bir hikaye. Hurda, doğru kişi tarafından bir araya getirilmesini bekleyen keşfedilmemiş bir potansiyeldir.
Rusty Rabbit tam olarak hurda yığınından kurtulamıyor ama tüm doğru parçalar burada. Hurda seven tavşanlarla dolu yaratıcı bir evreni, ebeveynlikle ilgili duygusal bir hikayeyi ve Drill Dozer‘ı yeniden hayata döndüren merkezi bir macera kancası sunuyor. Her şey, ana hareket sistemi, yaratım özelliği ve savaş mekanikleri gibi kusurlu bir motora bağlı olduğu için hayal kırıklığına uğruyor.
Bir tavşanın dünyası
Gen Urobuchi’nin hikaye konseptinden esinlenerek hazırlanan Rusty Rabbit, insanlığın çoktan Dünya’dan silindiği distopik bir gelecekte geçiyor. Onların yokluğunda, tavşanlar dünyayı devralmış ve gezegenin egemen ırkı olduklarına inanarak evrimleşmişlerdir. İnsanların bıraktığı çöpleri kendi anlatılarına uydurarak, aslında Peter Rabbit‘ın Tanrı’nın sözü olduğuna inanıyorlar. Dinî kurumlar ortaya çıkmış, arkeoloji bir tarikat haline gelmiş ve çeteler yürekleri alevlendiren metal parçalarını bulmak için Smokestack Dağı’nda dolaşmaktadır. Bu, Rusty Rabbit‘in görünüşte aşık olmanın kolay olduğu harika bir asansör fikri.
Aralarındaki en dikkate değer olanı, çöplerin arasında yaşamayı seven orta yaşlı bir otomobil tamircisi olan Stamp. Yalnız adam, yıllardır kayıp kızıyla buluşma umuduyla, Smokestack Dağı’nda bıraktığı veri günlüklerinin peşine düşüyor. Başlangıçta saçma gelse de, hikaye beklenmedik derinliklere iniyor. Öncelikle, bağımsız ve çelişkilerle dolu bir ebeveyn olmanın getirdiği sorunları işliyor. Zaman zaman gerçekten dokunaklı bir hikaye ve gerçek ebeveynlerin kendi kaygılarını tatlı bir oyun içine serpiştirmiş gibi görünüyor.
Bir ateist hiciv eseri …
Daha şaşırtıcı olan, Rusty Rabbit‘in dinin yapısını kendi dünyasında deşifre etmesidir. Kutsal kitap bir şekilde tam olarak eğlenceli bir hikaye, abartılı bir şekilde ele alınmakta. Dinî kurumlar, ispatlanamaz metinlere dayanarak yeni bir dünya düzeni kurma uğruna eleştiriliyor. Bir bölümde, arkeolojinin kendi başına bir din haline geldiğini öğreniyorum; burada fanatikler, buldukları bir çöp parçasını Tanrı’nın nesnesi olarak yorumlayarak kutsal alanlar claim ediyor. Gerçekten de, bazen son derece komik bir ateist hiciv örneği.
Bazen Rusty Rabbit, sıradışı asansör fikrinin çok ötesine geçiyor fakat diğer zamanlarda tek boyutlu bitmiş gibi hissediliyor. Örneğin, tüm oyunun en komik meta şakası, Stamp’in Japonca versiyonunun Takaya Kuroda ve İngilizce versiyonunun Yong Yea tarafından seslendirilmesidir; bu da Like a Dragon serisindeki Kazuma Kiryu’nun ses aktörleridir. Yapılan bu yaratıcı seçim, hemen hemen Stamp’in ne tür bir karakter olduğunu açıkça gösteriyor. Ancak (en azından İngilizce dublajda) Yea, her cümleyi acılı bir şekilde yavaş bir tonlamayla seslendiriyor ve maceranın diyalog odaklı başlangıcını oldukça sıkıcı hale getiriyor. Diğer seslendirme kadrosu da aynı sorundan mustarip ve her diyalog okumasını komik yenilikten öteye taşıyor.
Tonal sorunlar oyun boyunca devam ediyor. Amacı, sevimli bir yün pelerin giyen olgun bir oyun gibi görünmek olsa da bu tam olarak uygulanamıyor. Evet, tavşanlar az çok rahatça küfür edebiliyor ama hala çocuk oyununa benziyor ve müzikler, sanki bir Rugrats bölümünden çıkmış gibi. Bu zıtlık, Rusty Rabbit‘i tam anlamıyla Yetişkin Yüzüne alaycılığına dönüştürmemiş ya da bir çocuk oyunu olmasını sağlamamış. Detective Pikachu Returns‘un birkaç yıl önce yaşadığı aynı garip gençlik döneminde sıkışıp kalmış gibi, kaygılı ebeveynler ve asi çocuklar için uygun bir hikaye anlatmakta zorlanıyor.
Yüzeysel platform oluşturma
Bu dengesizlik, Rusty Rabbit’in oyun döngülerine de benzer şekilde yansıyor. Teori olarak harika bir premisi var. Rusty Rabbit, biraz Drill Dozer gibi hisseden bir 2D aksiyon-platform oyunudur. Rusty, güvenilir makinesine atladığında, toprak bloklar ve hurda içinde gizli parçaları bulmak için etrafta zıplayabiliyor. Bu parçaları tekrar kasabaya döndüğünde yeni silahlar ve makine yükseltmeleri yapmak için kullanabiliyor. Bu, Mr. Driller veya Steamworld Dig‘in keyifli mekaniği için sağlam bir fikirdir ve gizemlerle dolu seviyeler sunar.
Ancak, bu sağlam fikir uygun bir yapıya belli ki bir türlü ulaşamıyor. Metroidvania genetiğiyle, belli başlı gizemleri bulmaya yönlendiren unsurlar var ama genel olarak olaylar oldukça lineer bir şekilde ilerliyor, dolayısıyla çevreyi keşfedebilmek için pek fazla esneklik sunmuyor. Statistik odaklı bir RPG unsuru eklemeye çalışıyor; burada Stamp, blokları ve düşmanları delerek seviyesini yükseltiyor ve bulduğu hurdayı, yeni ve çok amaçlı silahlara dönüştürmekte kullanıyor. Temel olarak genel silah yükseltmeleri dışında, bu yaratım sistemine pek ihtiyacım yoktu, fazla parça aramadan kurulum yaptım. Ama geliştiriciler, evde oyuncuları boş yere kaybeden vida ve somunlar için bir yeri keşfetmeleri amacı taşıyan bir tür rastgele oluşturulmuş zindanı dolaşmaya teşvik ediyor. Burada Rusty Rabbit, risk alma üzerine dolambaçlı bir keşif içeren roguelike dünyasında en çok kendi elementinde hissediliyor ama burada parçalar bir araya gelmiyor.
Hareket etmek zorken, bu bir platform oyunu için istemediğiniz son şeydir.
Daha da kötüsü, Rusty Rabbit, platfrom oyunları için sinir bozucu bir hareket zorluğu yaşıyor. Stamp’ın robotu sert, havadayken çok fazla manevra yapamıyor. Yakınlarda duvarlara sıkıca yapışıyor ama bu üzerindeki çekim vestibuler bir şekilde abartılı. Biyomlara platform oluştururken sık sık kenarlarına takılıp akılsızca stuck kalıyorum ve ardından stamina azaldığında kayıp inmeye başlıyorum. Eğer platforma düzgün bir şekilde inemezseniz, güvenliğe çıkmak için iyi şanslar. Çok yükseğe düşmek, Stamp’ı bir süreliğine sersemletiyor; bu da hızlı biçimde hareket etme yeteneğini kısıtlıyor. Hatalı zıplama genellikle 20 saniyeden fazla beklemek için sonuçlanıyor; bu sadece, bazı beceri düğümleri açılana kadar. Hareket etmek sadece fena bir his veriyor, bu bir platform oyunu için istemediğiniz son şey.
Bu hareket sorunları, zaten zayıf savaşı da etkiliyor. Stamp, tek tuşla savaşarak, birbirinin ardından gelen tüm saldırımlara karşı düşmanların etrafa atılarak belli bir hasar almasına neden olabiliyor; ama düşmanların darbe kutuları genellikle silahların, onları geçmek olduğu gibi geçmesine olanak tanıyor. Yerdeyken düşmana saldırmak istediğimde, Rusty biraz öne kayıyor ve sonunda beni düşmanımın üstüne itiyor ve mech’i hasar alıyor. Saldırı kombinasyonumu durdurmak, geri çekilmek ya da sadece düşmanımı atlamak, dengesiz hareketle o kadar kolay olmuyor ki; bunlar üzerinde tam kontrolüm yok. Dev gibi makinelerle (örneğin, zürafaya dönüşen traktörlere karşı) yaşıyor olmanın ortasında, genelde hücum kombinasyonum sırasında hasar alıyor ve kendimizi iyileştirmekten başka bir şey yapmadığım için savaşın uzamasına neden olmuyorum.

Özellikle burada, kesinlikle herhangi bir zeki platform fikirleri olsaydı, çekirdek kazma mekanizmasını iyi bir biçimde kullanabilecekti ama Rusty Rabbit genellikle yüzeyin altına geçmiyor. Çoğu biyom sadece anahtar kartı bulmak için delik açmaktan, bir kapıyı açmaktan, bunu birkaç kez tekrarlamaktan, bir boss dövüşü yapmaktan ve devam etmekten ibaret. Uzaysal düşünme bulmacalarını da yarı gönüllü bir şekilde tanıtmaya çalışıyor; ağır bloklar karar verdiğimde düşüyor ama keşif alanında pek fazla değişiklik sunmuyor.
Başlangıçta hayal kırıklığına uğradım, eğilmiş motoru ile cilalı bir arabanın direksiyonuna geçmişim gibi hissediyordum. Ama kazmaya devam ettim. Ve kazdıkça daha fazla parçayı yığının içinde buldum ki bu benim için kurtarılabilir gibi hissettirdi. Gitgide daha çok huysuzluğundan kurtuldu ve çocuğuyla olan bölünmenin ne kadar gerilme getirdiğini kabul ederken Rusty’e samimiyetle bağlılık hissetmeye başladım. Araçların yalnızca bir makine değil, aynı zamanda ayar gerektiklerini öğreniyor. Hepimiz, dikkat ve çaba gösterdiğimiz takdirde daha fazlası olabilecek hurda parçalarıyız. Umarım geliştiren Nitro Plus bu tavsiyeyi dikkate alır ve burada vidaları sıkılaştırabilir, bu bir post-launch güncellemeyle ya da sıfırdan yeniden inşa edilmiş bir devam filmiyle de olabilir. Hazine, ancak ona atmaya karar verdiğinizde çöp haline gelir.
Rusty Rabbit Nintendo Switch OLED’de test edilmiştir.