Oyun

Canavarlara Avcı: Heyecan Dolu Aksiyon RPG’si ile Rahatlayın!

Canavar Avcısı Wilds

MSRP $70.00

“Canavar Avcısı Wilds, görkem ve tanıdık rutinleri dengeleyerek mükemmel bir rahatlama oyunu yaratıyor.”

Artılar

  • Zengin detaylı biyomlar
  • Harika canavar tasarımları
  • Daha stratejik savaşlar
  • Görkemli prodüksiyon değeri
  • Derin son oyun içeriği

Eksiler

  • Zayıf bir hikaye
  • Zayıf yeni başlayanların eğitimi

Doğanın öfkesi patlak vermiş durumda. Etrafımda şimşekler çakarken, dev bir canavarla çarpışıyorum; bu canavar, küçük Palico arkadaşım için iyi olmayan bir desibel seviyesinde kükriyor. Yarasa mızrağımla havaya sıçrayıp canavarın sırtına fırlıyorum. Benimle birlikte büyük bir titremenin ardından, bıçağımı kanatlarının arasına saplıyorum. Birkaç darbeden sonra, kalın derisini deliyorum. Silahımı, açık yarasına saplayıp matkap gibi döndürüyorum. Bilmediğim tek şey, ölmekte olan bir canavarın çığlıkları mı daha yüksek, yoksa çeliğimin etine saplanması mı.

O an dünyadaki hiçbir şey umurumda değil.

Canavar Avcısı Wilds’ı kimse “rahat bir oyun” olarak nitelendiremez, fakat oyuncuları rahatlatmayı amaçlayan oyunların çoğu, bu gibi Zen anlar sunmaz. Capcom’un en son sürümünde, oyuncular yine devasa canavarları avlayıp, bu canavarların parçalarını komik şapkalar yapmak için kullanıyor. Bu, sürekli heyecan verici çatışmalar ve nefes kesici anların olduğu bir blokbusterın tarifi gibi görünüyor. Ancak bu anların yanı sıra, yeşil dünyasında birlik olmayı başardığınızda alışılmadık bir huzur geçiyor. Çığlıklar, fırtınalar ve devasa mücadeleler — hepsi doğal bir düzenin parçası ve siz sadece bir ağaç dalında yaşamını sürdüren mütevazı bir böceksiniz.

Bir kez içine çekildikten sonra, Canavar Avcısı Wilds’ın etkisinden kurtulmak zor. Yüksek tempolu görselliği ile canlı hizmet oyunlarının hayalini kurduğu türden meditasyon RPG ilerleyişi arasında dengede kalıyor. Canavar Avcısı Dünya’ndan başarılı bir evrim gösteriyor, fakat yine de yeni oyuncular için zorlu dünyasına nasıl giriş yapacağını bulamıyor.

Vahşi Doğada Avlama

Yeni bir hikaye anlatıyor olsa da, Canavar Avcısı Wilds’ın oynanışı Dünya ile başladığı yerden devam ediyor. Oyuncuları tekrar detaylı biyomlar dizisiyle buluşturuyor ve onlara burada rahatça keşfetme özgürlüğü veriyor, canavar avlayarak değerli malzemeler kazanıyorlar. Her alan, kumlu çölünden zehirli Oilwell Basin’ine kadar canlı bir yer olup asla durgun hissettirmiyor. Kompakt haritalar, bitki örtüsü ve hayvanlarla dolu, her bölgeyi mantıklı, doğal hiyerarşilerle inşa edilmiş bir ekosistem gibi hissettiriyor. Bu sefer, dinamik hava şartlarının anlamı, aniden çıkan şiddetli şimşek fırtınası ile daha fazla dikkati gerektiriyor. Bu alanlar, sadece bir ya da iki büyük canavarı barındırmak için inşa edilen mekanik haritalar değil; bu, yoğun ve canlı alanlar.

Tabii ki, büyük canavarların önemi hala büyük. Wilds, biyomlarını her ortamda yer alan bir dizi farklı yaratıkla dolduruyor. Cangılda ilerlerken Canavar Avcısı 2’nin karnı için saklanan ve ağaçların arasında gizlenen Congalala’yla karşılaşıyorum. Eski favorilerin yanı sıra, yeni yaratıkların tasarımı, Canavar Avcısı ekibinin yeni canavarlar yaratmadaki düşünceli yaklaşımını gösteriyor. Çöl, dövüşmeyi denediğimde etrafımda dolaşan dev bir kum solucanı olan Balahara’ya ev sahipliği yapıyor. Evinde bir yabancı olduğum açık ve onu yenmek için kumlarda nasıl hareket ettiğini öğrenmem gerekecek.

Bir avcı, Canavar Avcısı Wilds'ta bir canavarı avlıyor.
Capcom

Zaferin anahtarı, her zaman gözlem yapmaktır ve bu felsefe burada tam anlamıyla kendini gösteriyor. Bu hala savaşların temel bir parçası; çünkü yaratıkların ölüm düzeyini belirlemeye yarayan sağlık çubukları yok. Bunun yerine, düşmanımın beden dilini izleyerek, savaştaki ilerlememi görebiliyorum; yaralı oldukça sarsılarak tepki veriyorlar. Ayrıca bu sefer çevremdeki alanlara dikkat etmem gerekiyor. Artık çok yönlü bir Kanca Atıcı ile donandım; yeni aletimle uzak mesafeden tüfek mermisi çekebiliyor veya çevresel tuzakları tetikleyebiliyorum. Savaşlar artık sadece sert bir saldırıdan ibaret değil; daha derin stratejiler uygulayabiliyorum, canavarı bir asma tuzağına çekmek ya da düşüncesizce yerleştirilmiş bir kayanın altına doğru yönlendirmek gibi. Bu, geleneksel iyiliklerin üzerine biraz Bugs Bunny cilvesi katıyor.

Bunun, kıyasıya bir mücadele anlamına geldiği söylenemez. Wilds sadece serinin savaşını geliştirerek yeni özellikler ekliyor. Yine de, devasa saldırılardan kaçınırken canavarlara saldırmak zorundayım. Şu an biraz farklı olan akışı, daha fazla zayıf noktaya vurgu yapması. Bir vücut kısmına yeterince saldırdıktan sonra, odaklanarak hedefleyebileceğim bir açık yara meydana geliyor. Bu yarayı şayet kafamda canlandırırsam, R1 tuşuna basarak yıkıcı bir Odak Darbesi gerçekleştirebiliyorum. Bu değişiklik savaşları her zamankinden daha fazla bir dans haline getiriyor; sürekli olarak doğru adımları atarak yarayı açıyor ve sonrasında etkileyici bir kapanış yapıyorum. Her savaş, büyük öldürmeye uzanan bir dizi küçük zirveye dönüşüyor.

Her yerde doğaya uyum sağlamayı öğrenmekle ilgili bir oyun.

Bu sefer 14 silah sınıfı var; temel kılıçlardan, diğer avcılara güç veren devasa bir tübaya kadar. Her biri, iki silahı bir arada tutduğu için tam olarak aynı hissettirmeyen kendine özgü özelliklere sahip. Ben biraz bunaltıcı kesimler yapmayı tercih ettiğimde, Çift Bıçaklarımı çıkarıp hızlı bir şekilde kesmeye başlıyorum, her seferinde odak darbesini zamanlayarak avımın bedenine dönen bir kasırga oluşturuyorum. Şu biraz daha karmaşık bir şey denemek istediğimde, iki silahı bir arada tutan Switch Axe’i devreye alıyorum. Wilds, bu sefer oyuncuları denemeye teşvik etme konusunda oldukça başarılı; çünkü artık savaşta yanlarına anında entegre edebilecekleri ikinci bir silah taşıyabiliyorlar. Başlangıçta bu özelliği göz ardı etsem de, zamanla, bir düşmanın daha hata yaptığı anlarında stratejik olarak aletleri değiştirmek için çok kullanışlı buldum.

Doğru silahı bulmak göz korkutucu olabilir. Daha önceki oyunlarda hiç “ana” silahıma sadık kalmadım, fakat Wilds, yeni başlayanların eğitiminde çok önemli bir değişiklik yapıyor. Yolculuğuma başladığımda, bir karakter benim oyun tarzımı tanımlamamı istiyor. Ona, çok hareketli ve saldırgan bir strateji tercih ettiğimi söylüyorum. Bana Insect Glaive kullanmamı öneriyor ve hemen bunun benim için uyduğunu hissediyorum. Yakın dövüşte düşmanları çiğneyebilmenin yanı sıra, uzaktan böceklerimle vurabiliyor ve tuhaf havada hareketlerle onların sırtlarına atlayabiliyorum. Bu gibi küçük değerlendirmeler, Monster Hunter dünyasında yerimi daha iyi anlamama yardımcı oluyor. Bu, her tarafta doğaya uyum sağlamayı öğrenmekle ilgili bir oyun.

Daha Büyük Bir Hikaye

Tüm bu sistemler, Canavar Avcısı Wilds’ın hikayesinde iyi bir şekilde kullanılıyor ve bir keşif ekibinin korkunç Beyaz Hayalet’i yakalama hikayesini anlatıyor. Bu, oyuncuları her biyoma, ana canavarlara ve daha sonra gidecekleri her karaktere tanıtan basit ve etkili bir yol. Belki 2020 yılında çizgi film uyarlamasından ilham alınarak, Capcom bu kez görselliğe tam anlamıyla adanmış durumda. Bu, kaiju tarzında dev canavarların çarpışmasını gösteren büyük bütçeli bir yapım.

Canavar Avcısı Wilds, “kapanış yazıları” geçtikten sonra gerçek anlamda başlar.

Godzilla filmleri, aklımda bu oyunu oynarken. Ancak beklediğiniz gibi değil. Canavarların sunumu bağlamında bir bağlantı kurulsa da, Wilds’in insanlar arasındaki hikaye anlatma çabalarının başarısızlıkları, bu filmi hatırlatıyor. Hikaye, dünya sakinlerine odaklanma çabası aşılıyor ve başlangıçta plandan plana geçerken onların geleneklerini derinlemesine inceliyor.

Bu, insanların doğa içinde nasıl düzenlendiğinin ve onunla nasıl bir arada yaşadıklarının hikayesini anlatıyor — yalnızca avladıkları yüzlerce canavara bot yapmak amacı taşıyan bir oyun için biraz gülünç bir fikir. Aslında paiyasyonu tam olarak ödüllendirmiyor; çünkü NPC’ler canlı ve dinamik canavarlara kıyasla cansız bir his veriyor, sadece kendi başlarına gezerken daha fazla kişilik sergiliyorlar. Bu, son zamanlarda Hollywood’un Godzilla filmleri gibi; büyük canavar ekranda olduğunda parlıyor ama başrollerin paralarını kazandırması gerektiği zaman kayboluyor.

Bir avcı, Canavar Avcısı Wilds'ta bir şimşek fırtınasında koşuyor.
Capcom

Sonuç olarak, bu hikaye hiç de odak noktası değil. Daha ziyade, modern izleyiciler için sindirilebilir bir anlatı çerçevesinde Monster Hunter’in temellerini tanıtmak için bir bölüme dönüşüyor. Başlangıç bölümleri, avdan ava geçerken, bazı kesit sahneleri araya sokarak basit bir patron koşusu gibi bir akış izliyor. En azından bu durum, Wilds’in önceki oyunlardan çok daha akıcı olduğunun bir kanıtı. Artık yalnızca bir görevi seçip dünyaya yüklenip, yeni bir canavarı tanıtan kısa bir videoyla yüklenip, av sona erdiğinde yüklenip gitmiyorum. Hikayenin ayarlamalarından doğrudan keşfite ve savaşa geçiyorum; arada yükleme olmadan. Çok daha sonra savaşacağım canavarlar araya girip çıkıyor. Bu, Wilds’ı daha canlı hale getiren başka bir yol.

Canavar Avcısı Wilds, “kapanış yazıları” geçtikten sonra gerçekten başlar. Burada, görev ve dağılma gibi işlerle avcılık derecemi artırıyor, yüksek seviyeli hikaye görevlerinin kilidini açıyor ve daha güçlü rakiplerden daha iyi ekipmanlar yapıyorum. Ana hikaye, bu akışın biraz üstüne yapıştırılmış gibi görünüyor; sadece, “modern izleyici” dediği kitlei kazanacak şekilde, tamamen RPG öğelerini içeren bir kaygıyı aşmak için var. Yapı biraz garip olsa da, bu durum bazı yeni hayranları başarılı bir şekilde kazanacaktır. Eğer yalnızca Canavar Avcısı’nın yönetilebilir bir anlatı oyunu olarak oynamak istiyorsanız, kapanıştan sonra ayrılabilir ve karmaşaya girmeden tadınızı alabilirsiniz.

Şaşırtıcı Derecede Rahat

Düşünüyorum ki, şimdiye kadar söylediklerim hiç de rahat görünecek gibi değil, ama Wilds yanıltıcı bir şekilde rahat; tartışmalı olacak bir şey. Capcom, serisini daha az karmaşık hale getirmiyor ancak oyuncuların doğru yönlere ilerlediğinden emin olmak için bazı kenarları düzeltmeyi hedefliyor. Bunun çok somut bir şekilde gerçekleştiğini söyleyebilirim. En büyük katkı ‘Seikret’, Chocobo gibi bir binek hayvanlarının oyuncuları keşfetmeye yönlendirmesi. Bir butona basarak, yaratık otomatik olarak belirlenen yereye koşuyor. Bu özelliği başlangıç hikayesini geçmek için kullanırsanız, 15 saatte kapanışa ulaşabilirsiniz.

Bu özelliğin avantajları ve dezavantajları var. Dezavantajı, Canavar Avcısı’nın derinliğini kaybetmesine neden olabilir. Misyonlar, artık oyuncuların canavar izlerini aramasını ya da bir yaratığın nerede olabileceğini çözmesini gerektirmiyor. Hiçbir hazırlığa gerek yok. Sadece bir görev seçip ya da bir işaret ayarlayıp, Seikret’in üzerine atlayarak doğrudan yerime ulaşabiliyorum (yolda AI yol bulma sorunları hakkında birkaç tutarsızlık dışında). Kullanıldığında, Canavar Avcısı’nın keşfini Pokémon Snap’e benzetebiliriz. Sadece çevresel bir tura çıkıp, geçerken nesneleri toplayacağım bir yolculuk yapıyorum.

Ne zaman baştan bir UI karmaşası gibi görünse de, sonunda en iyi rahatlama oyunu haline geliyor.

Bu, oyunculara kötü alışkanlıklar kazandırabilir; çünkü otomatik keşif, oyuncuların önemli materyallerin nereden çıkarılacağını öğrenmeyecekleri anlamına geliyor. Bu, Canavar Avcısı’nın tarihsel olarak korkunç onboarding süreciyle birleşince, sadece yönlendirmeye yönelik bir iyileşme sağlanıyor fakat Wilds silahlar, temek araçlar yapma veya hemen her şeyin ötesinde görev alma üzerine pek açıklama yapmıyor. Bununla birlikte, 20 saat geçtiğinde, hala ne yapacağımı çıkarmakta zorlanıyordum ve aslında Canavar Avcısı Rise‘ı oldukça oynamıştım. Eğer biri bu oyunun seriyi yeni başlayanlar için yaklaşılır bir giriş noktası olduğu konusunda iddialıysa, ya seride çok derinleşmişlerdir ya da size yalan söylüyorlardır.

Dışarıda düşündüğümde, Wilds’a fırlatacak birçok eleştirim var ama bunların çoğu, oynadıkça yok oluyor. Sadece benimle birlikte Insect Glaive ile canavarlara saldırdığımda, trans halindeyim. Oynarken neredeyse hiçbir ses çıkarmıyorum. Zaman geçiyor ve avdan ava atlıyorum, her seferinde ekipmanımı yavaşça iyileştiriyorum. Bir süre sadece çölün etrafında dolaşarak ağımı kullanarak böcek yakalamaya çalıştım; dövüşlerden tamamen kaçındım. En sert savaşlarım, arka planda TV izlerken PlayStation Portal’ımda gerçekleşiyor. Tam bir karmaşık bir UI karmaşası gibi görünse bile, zamanla kolayca alışılan bir rahatlama oyunu haline geliyor.

Bu, öncülleri kadar derin bir eylem RPG oyunu olmadığını söylemek değil. Son oyun hala devasa, peşinden koşulacak çok fazla donanım ve giderek karmaşıklaşan dövüşler ile dolu. Oyuncular, Palico arkadaşları için ekipman yapabilir, zırhlarını toplamak için gezegenler toplayabilir, statları artıran yemek içerikleri için malzeme toplayabilir, her silahı özelleştirebilir ve kendi profilinde gururla sergileyecekleri başarıları toplayabilirler. Vahşi doğada yaşanacak bir dijital yaşam var ve amaç, onu o kadar iyi ele geçirmek ki quotidiano hale gelsin.

İki karakter, Canavar Avcısı Wilds'ta bir canavarı avlıyor.
Capcom

Canavar Avcısı Wilds’da en güçlü varlığınız bir Tüfek değil; rutin. Capcom’daki geliştiriciler, “tekrarlayıcı” kelimesinin oyunlarda kötü bir kelime olmasi gerekmemesi gerektiğini anlıyorlar. Canavar Avcısı’nın zevki, tüm bu karmaşanın ikinci doğa haline dönüşmesi anında gelir. Bir zamanlar zor bir avın her günlük bir keşfe dönüşmesi işte budur ve arkadaşlarınızla bunu sohbet ederken konuşmaya başlarsınız. Son oyunlarda Zen durumuna ulaştığımda, brut idare eden bir dünyada hayatta kalan bir yabancı gibi hissetmedim. Artık, genel bir ortamda çalışan ortalama bir hayvan haline gelmişim, her gün yalnızca içgüdüsel bir şekilde günlük görevlerimi yerine getirip Doshaguma gibi işimi yapmaya çalışıyorum.

Doğayla gerçekten bir arada yaşamanın anlamı, güzel bir dünyayı öğrenmek ve ona saygı duymaktır. Bazıları, daha akıcı oyunlarla kendilerine yer bulmakta zorlanabilir ve kaçar. Diğerleri, ana hikayesini kısa bir safari gibi görüp, troferlerini elde ettikten sonra ayrılabilir. Ancak bu güzel dünyayı gerçekten anlamak ve saygı duymak isteyenler, Canavar Avcısı Wilds’da yeni bir yurt bulacaklar.

Canavar Avcısı Wilds, PS5 Pro’da test edilmiştir.