Oyun

Indiana Jones ve Büyük Daire İncelemesi: Nazi Avlamak Hiç Bu Kadar Eğlenceli Olmamıştı!

Indiana Jones ve Büyük Daire

Önerilen Perakende Satış Fiyatı 70,00 $

“Indiana Jones ve Büyük Daire, Nazi dövmek için harika bir zaman sunuyor ve arkasında bazı sürpriz akıllar var.”

Artılar

  • Mükemmel dünya tasarımı
  • Keşif her zaman ödüllendiriliyor
  • Zeka gerektiren bulmacalar
  • Cathartic dövüş mekanikleri

Eksiler

  • Sıkıcı hikaye
  • Hayatsız yüz ifadeleri ve ses tasarımı

Wolfenstein 2: Yeni Kolossus oyununda en iyi Naziyle başa çıkmanın yolu, onları parçalara ayırmaktır. Indiana Jones ve Büyük Daire, aşağılamada bir catharsis buluyor.

Aile dostu bir malzeme ile çalışmasına rağmen, Machinegames’in son yapımı, hala dişlerinin yerinde olduğu bir oyun. Dünyayı dolaşan bir aksiyon-macera macerası, faşizmi alt etme yerine zekayla alt etme temalı bir slapstick komedisine dönüşüyor. Düşmanları, o kadar zayıf ve etraflarındaki dünyadan habersiz ki, üzerlerine bir tuvalet pompasıyla bile düşer duruma geliyorsunuz. Medya alanı, Nazizmin korkunç yeniden doğuşuna odaklandığı bir günde, Machinegames, şu an ihtiyaç duyulan radikal tezi sunuyor: Naziler tehlikeli olabilir, ama aynı zamanda çok, çok aptallar.

Indiana Jones ve Büyük Daire en iyi anlarında, zeka gerektiren bulmacaları çözmeyi ve faşist bir iktidar alımına bir adım önde geçmeyi ödüllendiren, Dishonored ve Uncharted karışımı bir oyun oluyor. Bunun yanı sıra Steven Spielberg’in orijinal üçlemesinin campy çekiciliğini de koruyor; Hollywood gösterisinin, macera oyunları açısından uzun süredir Indy’i geride bırakan bir medyaya kıyasla biraz sönük hissettirdiği anlar olsa da.

Bir pulp’a doğru

Raiders of the Lost Ark’tan sonra geçen Indiana Jones ve Büyük Daire, gizemli bir dev adamın Marshall Koleji’ne girip değerli, ancak görünüşte rastgele bir eseri çalmasıyla başlıyor. Indiana Jones, Nazi rakibi Emmerich Voss ve “büyük daire”yi oluşturmak için hizalanan taş eserlerle ilgili daha büyük bir komplo ortaya çıkarırken, onu yakalamak için dünyanın dört bir yanına sürükleniyor. Hikaye, bir Hollywood filmi gibi ele alınsa da, Yoshi oyunlarının hikayesinden daha karmaşık değil: Büyülü MacGuffin’ler ve bunlar için belirsiz bir kötü adam var.

Bu sadelik, pulplarla başa çıkmanın bir parçası. Indiana Jones, hazine avına, blokbüs aksiyonuna ve eğlence ağırlığına odaklanan bir eser. Tomb Raider ve Uncharted gibi serilerinin ruhsal olarak uyarlanmasının bir nedeni var — her iki seri de, hikaye konusunda uzun süredir Büyük Daire’yi geride bıraksa da. Machinegames burada Spielberg’in 80’ler filmlerine gerçek bir şekilde saygı göstermeye odaklanıyor.

Emmerich Voss bir eseri tutuyor Indiana Jones ve Büyük Daire'de.
Bethesda

Seslendirme kadrosu bu misyona tamamen sadık, ancak bazı oyuncular seriye daha fazla katkıda bulunma konusunda kendinden daha emin hissediyor. Troy Baker, Harrison Ford’un ayakkabılarını doldurma görevinde ve bu görevi yerine getiriyor. Filmdeki karşılığı gibi ses çıkartıyor, Ford’un kuruyazılı espri anlayışını yakalıyor, ama bazen karakterin kendi yorumunu geliştirmeye çok hevesli gibi hissediyor. Diğer taraftan, Marios Gavrilis, her zaman delilik sınırında yuvarlanan manik Emmerich Voss olarak parlıyor.

Machinegames’in çok dilli yaklaşımını takdir ettiğim bir dokunuş var. Bu, Mısır’da gittiğinizde herkesin mükemmel İngilizce konuştuğu bir oyun değil. Indiana Jones İtalya’da iken, Blackshirtler İtalyanca konuşuyor. Deneyimli bir dünya gezgini olarak, Jones onları anlayabiliyor ve biraz da konuşabiliyor. Bu, oyuncu olarak kendimi bir turist gibi değil, gittiği her yerde yerel kültürü anlayan ve saygı duyan bir arkeolog gibi hissettiriyor.

Büyük Daire birçok küçük çatlakla dolu.

Diğer kısımları Büyük Daire, Indiana Jones’un blockbustere legacı yüksek üretim değerini tam anlamıyla karşılayamıyor. Olumlu kısımda, ortamlar oldukça etkileyici. Yıkık harabeler, kuru çöller ve yoğun ormanlar, zengin detaylarla ve sıcak aydınlatmalarla canlanıyor ve görüntüye bir pulp dokusu kazandırıyor. Daha az etkili olan şey ise yüzler; photorealism yolunda ilerleyip, uncanny valley’nin en derin çukuruna düşüyorlar. Karakter modelleri, bakış açısından etkileyici görünüyor ama hareket ettiğinde biraz rahatsız edici. Özellikle Indy’nin kendisi, keskin gözleriyle, kesitlerde bir seri katil gibi görünmesine neden olan Polar Express sendromu yaşıyor.

Büyük Daire‘nin boş ses manzarasında da benzer bir yaşam eksikliği var. Ortamlarına hayat veren çok sayıda ortam gürültüsü yok ve NPC’ler yanınızda değillerse, sesleri bir teneke kutudan konuşuyormuş gibi geliyor. Machinegames en önemli detayları oldukça iyi yapıyor: Indie’nin kırbaç sesi, vurduğu yumrukların silah gibi ses çıkardığı ve Gordy Haab’ın John Williams’ın orijinal müziğini ustaca yorumladığı detaylar, ama bu, oyun dünyasının gerçekçilik peşindeli zirvelerini ve diplerini gösteriyor. Bu, tuhaf bir illüzyon ve Büyük Daire birçok küçük çatlakla dolu.

Bir arkeolog gibi yürü

Indiana Jones’u interaktif bir deneyime uyarlamak kolay bir iş gibi görünüyor, ama Machinegames o baskının altında gizli tuzağı görüyor. İkinci sınıf bir Uncharted versiyonu yapmak, Indiana Jones’tan esinlenmiş başka bir oyunun telefon oyunu yapmak çok kolay olurdu. Aslında, Büyük Daire birkaç kısa lineer görev ile Naughty Dog’un formülüne biraz fazla yapışıyor gibi, bu da maceranın en zayıf anlarını oluşturuyor. Bu sahnelerde, yavaşça çevrelerde ilerlerken ya da düşman tekneleriyle mücadele ederken Uncharted’ın en iyi anlarına yapılan alt kopyaların peşinde aynı hareketleri gerçekleştirdiğimi hissediyorum.

Şans eseri, bu sahneler, yok denilecek kadar az olan bir eserde geçiyor. Büyük Daire, Dishonored ve The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay arasında bir karışım gibi oynuyor. Açık dünya alanları olan üç ana alanında, Vatikandan Sina Adaları’na kadar, sürdürebilir bir örtüde gezinebilirsiniz. Her türlü gizemi aramak, zeka gerektiren bulmacaları çözmek ve manzaranın fotoğrafını çekmek için özgürsünüz. Girişimci sim etkileriyle karışık olan bu alanlar, oyunculara Nazi karakollarına girmeleri için farklı yollar sunuyor.

Güçlerim doğrudan zekama bağlı.

Akışa girdiğimde, oyunu bırakamıyordum. Üç ana alan tamamen farklı görünse de, hepsi keşfedilecek şeylerle dolu. Vatikanda keşfe gittiğimde, kendimi bir Assassin’s Creed oyununda gibi hissediyordum; çatılarda tırmanarak ve saklandığım yerlerde gizlilik için din adamı kılığına giriyordum. Mısır, karşılaştırıldığında daha düz ama kumların içinde gömülü mezarlarla dolu. Siam, Indy’nin God of War Ragnarok’da olduğu gibi küçük adacıklara motorla gezmesine imkan tanıyor. Bu, her alanın gerçek hayat yerlerine dayanan farklı bir yansıması gibi hissedilmesini sağlıyor, kültürel manzaralarla dolu.

Birçok eğlenceli aksiyon sahneleri ana görevler içinde işlenmesine rağmen, Büyük Daire en iyi halini, Indiana Jones’u arkeolog olarak bedenselleştirmesine izin verdiğinde buluyor. Nazi dövmek için çok sayıda dövüşe, en iyi şekilde saklandığım yerden vurmaya teşvik edilmiyorum. Bu, bana herhangi bir ödül veya deneyim kazandırmıyor. Bunun yerine, buradaki tek yükseltme kaynağı, notlar toplayarak ve dünyayı fotoğraflayarak kazanılan bir para birimi olan Adventure Points. Bu noktalar, aynı zamanda keşif yoluyla da öğrenilecek olan yeni yetenekler edinmek için harcayabileceğiniz kitaplarda kullanılabiliyor. Alanları keşfederken yalnızca araştırma yapmak son derece ödüllendirici hale geliyor, çünkü fiziksel yeteneklerim doğrudan zekamla bağlantılı. Oyun tasarım felsefesindeki bu hafif değişiklik, çevremi gözlemleme ve öğrenme isteğimi artırıyor; bu sayede notlar, göz ardı edilebilecek yan toplama olarak değil, daha fazla ilgi görmeye başlıyor.

Birinci şahıs bakış açısı Indiana Jones ve Büyük Daire'de.
Bethesda/Machinegames

Ayrıca, Machinegames’in buradaki bulmaca tasarımının da oldukça etkileyici olduğunu düşünüyorum, çünkü oyuncuların kasaları açmak ve mezarların merkezine ulaşmak için ciddi düşünme gücü kullanması gerekiyor. Karşılaştığım çok katmanlı bulmacalardan bazıları, Lorelei and the Laser Eyes oyunundaki kadar beni şaşırttı; belgeleri yakından karşılaştırmamı gerektiriyordu. Birinde, astrolojik sembolleri sayılara çevirmek için frenle alaka kurmam gerekiyordu, diğerinde ise, bir karakolda bırakılan terk edilmiş Mak-Yek oyununda gizli bir kod bulmam gerekiyordu. Mezarlardan da benzer şekilde zorlukları var; akıllı antik mekanizmalar, bizi tuzaklı filmlerinin ruhunu taşıyor.

Bu dövüş dışı sistemlerinin hepsi, Büyük Daire’nin merkez temasını daha iyi satıyor. Indiana Jones, güçlü eserlere ulaşmak üzere Nazilerle yarış ederken, Voss ve ordusu zaman ve güç noktasında öne geçiyor fakat Jones ve arkadaşlarının, Üçüncü Reich’tan yoksun olan zeka gücü var. Bu, sert pekiştireçlerle mücadele etmek düşünceyle değil. Keşif uzaktan bir süper güç haline geliyor ve onu etkili şekilde kullanmak, faşizmin bir adım önünde kalmak için gereken tek şey oluyor.

Dövmek

Indy, sorunları çözmek için beyin gücünü kullanmasına rağmen, eski moda Nazi’lerle de yüzleşemeyeceği anlamına gelmiyor. Machinegames, Wolfenstein serisinin patlayıcı ateş etme mekaniklerini çeşitlendirmek yerine, daha özel bir dövüş sistemi tercih ediyor. Bu, birinci şahıs dövüşüne daha kişisel bir yaklaşım getiriyor; ağır vurular, bloklama ve ara sıra kırbaç kullanarak Nazi’leri etkisiz hale getirme gibi bir dövüş şekli. Her bir yumruktan tatmin edici bir ağırlık hissediyorum, özellikle de bir düşmanın arkasına sızıp güçlü bir yumrukla düşmanı tek hamlede yere indirmenin keyfi bir başka oluyor.

İndiana’nın güvenilir tabancası gibi birkaç silah var, ama oyuncuların bunları kullanmadan önce iki kez düşünmesi gerekiyor. Bir ateş açmak, çevredeki her Nazi’yi varlığından haberdar etmenin kesin bir yoludur. Bunun yerine, asıl çekicilik, herhangi bir alınabilir nesnenin bir bludgeon haline geldiği yüzeysel bir silah sistemi; düşmanı aniden bir vurmayla etkisiz hale getirmek için alınabilir her şey, bir kürek, balyoz, tuvalet fırçası bile tehlikeli olabilir, ancak bir kaç vuruştan sonra bozulurlar.

Üçüncü Reich’ın mirası, Nazi askerlerinin cinsel organlarının itici aletlerle ezildiği görüntülerle hep bağlantılı olacaktır.

Bu ince bir sistem ama bir o kadar da tatmin edici. Bir düşmanın arkasına doğru gizlice sokulduğumda, Indy’nin onu etkisiz hale getirdiğini ve üzerine vurduğumda, Nazi’yi zamanla yere serdiğini izlemek oldukça eğlenceli. Slapstick infaz animasyonlarının tahmin edileceği ölçüde Nazi düşmanlarını alaycı bir şekilde utandıracağını belirtmeliyim. Wolfenstein, ultraviolet intikamın tadını çıkarırken, burada Nazi’leri utandırmanın ve onlarla yüzleşmenin bir o kadar çekici bir yönü var.

“Faşistler kolayca aptalaşabilen tipler,” Indy bir noktada doğru bir şekilde gözlemliyor.

Büyük Daire’nin bazı daha klasik tasarımları bile, bu görüşü destekliyor. Düşman yapay zekası burada klasik olarak gülünç; bu, bir akustik aletçi olup, başkalarıyla bir gitarı başına kırdığınızda fark edilen tipik bir gizlilik oyunudur. Önceleri, bu kadar rahat bir şekilde hareket ettiğimize gülümsemekteydim. Ama yavaş yavaş, faşistleri gülünç insanlar olarak tasvir etmesinde içerik bulmaya başladım. Yüzeyde çok sesli moronlar olarak tanımlanıyorlar ve yakalanmadıkları sürece çok etkisizler. Bir buluştuklarında Indy’i kurşunlarla yaralayabilirler ama güçsüz durumdalar.

Indiana Jones bir Nazi'yi kancasıyla sürüklüyor 'Büyük Daire'de.
Bethesda

Bu tasvirde bir rahatlık var, özellikle de şu dönemde faşistlerin dünyanın dört bir yanındaki güçlerini yeniden kazandıkları göz önüne alınırsa. Sosyal olarak kabul edilir bir ortamda, seçilmiş yetkililerinin beyaz ırkçı ideolojileri benimsemesi ve Nazi yürüyüşlerine bahane ürettiği bir dönemde yaşıyoruz ama Büyük Daire, bunların kısa süreli kazanımlar olduğunu hatırlatıyor. Zamanla, tarih faşistleri canavarlık olarak hatırlayacak. Her zaman dövüşe cesaret eden karikatür villain olmaya mahkum olacaklar. Üçüncü Reich’ın mirası, Nazi askerlerinin cinsel organlarının itici aletlerle ezildiği görüntülerle hep bağlantılı olacaktır.

Machinegames’in tatmin edici yeni Indiana Jones bakış açısındaki gerçek “büyük daire”; neyin döndüğünü ve tarihin döngüsel doğasında nelerin dönüp durduğunu hatırlatır. Bugün tehlikeli olanlar başka bir neslin esprisi olacaktır.

Indiana Jones ve Büyük Daire, yayınevi tarafından sağlanan bir kod ile Xbox Series X üzerinde test edilmiştir.